Melhor maneira de operações de arrastar / soltar Validar para um TreeView em C #
-
01-07-2019 - |
Pergunta
Eu quero verificar uma operação drag & drop é permitida. Um item válido pode vir de outro de nossos "controles", ou internamente dentro do treeview personalizado. Atualmente eu tenho este:
bool CanDrop(DragEventArgs e)
{
bool allow = false;
Point point = tree.PointToClient(new Point(e.X, e.Y));
TreeNode target = tree.GetNodeAt(point);
if (target != null)
{
if (CanWrite(target)) //user permissions
{
if (e.Data.GetData(typeof(DataInfoObject)) != null) //from internal application
{
DataInfoObject info = (DataInfoObject)e.Data.GetData(typeof(DataInfoObject));
DragDataCollection data = info.GetData(typeof(DragDataCollection)) as DragDataCollection;
if (data != null)
{
allow = true;
}
}
else if (tree.SelectedNode.Tag.GetType() != typeof(TreeRow)) //node belongs to this & not a root node
{
if (TargetExistsInNode(tree.SelectedNode, target) == false)
{
if (e.Effect == DragDropEffects.Copy)
{
allow = true;
}
else if (e.Effect == DragDropEffects.Move)
{
allow = true;
}
}
}
}
}
return allow;
}
eu mudei todo o código de verificação para este método para tentar melhorar as coisas, mas para mim isso ainda é horrível!
Tanto a lógica, e muito do que fazer as coisas que eu esperaria o treeview faria em si (por exemplo. Cheques "TargetExistsInNode" se o arrastados nó está sendo arrastado para um de seus filhos).
O que é a melhor maneira de entrada validar a um controle?
Solução
Eu uso a propriedade TreeNode.Tag para armazenar pequenos objetos "controlador" que compõe a lógica. Por exemplo:.
class TreeNodeController {
Entity data;
virtual bool IsReadOnly { get; }
virtual bool CanDrop(TreeNodeController source, DragDropEffects effect);
virtual bool CanDrop(DataInfoObject info, DragDropEffects effect);
virtual bool CanRename();
}
class ParentNodeController : TreeNodeController {
override bool IsReadOnly { get { return data.IsReadOnly; } }
override bool CanDrop(TreeNodeController source, DragDropEffect effect) {
return !IsReadOnly && !data.IsChildOf(source.data) && effect == DragDropEffect.Move;
}
virtual bool CanDrop(DataInfoObject info, DragDropEffects effect) {
return info.DragDataCollection != null;
}
override bool CanRename() {
return !data.IsReadOnly && data.HasName;
}
}
class LeafNodeController : TreeNodeController {
override bool CanDrop(TreeNodeController source, DragDropEffect effect) {
return false;
}
}
Então meu CanDrop seria algo como:
bool CanDrop(DragDropEventArgs args) {
Point point = tree.PointToClient(new Point(e.X, e.Y));
TreeNode target = tree.GetNodeAt(point);
TreeNodeController targetController = target.Tag as TreeNodeController;
DataInfoObject info = args.GetData(typeof(DataInfoObject)) as DataInfoObject;
TreeNodeController sourceController = args.GetData(typeof(TreeNodeController)) as TreeNodeController;
if (info != null) return targetController.CanDrop(info, e.Effect);
if (sourceController != null) return targetController.CanDrop(sourceController, e.Effect);
return false;
}
Agora, para cada classe de objetos que eu adicionar à árvore I pode se especializar o comportamento de escolha de qual TreeNodeController para colocar no objeto Tag.
Outras dicas
Não responder estritamente a sua pergunta, mas eu tenho descoberto um bug em seu código.
DragDropEffects
tem o conjunto atributo bandeiras que você possa obter e.Effect
ser uma combinação bit a bit de copiar e mover. Caso em que o código seria incorretamente retornar falso.