Zoom entre e zoom usando o AS3
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25-09-2019 - |
Pergunta
Todos vocês sabem: "Clique com o botão direito do mouse -> zoom dentro ou fora" No arquivo flash, bem, eu preciso fazer isso, mas usando, por exemplo, clicando em um botão.
Isso é possível usando apenas código AS3?
THX!
Solução
Você deve colocar todos os seus gráficos em um sprite, por exemplo, "cena" e depois modificar sua escala ...
Outras dicas
Não tão longe quanto o que sei. Curioso para ver outras respostas.
Uma coisa que vem à mente é que você pode usar o JavaScript para controlar uma div, contendo seu SWF para que a div fique grande (amplie o zoom), mas seja exibido no mesmo retângulo 'rollrect'. Você chamaria a função JavaScript para fazer isso usando o ExternalInterface.
Um teste rápido que eu fiz usando o componente de rolagem do Flash:
//zoomIn,zoomOut = button
//sp = scrollPane, scrollDrag = true
zoomIn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, zoom);
zoomOut.addEventListener(MouseEvent.CLICK, zoom);
function zoom(event:MouseEvent) {
var scale:Number = event.currentTarget == zoomIn ? 1 : -1;
sp.content.scaleX += scale;
sp.content.scaleY += scale;
sp.update();
}
Então eu notei que você está usando o Flex, então certamente deve haver um contêiner AA que permitirá uma funcionalidade semelhante.
HTH, George
Eu também usaria Scalex e Scaley, mas simplesmente com um número em vez da solução de George com um VAR. Então, algo como
zoomInButton.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, zoomIn);
zoomOutButton.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, zoomOut);
function zoomIn(e:MouseEvent) {
//actions for zoom-in function
myPicture.scaleX += 10;
myPicture.scaleY += 10;
}
function zoomOut(e:MouseEvent) {
//actions for zoom-out function
myPicture.scaleX += 10;
myPicture.scaleY += 10;
}
Você pode tropeçar em outro obstáculo, que é que a imagem é escalada de e para o canto superior esquerdo. Nesse caso, tente mover a imagem com a escala. Curti
function zoomIn(e:MouseEvent) {
//actions for zoom-in function
myPicture.scaleX += 10;
myPicture.scaleY += 10;
myPicture.x -= 5;
myPicture.y -= 5;
}
Na verdade, se você deseja dimensionar/zoomin/zoom um objeto de estágio ou vídeo ou qualquer outra coisa, multiplique e divida devem ser usados. Assim (foi o que eu usei quando precisava criar a funcionalidade Zoomin/Zoomout para câmera da web - Zoom digital, é claro, usando a funcionalidade de escala):
Assuma isso:
video_width = 640;
video_height = 480;
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
stage.stageWidth = video_width;
stage.stageHeight = video_height;
camera = Camera.getCamera();
// some other params
video = new Video( video_width, video_height );
video.attachCamera(camera);
addChild(video);
// to mirror webcam output:
video.scaleX = -1;
video.scaleY = 1;
video.x = video_width;
video.y = 0;
public function zoom(action:String = 'reset')
{
var step = 1.1, // adjust this multiplyer for faster zoom. Eg. 1.2, 1.5, etc.
x_offset = 0,
y_offset = 0;
if (action == 'in')
{
video.scaleX *= step;
video.scaleY *= step;
x_offset = (stage.stageWidth - video.width)/2;
y_offset = (stage.stageHeight - video.height)/2;
// to center video object on stage by X if mirror effect is used
video.x = stage.stageWidth - x_offset;
// to center video object on stage by X - no mirror
// video.x = x_offset;
video.y = y_offset; // to center video object on stage by Y
}
else if (action == 'out')
{
video.scaleX /= step;
video.scaleY /= step;
x_offset = (stage.stageWidth - video.width)/2;
y_offset = (stage.stageHeight - video.height)/2;
video.x = stage.stageWidth - x_offset;
video.y = y_offset;
}
else
{
// need to be mirrored
video.scaleX = -1;
// no mirror
// video.scaleX = 1;
video.scaleY = 1;
// if mirror video output
video.x = stage.stageWidth;
// no mirroring used
// video.x = 0;
video.y = 0;
}
}
Agora você usa isso anexando essas funções aos seus botões:
zoom('in');
zoom('out');
zoom('reset'); // reset zoom