Máscaras alfa com opengl
Pergunta
Eu quero usar uma máscara alfa no OpenGL para que branco (1) = visível e preto (0) = oculto.
Então, o que faço é escrever algo no componente alfa do Framebuffer usando glColorMask(False, False, False, True)
(Estou usando o Python, você vê) e, em seguida, desenhe alguma geometria acima dele usando a mistura.
Mas não está funcionando: tentei preencher o buffer alfa completamente com 0 e, em seguida, desenhando alguma geometria que, portanto, não deve ser visível. Mas sempre aparece, o buffer alfa é completamente ignorado.
# Clear alpha buffer to 0, and clear color buffer.
# After this, the alpha buffer should probaby be filled with 0.
glClearColor(0, 0, 0, 0)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
# Disable blending.
glDisable(GL_BLEND)
# Disable color writing.
glColorMask(False, False, False, True)
# Set color to a white with alpha 0.
glColor4f(1, 1, 1, 0)
# Now draw a fullscreen quad.
# After this, the alpha buffer should really be filled with 0.
# Shouldn't it?
glBegin(GL_QUADS)
glVertex2f(0, 0)
glVertex2f(320, 0)
glVertex2f(320, 480)
glVertex2f(0, 480)
glEnd()
# Enable color writing.
glColorMask(True, True, True, True)
# Enable blending so that incoming fragments are multiplied
# by alpha values already in the buffer.
glEnable(GL_BLEND)
glBlendFunc(GL_DST_ALPHA, GL_ONE)
# Set color to a white with alpha 1.
glColor4f(1, 1, 1, 1)
# Now draw a triangle.
# It should not be visible because alpha in framebuffer is 0
# and 0 * 1 = 0.
glBegin(GL_TRIANGLES)
glVertex2f(20, 50)
glVertex2f(300, 50)
glVertex2f(160, 210)
glEnd()
(Sim, as matrizes de projeção estão certas, então minha tela varia de 0/0 a 320/240.)
O triângulo não deveria ser visível, o que eu fiz de errado?
Solução
Tente pedir um Buffer alfa Quando você cria seu contexto GL, se você ainda não estiver.
Outras dicas
Use Glalphafunc (GL_GREATER, 0.5);