Удалить раскадровку, но сохранить анимированную ценность?
-
18-09-2019 - |
Вопрос
Как я могу удалить раскадровку в XAML (то есть действие RemovestoryBoard в DataTrigger), но сохранить анимированное значение. Похоже на Animatable.beginanimation:
Если анимация начинается NULL, любая текущая анимация будет удалена, и текущая стоимость собственности будет сохранена.
Решение
Основное использование Removestory Board-удалить анимированные значения и установить их обратно в их неанимированное состояние. В большинстве случаев вы можете просто переключить вызов на PauseStoryboard или Spotstoryboard, в зависимости от конкретного случая. Единственное исключение - когда вам нужно освободить ресурсы, удерживаемые раскадровкой или использовать ее для другой цели.
Если вы действительно хотите удалить раскадровку и сохранить значения свойства, вы должны установить анимированные значения непосредственно на свойствах. Это можно сделать, установив каждое значение для анимированного значения, что -то вроде этого:
void CopyAnimatedValuesToLocalValues(DependencyObject obj)
{
// Recurse down tree
for(int i=0; i<VisualTreeHelper.GetChildrenCount(obj); i++)
CopyAnimatedValuesToLocalValues(VisualTreeHelper.GetChild(obj, i));
var enumerator = obj.GetLocalValueEnumerator();
while(enumerator.MoveNext())
{
var prop = enumerator.Current.Property;
var value = enumerator.Current.Value as Freezable;
// Recurse into eg. brushes that may be set by storyboard, as long as they aren't frozen
if(value!=null && !value.IsFrozen)
CopyAnimatedValuesToLocalValues(value);
// *** This is the key bit of code ***
if(DependencyPropertyHelper.GetValueSource(obj, prop).IsAnimated)
obj.SetValue(prop, obj.GetValue(prop));
}
}
Позвоните в это прямо перед удалением раскадровки, чтобы скопировать анимированные значения.
Редактировать Был сделан комментарий, что этот код может быть ненужным, потому что призыв BERTANIMATION с BERINTIME = NULL достигает аналогичного эффекта.
Хотя это правда, что начало анализа с begintime = null выглядит так, как будто значения были скопированы в локацию, более поздний призыв к удалению емкости приведет к возвращению значений. Это связано с тем, что начало анимации с Begintime = NULL заставляет предыдущую анимацию удерживать свои значения в ожидании начала новой анимации, но ничего не делает, чтобы повлиять на локальные значения.
Приведенный выше код фактически перезаписывает локальные значения, поэтому все анимации могут быть удалены, и объекты все равно будут иметь свои новые значения. Поэтому, если вы действительно хотите вызвать removestoryboard и при этом сохранить свои значения, вам понадобится код, который я написал выше или что -то в этом роде.
Другие советы
У меня была похожая проблема при использовании AnimationTimeline
. Анкет Самым простым решением оказалось захват Completed
Событие в коде позади и перед вызовом BeginAnimation
с null
Параметр для удаления анимации, получите текущее значение свойства и используйте его для установки.
Это получает последнее анимированное значение и устанавливает его.
void OnCompleted( object sender, EventArgs args )
{
// Required to copy latest animated value to local value.
o.SomeValue = o.SomeValue;
o.BeginAnimation( SomeClass.SomeValueProperty, null );
}