Como você passar um ponteiro função membro?
Pergunta
Eu estou tentando passar uma função membro dentro de uma classe para uma função que leva um ponteiro membro da classe função. O problema que estou tendo é que eu não estou certo de como fazer corretamente esta dentro da classe usando a este ponteiro. Alguém tem sugestões?
Aqui está uma cópia da classe que está passando a função de membro:
class testMenu : public MenuScreen{
public:
bool draw;
MenuButton<testMenu> x;
testMenu():MenuScreen("testMenu"){
x.SetButton(100,100,TEXT("buttonNormal.png"),TEXT("buttonHover.png"),TEXT("buttonPressed.png"),100,40,&this->test2);
draw = false;
}
void test2(){
draw = true;
}
};
O x.SetButton função (...) está contida em outra classe, onde "objeto" é um modelo.
void SetButton(int xPos, int yPos, LPCWSTR normalFilePath, LPCWSTR hoverFilePath, LPCWSTR pressedFilePath, int Width, int Height, void (object::*ButtonFunc)()) {
BUTTON::SetButton(xPos, yPos, normalFilePath, hoverFilePath, pressedFilePath, Width, Height);
this->ButtonFunc = &ButtonFunc;
}
Se alguém tem algum conselho sobre como eu posso enviar corretamente essa função para que eu possa usá-lo mais tarde.
Solução
Para chamar uma função membro de ponteiro, você precisa de duas coisas: um ponteiro para o objeto e um ponteiro para a função. Você precisa tanto em MenuButton::SetButton()
template <class object>
void MenuButton::SetButton(int xPos, int yPos, LPCWSTR normalFilePath,
LPCWSTR hoverFilePath, LPCWSTR pressedFilePath,
int Width, int Height, object *ButtonObj, void (object::*ButtonFunc)())
{
BUTTON::SetButton(xPos, yPos, normalFilePath, hoverFilePath, pressedFilePath, Width, Height);
this->ButtonObj = ButtonObj;
this->ButtonFunc = ButtonFunc;
}
Em seguida, você pode chamar a função usando ambos os ponteiros:
((ButtonObj)->*(ButtonFunc))();
Não se esqueça de passar o ponteiro para o objeto para MenuButton::SetButton()
:
testMenu::testMenu()
:MenuScreen("testMenu")
{
x.SetButton(100,100,TEXT("buttonNormal.png"), TEXT("buttonHover.png"),
TEXT("buttonPressed.png"), 100, 40, this, test2);
draw = false;
}
Outras dicas
Eu recomendo fortemente boost::bind
e boost::function
para qualquer coisa como isto.
Consulte Pass e chamar uma função membro (boost :: bind / boost :: função?)
Eu sei que este é um tema muito antigo. Mas há uma maneira elegante de lidar com isso com c ++ 11
#include <functional>
declarar o ponteiro função como esta ??p>
typedef std::function<int(int,int) > Max;
declarar a sua função de seu passar essa coisa em
void SetHandler(Max Handler);
suponha que você passar uma função normal para que você pode usá-lo como normais
SetHandler(&some function);
suponha que você tenha uma função membro
class test{
public:
int GetMax(int a, int b);
...
}
em seu código você pode passá-lo usando std::placeholders
como este
test t;
Max Handler = std::bind(&test::GetMax,&t,std::placeholders::_1,std::placeholders::_2);
some object.SetHandler(Handler);
Você não pode ser melhor servido para usar OO padrão. Definir um contrato (classe virtual) e implementar isso em sua própria classe, em seguida, basta passar uma referência a sua própria classe e deixe o receptor chamar a função contrato.
Usando o seu exemplo (que eu renomeado o método 'test2' para 'buttonAction'):
class ButtonContract
{
public:
virtual void buttonAction();
}
class testMenu : public MenuScreen, public virtual ButtonContract
{
public:
bool draw;
MenuButton<testMenu> x;
testMenu():MenuScreen("testMenu")
{
x.SetButton(100,100,TEXT("buttonNormal.png"),
TEXT("buttonHover.png"),
TEXT("buttonPressed.png"),
100, 40, &this);
draw = false;
}
//Implementation of the ButtonContract method!
void buttonAction()
{
draw = true;
}
};
No método receptor, você armazena a referência a um ButtonContract, então quando você quer executar a ação do botão apenas chamar o método 'buttonAction' desse objeto ButtonContract armazenado.
No caso raro que acontecer de você estar desenvolvendo com Borland C ++ Builder e não se importa de escrever código específico para esse ambiente de desenvolvimento (isto é, o código que não vai trabalhar com outros compiladores C ++), você pode usar a palavra-chave __closure. Eu encontrei um pequeno artigo sobre o C ++ Builder fechamentos . Eles são destinados principalmente para uso com Borland VCL.
Outros contaram-lhe como fazê-lo corretamente. Mas eu estou surpreso que ninguém lhe disse que este código é realmente perigoso:
this->ButtonFunc = &ButtonFunc;
Desde ButtonFunc é um parâmetro, ele vai sair do escopo quando a função retorna. Você está tomando o seu endereço. Você vai ter um valor do tipo void (object::**ButtonFunc)()
( ponteiro para um ponteiro para uma função membro ) e atribuí-la a this-> ButtonFunc. No momento em que poderiam tentar usar this-> ButtonFunc você tentar acessar o armazenamento do (agora não existente mais) parâmetro local, e seu programa provavelmente iria falhar.
Concordo com a solução da Commodore. Mas você tem que mudar a sua linha para
((ButtonObj)->*(ButtonFunc))();
desde ButtonObj é uma ponteiro para objeto.