Pergunta

Como você desenhar um botão personalizado ao lado do minimizar, maximizar e fechar botões na barra de título da Form?

Eu sei que você precisa usar chamadas de API Win32 e substituir o procedimento WndProc, mas eu não tenho sido capaz de descobrir uma solução que funciona direito.

Alguém sabe como fazer isso? Mais especificamente, alguém sabe uma maneira de fazer isso que funciona em Vista?

Foi útil?

Solução

A seguir irá funcionar no XP, eu não tenho nenhuma máquina Vista calhar testá-lo, mas acho que seus problemas são steming de um hWnd incorreta de alguma forma. De qualquer forma, com o código mal comentou.

// The state of our little button
ButtonState _buttState = ButtonState.Normal;
Rectangle _buttPosition = new Rectangle();

[DllImport("user32.dll")]
private static extern IntPtr GetWindowDC(IntPtr hWnd);
[DllImport("user32.dll")]
private static extern int GetWindowRect(IntPtr hWnd, 
                                        ref Rectangle lpRect);
[DllImport("user32.dll")]
private static extern int ReleaseDC(IntPtr hWnd, IntPtr hDC);
protected override void WndProc(ref Message m)
{
    int x, y;
    Rectangle windowRect = new Rectangle();
    GetWindowRect(m.HWnd, ref windowRect);

    switch (m.Msg)
    {
        // WM_NCPAINT
        case 0x85:
        // WM_PAINT
        case 0x0A:
            base.WndProc(ref m);

            DrawButton(m.HWnd);

            m.Result = IntPtr.Zero;

            break;

        // WM_ACTIVATE
        case 0x86:
            base.WndProc(ref m);
            DrawButton(m.HWnd);

            break;

        // WM_NCMOUSEMOVE
        case 0xA0:
            // Extract the least significant 16 bits
            x = ((int)m.LParam << 16) >> 16;
            // Extract the most significant 16 bits
            y = (int)m.LParam >> 16;

            x -= windowRect.Left;
            y -= windowRect.Top;

            base.WndProc(ref m);

            if (!_buttPosition.Contains(new Point(x, y)) && 
                _buttState == ButtonState.Pushed)
            {
                _buttState = ButtonState.Normal;
                DrawButton(m.HWnd);
            }

            break;

        // WM_NCLBUTTONDOWN
        case 0xA1:
            // Extract the least significant 16 bits
            x = ((int)m.LParam << 16) >> 16;
            // Extract the most significant 16 bits
            y = (int)m.LParam >> 16;

            x -= windowRect.Left;
            y -= windowRect.Top;

            if (_buttPosition.Contains(new Point(x, y)))
            {
                _buttState = ButtonState.Pushed;
                DrawButton(m.HWnd);
            }
            else
                base.WndProc(ref m);

            break;

        // WM_NCLBUTTONUP
        case 0xA2:
            // Extract the least significant 16 bits
            x = ((int)m.LParam << 16) >> 16;
            // Extract the most significant 16 bits
            y = (int)m.LParam >> 16;

            x -= windowRect.Left;
            y -= windowRect.Top;

            if (_buttPosition.Contains(new Point(x, y)) &&
                _buttState == ButtonState.Pushed)
            {
                _buttState = ButtonState.Normal;
                // [[TODO]]: Fire a click event for your button 
                //           however you want to do it.
                DrawButton(m.HWnd);
            }
            else
                base.WndProc(ref m);

            break;

        // WM_NCHITTEST
        case 0x84:
            // Extract the least significant 16 bits
            x = ((int)m.LParam << 16) >> 16;
            // Extract the most significant 16 bits
            y = (int)m.LParam >> 16;

            x -= windowRect.Left;
            y -= windowRect.Top;

            if (_buttPosition.Contains(new Point(x, y)))
                m.Result = (IntPtr)18; // HTBORDER
            else
                base.WndProc(ref m);

            break;

        default:
            base.WndProc(ref m);
            break;
    }
}

private void DrawButton(IntPtr hwnd)
{
    IntPtr hDC = GetWindowDC(hwnd);
    int x, y;

    using (Graphics g = Graphics.FromHdc(hDC))
    {
        // Work out size and positioning
        int CaptionHeight = Bounds.Height - ClientRectangle.Height;
        Size ButtonSize = SystemInformation.CaptionButtonSize;
        x = Bounds.Width - 4 * ButtonSize.Width;
        y = (CaptionHeight - ButtonSize.Height) / 2;
        _buttPosition.Location = new Point(x, y);

        // Work out color
        Brush color;
        if (_buttState == ButtonState.Pushed)
            color = Brushes.LightGreen;
        else
            color = Brushes.Red;

        // Draw our "button"
        g.FillRectangle(color, x, y, ButtonSize.Width, ButtonSize.Height);
    }

    ReleaseDC(hwnd, hDC);
}

private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
    _buttPosition.Size = SystemInformation.CaptionButtonSize;
}

Outras dicas

Eu sei que tem sido por muito tempo desde a última resposta, mas isso realmente me ajudou recentemente e eu gostaria de atualizar o código fornecido por Chris com meus comentários e modificações. A versão funciona perfeitamente em Win XP e Win Win 2003. Em 2008 ot tem um pequeno bug que eu não era capaz de identificar, ao redimensionar janelas. Obras no Vista também (não-Aero), mas nota que os botões da barra de título não são quadrados e dimensões botão deve levar isso em conta.

 switch (m.Msg)
            {
                // WM_NCPAINT / WM_PAINT        
                case 0x85:
                case 0x0A:
                    //Call base method
                    base.WndProc(ref m);
                    //we have 3 buttons in the corner of the window. So first's new button left coord is offseted by 4 widths
                    int crt = 4;
                    //navigate trough all titlebar buttons on the form
                    foreach (TitleBarImageButton crtBtn in titleBarButtons.Values)
                    {
                        //Calculate button coordinates
                        p.X = (Bounds.Width - crt * crtBtn.Size.Width);
                        p.Y = (Bounds.Height - ClientRectangle.Height - crtBtn.Size.Height) / 2;
                        //Initialize button and draw
                        crtBtn.Location = p;
                        crtBtn.ButtonState = ImageButtonState.NORMAL;
                        crtBtn.DrawButton(m.HWnd);
                        //increment button left coord location offset
                        crt++;
                    }
                    m.Result = IntPtr.Zero;
                    break;
                // WM_ACTIVATE      
                case 0x86:
                    //Call base method
                    base.WndProc(ref m);
                    //Draw each button
                    foreach (TitleBarImageButton crtBtn in titleBarButtons.Values)
                    {
                        crtBtn.ButtonState = ImageButtonState.NORMAL;
                        crtBtn.DrawButton(m.HWnd);
                    }
                    break;
                // WM_NCMOUSEMOVE        
                case 0xA0:
                    //Get current mouse position
                    p.X = ((int)m.LParam << 16) >> 16;// Extract the least significant 16 bits            
                    p.Y = (int)m.LParam >> 16;        // Extract the most significant 16 bits          
                    p.X -= windowRect.Left;
                    p.Y -= windowRect.Top;

                    //Call base method
                    base.WndProc(ref m);

                    ImageButtonState newButtonState;
                    foreach (TitleBarImageButton crtBtn in titleBarButtons.Values)
                    {
                        if (crtBtn.HitTest(p))
                        {//mouse is over the current button
                            if (crtBtn.MouseButtonState == MouseButtonState.PRESSED)
                                //button is pressed - set pressed state
                                newButtonState = ImageButtonState.PRESSED;
                            else
                                //button not pressed - set hoover state
                                newButtonState = ImageButtonState.HOOVER;
                        }
                        else
                        {
                            //mouse not over the current button - set normal state
                            newButtonState = ImageButtonState.NORMAL;
                        }

                        //if button state not modified, do not repaint it.
                        if (newButtonState != crtBtn.ButtonState)
                        {
                            crtBtn.ButtonState = newButtonState;
                            crtBtn.DrawButton(m.HWnd);
                        }
                    }
                    break;
                // WM_NCLBUTTONDOWN     
                case 0xA1:
                    //Get current mouse position
                    p.X = ((int)m.LParam << 16) >> 16;// Extract the least significant 16 bits
                    p.Y = (int)m.LParam >> 16;        // Extract the most significant 16 bits      
                    p.X -= windowRect.Left;
                    p.Y -= windowRect.Top;

                    //Call base method
                    base.WndProc(ref m);

                    foreach (TitleBarImageButton crtBtn in titleBarButtons.Values)
                    {
                        if (crtBtn.HitTest(p))
                        {
                            crtBtn.MouseButtonState = MouseButtonState.PRESSED;
                            crtBtn.ButtonState = ImageButtonState.PRESSED;
                            crtBtn.DrawButton(m.HWnd);
                        }
                    }
                    break;
                // WM_NCLBUTTONUP   
                case 0xA2:
                case 0x202:
                    //Get current mouse position
                    p.X = ((int)m.LParam << 16) >> 16;// Extract the least significant 16 bits   
                    p.Y = (int)m.LParam >> 16;        // Extract the most significant 16 bits 
                    p.X -= windowRect.Left;
                    p.Y -= windowRect.Top;

                    //Call base method
                    base.WndProc(ref m);
                    foreach (TitleBarImageButton crtBtn in titleBarButtons.Values)
                    {
                        //if button is press
                        if (crtBtn.ButtonState == ImageButtonState.PRESSED)
                        {
                            //Rasie button's click event
                            crtBtn.OnClick(EventArgs.Empty);

                            if (crtBtn.HitTest(p))
                                crtBtn.ButtonState = ImageButtonState.HOOVER;
                            else
                                crtBtn.ButtonState = ImageButtonState.NORMAL;
                        }

                        crtBtn.MouseButtonState = MouseButtonState.NOTPESSED;
                        crtBtn.DrawButton(m.HWnd);
                    }
                    break;
                // WM_NCHITTEST    
                case 0x84:
                    //Get current mouse position
                    p.X = ((int)m.LParam << 16) >> 16;// Extract the least significant 16 bits
                    p.Y = (int)m.LParam >> 16;        // Extract the most significant 16 bits
                    p.X -= windowRect.Left;
                    p.Y -= windowRect.Top;

                    bool isAnyButtonHit = false;
                    foreach (TitleBarImageButton crtBtn in titleBarButtons.Values)
                    {
                        //if mouse is over the button, or mouse is pressed 
                        //(do not process messages when mouse was pressed on a button)
                        if (crtBtn.HitTest(p) || crtBtn.MouseButtonState == MouseButtonState.PRESSED)
                        {
                            //return 18 (do not process further)
                            m.Result = (IntPtr)18;
                            //we have a hit
                            isAnyButtonHit = true;
                            //return 
                            break;
                        }
                        else
                        {//mouse is not pressed and not over the button, redraw button if needed  
                            if (crtBtn.ButtonState != ImageButtonState.NORMAL)
                            {
                                crtBtn.ButtonState = ImageButtonState.NORMAL;
                                crtBtn.DrawButton(m.HWnd);
                            }
                        }
                    }
                    //if we have a hit, do not process further
                    if (!isAnyButtonHit)
                        //Call base method
                        base.WndProc(ref m);
                    break;
                default:
                    //Call base method
                    base.WndProc(ref m);
                    //Console.WriteLine(m.Msg + "(0x" + m.Msg.ToString("x") + ")");
                    break;
            }

O código demonstra as mensagens que Heve a ser tratadas e como tratá-los. O código usa uma coleção de objetos TitleBarButton personalizado. Essa classe é muito grande para ser incluído aqui, mas posso fornecê-lo, se necessário, juntamente com um exemplo.

Drawing parece ser a parte mais fácil, o seguinte será fazer isso:

[Edit: Código removido, ver a minha outra resposta]

O problema real está mudando o estado e detecção de cliques no botão ... para que você vai precisar ligar para o manipulador de mensagem global para o programa, NET parece esconder os eventos de mouse para um formulário enquanto não estiver em as áreas do recipiente reais (isto é. movimentos do rato e cliques sobre a barra de título). Estou procurando informações sobre isso, descobriu isso agora, eu estou trabalhando nisso, não deve ser muito difícil ... Se pudermos descobrir o que essas mensagens são realmente passando.

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