Fazer uma ação quando um som terminou a execução em AVAudioPlayer?
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12-09-2019 - |
Pergunta
Eu estou usando o framework AVAudioPlayer, e eu tenho vários sons que desempenham um de cada vez. Quando um som é terminar de jogar, eu quero o aplicativo para fazer alguma coisa. Eu tentei usar audioPlayerDidFinishPlaying para fazer a ação no final do primeiro som, mas eu não poderia usar isso para o segundo som, porque eu tenho um erro de redefinição. Posso usar NSTimeInterval para obter a duração de um som?
// ViewController.h
#import <UIKit/UIKit.h>
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
#import <AVFoundation/AVAudioPlayer.h>
@interface ViewController : UIViewController {
UIButton *begin;
UIWindow *firstTestWindow;
UIWindow *secondTestWindow;
AVAudioPlayer *player;
NSTimeInterval duration;
}
@property (nonatomic, retain) IBOutlet UIButton *begin;
@property (nonatomic, retain) IBOutlet UIWindow *firstTestWindow;
@property (nonatomic, retain) IBOutlet UIWindow *secondTestWindow;
@property (nonatomic, retain) AVAudioPlayer *player;
@property (readonly) NSTimeInterval duration;
- (IBAction)begin:(id)sender;
- (IBAction)doTapScreen:(id)sender;
@end
//ViewController.m
#import "ViewController.h"
@implementation ViewController
@synthesize begin, player, firstTestWindow, secondTestWindow;
//first sound
- (IBAction)begin:(id)sender; {
[firstTestWindow makeKeyAndVisible];
NSString *soundFilePath =
[[NSBundle mainBundle] pathForResource: @"Tone1"
ofType: @"mp3"];
NSURL *fileURL = [[NSURL alloc] initFileURLWithPath: soundFilePath];
AVAudioPlayer *newPlayer =
[[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL: fileURL
error: nil];
[fileURL release];
self.player = newPlayer;
[newPlayer release];
[player prepareToPlay];
[self.player play];
}
//If user does not do anything by the end of the sound go to secondWindow
- (void) audioPlayerDidFinishPlaying: (AVAudioPlayer *) player
successfully: (BOOL) flag {
if (flag==YES) {
[secondWindow makeKeyAndVisible];
}
}
//second sound
- (IBAction)doTapScreen:(id)sender {
//When user touches the screen, either play the sound or go to the next window
if (self.player.playing) {
[self.player stop];
[thirdWindow makeKeyAndVisible];
}
else {
NSString *soundFilePath =
[[NSBundle mainBundle] pathForResource: @"Tone2"
ofType: @"mp3"];
NSURL *fileURL = [[NSURL alloc] initFileURLWithPath: soundFilePath];
AVAudioPlayer *newPlayer =
[[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL: fileURL
error: nil];
[fileURL release];
self.player = newPlayer;
[newPlayer release];
[player prepareToPlay];
[self.player play];
}
}
Solução
Quando um som é jogo acabado, eu quero o aplicativo para fazer alguma coisa.
Em seguida, definir-se como delegado e responder aos audioPlayerDidFinishPlaying:successfully:
.
No trecho de código que você mostrou, você fez o passo 2, mas não passo 1: Você não está definindo-se como o delegado
.Eu tentei usar
applicationDidFinishLaunching
para fazer a ação no final do primeiro som ...
O cérebro fart? Esse método não tem nada que eu possa ver a ver com reprodução de sons.
..., mas eu não poderia usar isso para o segundo som, porque eu tenho um erro de redefinição.
Huh? Você implementar o método duas vezes ou algo em vez de simplesmente comparar o objeto jogador no corpo do método?
Seria bom se você mostrou a mensagem de erro exata que você tem.
Outras dicas
Swift 3:
func audioPlayerDidFinishPlaying(_ player: AVAudioPlayer, successfully flag: Bool) {
print("sound file finished")
}