Desenhe um polígono em C
Pergunta
preciso desenhar um polígono de "n" lados com 2 pontos (o centro e 1 de seu vértice), só que sou péssimo em matemática.Tenho lido muito e tudo isso é o que consegui descobrir (não sei se está correto):
Ok, calculo a distância entre os 2 pontos (raio) com o teorema de Pitágoras:
sqrt(pow(abs(x - xc), 2) + pow(abs(y - yc), 2));
E o ângulo entre estes 2 pontos com atan2, assim:
atan2(abs(y - yc), abs(x - xc));
Onde xc, yc é o ponto central e x, y é o único vértice conhecido.
E com esses dados eu faço:
void polygon(int xc, int yc, int radius, double angle, int sides)
{
int i;
double ang = 360/sides; //Every vertex is about "ang" degrees from each other
radian = 180/M_PI;
int points_x[7]; //Here i store the calculated vertexs
int points_y[7]; //Here i store the calculated vertexs
/*Here i calculate the vertexs of the polygon*/
for(i=0; i<sides; i++)
{
points_x[i] = xc + ceil(radius * cos(angle/radian));
points_y[i] = yc + ceil(radius * sin(angle/radian));
angle = angle+ang;
}
/*Here i draw the polygon with the know vertexs just calculated*/
for(i=0; i<sides-1; i++)
line(points_x[i], points_y[i], points_x[i+1], points_y[i+1]);
line(points_y[i], points_x[i], points_x[0], points_y[0]);
}
O problema é que o programa não funciona corretamente porque desenha as linhas não como um polígono.
Alguém sabe o suficiente de matemática para ajudar?estou trabalhando nessas primitivas gráficas com C e turbo C.
Editar:não quero preencher o polígono, apenas desenhe-o.
Solução
Considere o que 360/sides
na verdade retorna se sides
não é um fator de 360 (esta é uma divisão inteira - veja o que 360/7 realmente retorna).
Não há necessidade de usar graus - use 2*Math_PI/(double)nsides
e trabalhe em radianos.
você também pode omitir a linha final usando a função módulo (módulo nsides).
Se você tiver mais de 7 lados não conseguirá armazenar todos os pontos.Você não precisa armazenar todos os pontos se estiver simplesmente desenhando o polígono em vez de armazená-lo - apenas o último ponto e o atual.
Outras dicas
Você deve usar radianos em todos os seus cálculos. Aqui está um programa completo que ilustra a melhor forma de fazer isso:
#include <stdio.h>
#define PI 3.141592653589
static void line (int x1, int y1, int x2, int y2) {
printf ("Line from (%3d,%3d) - (%3d,%3d)\n", x1, y1, x2, y2);
}
static void polygon (int xc, int yc, int x, int y, int n) {
int lastx, lasty;
double r = sqrt ((x - xc) * (x - xc) + (y - yc) * (y - yc));
double a = atan2 (y - yc, x - xc);
int i;
for (i = 1; i <= n; i++) {
lastx = x; lasty = y;
a = a + PI * 2 / n;
x = round ((double)xc + (double)r * cos(a));
y = round ((double)yc + (double)r * sin(a));
line (lastx, lasty, x, y);
}
}
int main(int argc, char* argv[]) {
polygon (0,0,0,10,4); // A diamond.
polygon (0,0,10,10,4); // A square.
polygon (0,0,0,10,8); // An octagon.
return 0;
}
Quais saídas (sem gráficos sofisticados aqui, mas você deve ter a ideia):
===
Line from ( 0, 10) - (-10, 0)
Line from (-10, 0) - ( 0,-10)
Line from ( 0,-10) - ( 10, 0)
Line from ( 10, 0) - ( 0, 10)
===
Line from ( 10, 10) - (-10, 10)
Line from (-10, 10) - (-10,-10)
Line from (-10,-10) - ( 10,-10)
Line from ( 10,-10) - ( 10, 10)
===
Line from ( 0, 10) - ( -7, 7)
Line from ( -7, 7) - (-10, 0)
Line from (-10, 0) - ( -7, -7)
Line from ( -7, -7) - ( 0,-10)
Line from ( 0,-10) - ( 7, -7)
Line from ( 7, -7) - ( 10, 0)
Line from ( 10, 0) - ( 7, 7)
Line from ( 7, 7) - ( 0, 10)
Eu escrevi o polygon
Função de acordo com sua especificação original, passando apenas nas duas coordenadas. Como um aparte, você não querer Essa abs
chamadas em seus cálculos de raio e ângulo porque:
- Eles são inúteis para o raio (desde
-n
2
=n
2
para todosn
). - Eles são ruins para o ângulo, pois isso o forçará a um quadrante específico (ponto de partida errado).
Não vou apenas dar a resposta, mas tenho alguns conselhos. Primeiro, saiba como o desenho de linha funciona por dentro e por fora. Quando você tiver isso, tente escrever um renderizador de triângulo preenchido. Geralmente, os polígonos preenchidos são desenhados 1 linha de varredura horizontal de cada vez, de cima para baixo. Seu trabalho é determinar a coordenada X de partida e parada para cada linha de varredura. Observe que a borda de um polígono segue uma linha reta (dica, dica) ... :)
Você está tentando desenhar um poli preenchido, eu acho?
Se você tentar desenhar os polys usando uma linha primitiva, terá muita dor vindo até você. A Dicroce realmente lhe deu alguns bons conselhos nessa frente.
Sua melhor aposta é encontrar um primitivo que preencha para você e forneça uma lista de coordenadas. Cabe a você determinar as coordenadas para dar.
Eu acho que o principal problema é: atan2(abs(y - yc), abs(x - xc));
está dando a você radianos, não graus, apenas convertê -lo em graus e tente.
/* all angles in radians */
double ainc = PI*2 / sides;
int x1, y1;
for (i = 0; i <= sides; i++){
double a = angle + ainc * i;
int x = xc + radius * cos(a);
int y = yc + radius * sin(a);
if (i > 0) line(x1, y1, x, y);
x1 = x; y1 = y;
}
Ou você pode salvar os pontos em uma matriz e chamar a rotina de drawpoly se tiver uma.
Se você quiser um polígono preenchido, ligue para o FillPoly se você tiver um.