Pergunta

Eu preciso excluir um diretório que contém arquivos somente leitura. Qual abordagem é melhor:

  • Usando DirectoryInfo.Delete(), ou,

  • ManagementObject.InvokeMethod("Delete")?

Com DirectoryInfo.Delete(), eu tenho que desligar manualmente o atributo somente leitura para cada arquivo, mas ManagementObject.InvokeMethod("Delete") não parece necessário. Existe alguma situação em que um é mais preferível para o outro?

Exemplo de código (test.txt é somente leitura).

Primeira maneira:

DirectoryInfo dir = new DirectoryInfo(@"C:\Users\David\Desktop\");
dir.CreateSubdirectory("Test");

DirectoryInfo test = new DirectoryInfo(@"C:\Users\David\Desktop\Test\");
File.Copy(@"C:\Users\David\Desktop\test.txt", @"C:\Users\David\Desktop\Test\test.txt");
File.SetAttributes(@"C:\Users\David\Desktop\Test\test.txt", FileAttributes.Archive);
test.Delete(true);

A segunda maneira:

DirectoryInfo dir = new DirectoryInfo(@"C:\Users\David\Desktop\");
dir.CreateSubdirectory("Test");

DirectoryInfo test = new DirectoryInfo(@"C:\Users\David\Desktop\Test\");
File.Copy(@"C:\Users\David\Desktop\test.txt", @"C:\Users\David\Desktop\Test\test.txt");

string folder = @"C:\Users\David\Desktop\Test";
string dirObject = "Win32_Directory.Name='" + folder + "'";
using (ManagementObject managementObject = new ManagementObject(dirObject))
{
    managementObject.Get();
    ManagementBaseObject outParams = managementObject.InvokeMethod("Delete", null,
    null);
    // ReturnValue should be 0, else failure
    if (Convert.ToInt32(outParams.Properties["ReturnValue"].Value) != 0)
    {
    }
}
Foi útil?

Solução

Aqui está um método de extensão que conjuntos Attributes para Normal de forma recursiva, em seguida, exclui os itens:

public static void DeleteReadOnly(this FileSystemInfo fileSystemInfo)
{
    var directoryInfo = fileSystemInfo as DirectoryInfo;    
    if (directoryInfo != null)
    {
        foreach (FileSystemInfo childInfo in directoryInfo.GetFileSystemInfos())
        {
            childInfo.DeleteReadOnly();
        }
    }

    fileSystemInfo.Attributes = FileAttributes.Normal;
    fileSystemInfo.Delete();
}

Outras dicas

Maneira mais simples de evitar chamadas recursivas é utilizando a opção AllDirectories quando chegar FileSystemInfos, assim:

public static void ForceDeleteDirectory(string path) 
{
    var directory = new DirectoryInfo(path) { Attributes = FileAttributes.Normal };

    foreach (var info in directory.GetFileSystemInfos("*", SearchOption.AllDirectories))
    {
        info.Attributes = FileAttributes.Normal;
    }

    directory.Delete(true);
}

Tente este,

private void DeleteRecursiveFolder(string pFolderPath)
{
    foreach (string Folder in Directory.GetDirectories(pFolderPath))
    {
        DeleteRecursiveFolder(Folder);
    }

    foreach (string file in Directory.GetFiles(pFolderPath))
    {
        var pPath = Path.Combine(pFolderPath, file);
        FileInfo fi = new FileInfo(pPath);
        File.SetAttributes(pPath, FileAttributes.Normal);
        File.Delete(file);
    }

    Directory.Delete(pFolderPath);
}

Outro método sem a necessidade de recursão.

public static void ForceDeleteDirectory(string path)
{
    DirectoryInfo root;
    Stack<DirectoryInfo> fols;
    DirectoryInfo fol;
    fols = new Stack<DirectoryInfo>();
    root = new DirectoryInfo(path);
    fols.Push(root);
    while (fols.Count > 0)
    {
        fol = fols.Pop();
        fol.Attributes = fol.Attributes & ~(FileAttributes.Archive | FileAttributes.ReadOnly | FileAttributes.Hidden);
        foreach (DirectoryInfo d in fol.GetDirectories())
        {
            fols.Push(d);
        }
        foreach (FileInfo f in fol.GetFiles())
        {
            f.Attributes = f.Attributes & ~(FileAttributes.Archive | FileAttributes.ReadOnly | FileAttributes.Hidden);
            f.Delete();
        }
    }
    root.Delete(true);
}
private void DeleteRecursiveFolder(DirectoryInfo dirInfo)
{
    foreach (var subDir in dirInfo.GetDirectories())
    {
        DeleteRecursiveFolder(subDir);
    }

    foreach (var file in dirInfo.GetFiles())
    {
        file.Attributes=FileAttributes.Normal;
        file.Delete();
    }

    dirInfo.Delete();
}

A melhor solução é para marcar todos os arquivos apenas como não-lido, e depois excluir o diretório.

// delete/clear hidden attribute
File.SetAttributes(filePath, File.GetAttributes(filePath) & ~FileAttributes.Hidden);

// delete/clear archive and read only attributes
File.SetAttributes(filePath, File.GetAttributes(filePath) 
    & ~(FileAttributes.Archive | FileAttributes.ReadOnly));

Observe que ~ é um operador lógico bit a bit que retorna o complemento do valor dado binário. Eu não testei isso, mas ele deve funcionar.

Obrigado!

Eu diria que a sua primeira abordagem parece mais explícita e legível. O segundo método cheira a reflexão, não é tipo seguro e parece estranho. O ManagementObject pode representar várias coisas, por isso não é óbvio que .InvokeMethod("Delete") realmente exclui um diretório.

A única coisa que eu não gosto sobre a primeira abordagem (directory.delete) é o caso onde há subdiretórios que também contêm somente ler arquivos, e eles têm subdiretórios que têm ficheiros só de leitura, bem como, e assim em. Parece que você tem que desligar essa bandeira para cada arquivo no diretório e todos os subdiretórios recursivamente.

Com a segunda abordagem, você pode simplesmente excluir esse primeiro diretório, e não verifica se os arquivos são somente leitura. No entanto, esta é a primeira vez que eu usei WMI no C #, então eu não sou tudo o que confortável com ele. Então, eu tenho certeza quando ir com a abordagem WMI para outras aplicações, em vez de apenas usando os métodos System.IO.

Na superfície, usando a abordagem WMI parece mais eficiente do que a iteração sobre todo o sistema de arquivos (assumir por exemplo, o diretório tem 10 dos milhares de arquivos). Mas eu não sei que WMI também não faz iterações. Se isso acontecer, aproximando-se o metal (novamente, suposições) deve ser mais eficiente.

Para elegância, reconheço o método recursivo é legal.

O teste de desempenho deve responder à pergunta eficiência. E qualquer um pode ser elegante, se envolveu em um método de extensão de DirectoryInfo.

Aqui é outra solução que evita a recursão sobre si mesmo.

public static void DirectoryDeleteAll(string directoryPath)
{
    var rootInfo = new DirectoryInfo(directoryPath) { Attributes = FileAttributes.Normal };
    foreach (var fileInfo in rootInfo.GetFileSystemInfos()) fileInfo.Attributes = FileAttributes.Normal;
    foreach (var subDirectory in Directory.GetDirectories(directoryPath, "*", SearchOption.AllDirectories))
    {
        var subInfo = new DirectoryInfo(subDirectory) { Attributes = FileAttributes.Normal };
        foreach (var fileInfo in subInfo.GetFileSystemInfos()) fileInfo.Attributes = FileAttributes.Normal;
    }
    Directory.Delete(directoryPath, true);
}

Isso funciona por reposições atributos nas pastas e arquivos antes da eliminação, assim que você poderia apenas remover a última linha para o método e usar um 'DirectoryResetAttributes' eliminar separadamente.

Em uma nota relacionada, enquanto isso funcionou, então eu tive problemas com exclusão de caminhos que foram 'muito tempo' e acabou usando uma solução robocopy postado aqui: C # apagar uma pasta que tem longos caminhos

Para acompanhar a solução de Vitaliy Ulantikov tenho-a complementado com um método de pasta Renomear / Mover:

  public static void renameFolder(String sourcePath, String targetPath) {
     try
     {
        if (System.IO.Directory.Exists(targetPath))
           DeleteFileSystemInfo(new DirectoryInfo(targetPath));
        System.IO.Directory.Move(sourcePath, targetPath);
     }
     catch (Exception ex)
     {
        Console.WriteLine("renameFolder: " + sourcePath + " " + targetPath + " " + ex.Message);
        throw ex;
     }
  }

  private static void DeleteFileSystemInfo(FileSystemInfo fsi) {
     fsi.Attributes = FileAttributes.Normal;
     var di = fsi as DirectoryInfo;

     if (di != null)
     {
        foreach (var dirInfo in di.GetFileSystemInfos())
        {
           DeleteFileSystemInfo(dirInfo);
        }
     }

     fsi.Delete();
  }
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