Выполнить действие после завершения воспроизведения звука в AVAudioPlayer?
-
12-09-2019 - |
Вопрос
Я использую платформу AVAudioPlayer, и у меня есть несколько звуков, которые воспроизводятся по одному.Когда звук закончится, я хочу, чтобы приложение что-то сделало.Я попытался использовать audioPlayerDidFinishPlaying для выполнения действия в конце первого звука, но не смог использовать его для второго звука, потому что получил ошибку переопределения.Могу ли я использовать NSTimeInterval для получения продолжительности звука?
// ViewController.h
#import <UIKit/UIKit.h>
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
#import <AVFoundation/AVAudioPlayer.h>
@interface ViewController : UIViewController {
UIButton *begin;
UIWindow *firstTestWindow;
UIWindow *secondTestWindow;
AVAudioPlayer *player;
NSTimeInterval duration;
}
@property (nonatomic, retain) IBOutlet UIButton *begin;
@property (nonatomic, retain) IBOutlet UIWindow *firstTestWindow;
@property (nonatomic, retain) IBOutlet UIWindow *secondTestWindow;
@property (nonatomic, retain) AVAudioPlayer *player;
@property (readonly) NSTimeInterval duration;
- (IBAction)begin:(id)sender;
- (IBAction)doTapScreen:(id)sender;
@end
//ViewController.m
#import "ViewController.h"
@implementation ViewController
@synthesize begin, player, firstTestWindow, secondTestWindow;
//first sound
- (IBAction)begin:(id)sender; {
[firstTestWindow makeKeyAndVisible];
NSString *soundFilePath =
[[NSBundle mainBundle] pathForResource: @"Tone1"
ofType: @"mp3"];
NSURL *fileURL = [[NSURL alloc] initFileURLWithPath: soundFilePath];
AVAudioPlayer *newPlayer =
[[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL: fileURL
error: nil];
[fileURL release];
self.player = newPlayer;
[newPlayer release];
[player prepareToPlay];
[self.player play];
}
//If user does not do anything by the end of the sound go to secondWindow
- (void) audioPlayerDidFinishPlaying: (AVAudioPlayer *) player
successfully: (BOOL) flag {
if (flag==YES) {
[secondWindow makeKeyAndVisible];
}
}
//second sound
- (IBAction)doTapScreen:(id)sender {
//When user touches the screen, either play the sound or go to the next window
if (self.player.playing) {
[self.player stop];
[thirdWindow makeKeyAndVisible];
}
else {
NSString *soundFilePath =
[[NSBundle mainBundle] pathForResource: @"Tone2"
ofType: @"mp3"];
NSURL *fileURL = [[NSURL alloc] initFileURLWithPath: soundFilePath];
AVAudioPlayer *newPlayer =
[[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL: fileURL
error: nil];
[fileURL release];
self.player = newPlayer;
[newPlayer release];
[player prepareToPlay];
[self.player play];
}
}
Решение
Когда звук закончится, я хочу, чтобы приложение что-то сделало.
Затем назначьте себя делегатом и ответьте на audioPlayerDidFinishPlaying:successfully:
.
В показанном вами фрагменте кода вы выполнили шаг 2, но не шаг 1:Вы не назначаете себя делегатом.
Я пытался использовать
applicationDidFinishLaunching
совершить действие в конце первого звука…
Мозговой пердеж?Насколько я понимаю, этот метод не имеет ничего общего с воспроизведением звуков.
…, но я не смог использовать это для второго звука, потому что получил ошибку переопределения.
Хм?Вы реализовали метод дважды или что-то в этом роде вместо того, чтобы просто сравнивать объект игрока в теле метода?
Было бы полезно, если бы вы показали точное сообщение об ошибке, которое получили.
Другие советы
Свифт 3:
func audioPlayerDidFinishPlaying(_ player: AVAudioPlayer, successfully flag: Bool) {
print("sound file finished")
}