Remover storyboard, mas manter o valor animado?
-
18-09-2019 - |
Pergunta
Como posso remover um storyboard no xaml (ou seja, a ação removora em um datatrigger), mas mantenha o valor que foi animado. Semelhante ao Animative.Beginanimation:
Se o início da animação for nulo, quaisquer animações atuais serão removidas e o valor atual da propriedade será mantido.
Solução
O uso principal do Removestoryboard é remover os valores animados e colocá-los de volta ao seu estado não animado. Na maioria dos casos, você pode simplesmente alternar a chamada para pausestoryboard ou stopstoryboard, dependendo do caso específico. A única exceção é quando você precisa liberar recursos mantidos pelo storyboard ou usá -los para outro objetivo.
Se você realmente deseja remover o storyboard e manter os valores da propriedade, você deve definir os valores animados diretamente nas propriedades. Isso pode ser feito definindo cada valor para o valor animado, algo assim:
void CopyAnimatedValuesToLocalValues(DependencyObject obj)
{
// Recurse down tree
for(int i=0; i<VisualTreeHelper.GetChildrenCount(obj); i++)
CopyAnimatedValuesToLocalValues(VisualTreeHelper.GetChild(obj, i));
var enumerator = obj.GetLocalValueEnumerator();
while(enumerator.MoveNext())
{
var prop = enumerator.Current.Property;
var value = enumerator.Current.Value as Freezable;
// Recurse into eg. brushes that may be set by storyboard, as long as they aren't frozen
if(value!=null && !value.IsFrozen)
CopyAnimatedValuesToLocalValues(value);
// *** This is the key bit of code ***
if(DependencyPropertyHelper.GetValueSource(obj, prop).IsAnimated)
obj.SetValue(prop, obj.GetValue(prop));
}
}
Ligue para isso imediatamente antes de remover o storyboard para copiar os valores animados.
Editar Foi feito um comentário de que esse código pode ser desnecessário, porque chamar a iniciação com BeginTime = NULL alcança um efeito semelhante.
Embora seja verdade que o início do BeginTime = NULL faz parecer que os valores foram copiados para o local, uma chamada posterior ao removestoryboard fará com que os valores sejam revertidos. Isso ocorre porque o início da modificação com BeginTime = NULL faz com que a animação anterior mantenha seus valores pendentes no início da nova animação, mas não faz nada para afetar os valores locais.
O código acima realmente substitui os valores locais, para que todas as animações possam ser removidas e os objetos ainda terão seus novos valores. Portanto, se você realmente deseja ligar para o Removestoryboard e ainda manter seus valores, precisará do código que escrevi acima ou algo parecido.
Outras dicas
Eu tive um problema semelhante ao usar AnimationTimeline
. A solução mais fácil acabou sendo capturando o Completed
evento em código atrás e antes de ligar BeginAnimation
com o null
Parâmetro Para remover a animação, obtenha o valor atual da propriedade e use -o para defini -lo.
Isso obtém o último valor animado e o define.
void OnCompleted( object sender, EventArgs args )
{
// Required to copy latest animated value to local value.
o.SomeValue = o.SomeValue;
o.BeginAnimation( SomeClass.SomeValueProperty, null );
}