Вопрос

Вы все знаете: «Щелкните правой кнопкой мыши -> Увеличить или выйти» в Flash File, ну, мне нужно сделать это, но, например, используя, например, нажав кнопку.

Это возможно, используя только код AS3?

Спасибо!

Это было полезно?

Решение

Вы должны поместить всю свою графику в спрайт, например «сцена», а затем изменить масштаб ...

Другие советы

Не так далеко, как я знаю. Любопытно видеть другие ответы, хотя.

Одна хакей, которая приходит к уму, возможно, вы можете использовать JavaScript для управления Div, содержащий SWF, так что Div становится большим (увеличить), но отображается в рамках прямоугольника «Scrollrect». Вы бы назвали функцию JavaScript сделать это, используя ExternalInterface.

Quick'n'direty Test I использовал компонент Slash Scrollpane:

//zoomIn,zoomOut = button
//sp = scrollPane, scrollDrag = true
zoomIn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, zoom);
zoomOut.addEventListener(MouseEvent.CLICK, zoom);

function zoom(event:MouseEvent) {
    var scale:Number = event.currentTarget == zoomIn ? 1 : -1;
    sp.content.scaleX += scale;
    sp.content.scaleY += scale;
    sp.update();
}

Затем я заметил, что вы используете Flex, поэтому обязательно должен быть контейнер AA, который позволит вам подобное функциональность.

Х-е, Джордж

Я бы использовал Scalex и масштабировать также, но просто с номером вместо решения Джорджа с VAR. Итак, что-то вроде

zoomInButton.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, zoomIn);
zoomOutButton.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, zoomOut);

function zoomIn(e:MouseEvent) {
  //actions for zoom-in function
  myPicture.scaleX += 10;
  myPicture.scaleY += 10;
}
function zoomOut(e:MouseEvent) {
  //actions for zoom-out function
  myPicture.scaleX += 10;
  myPicture.scaleY += 10;
}

Вы можете наткнуться на другое препятствие, что это то, что изображение масштабируется из верхнего левого угла. В этом случае попробуйте переместить изображение с масштабированием. Нравиться

function zoomIn(e:MouseEvent) {
  //actions for zoom-in function
  myPicture.scaleX += 10;
  myPicture.scaleY += 10;
  myPicture.x -= 5;
  myPicture.y -= 5;
}

На самом деле, если вы хотите масштабировать / Zoomin / Zoomout стадию или видеообъектом или что-то еще, умножьте и разделите вместо этого. Как это (это то, что я использовал, когда мне нужно было создать функциональность Zoomin / Zoomeout для веб-камеры - цифровой зум, курс, используя функциональность масштаба):

Предположим, что:


video_width = 640;
video_height = 480;

stage.scaleMode     = StageScaleMode.NO_SCALE; 
stage.align         = StageAlign.TOP_LEFT;
stage.stageWidth    = video_width;
stage.stageHeight   = video_height;


camera = Camera.getCamera();
// some other params

video = new Video( video_width, video_height );
video.attachCamera(camera);
addChild(video);

// to mirror webcam output:
video.scaleX = -1;
video.scaleY = 1;
video.x = video_width;
video.y = 0;


public function zoom(action:String = 'reset')
{
      var step = 1.1, // adjust this multiplyer for faster zoom. Eg. 1.2, 1.5, etc.
          x_offset = 0, 
          y_offset = 0;

    if (action == 'in')
    {
        video.scaleX *= step;
        video.scaleY *= step;

        x_offset = (stage.stageWidth - video.width)/2;
        y_offset = (stage.stageHeight - video.height)/2;
                // to center video object on stage by X if mirror effect is used
        video.x = stage.stageWidth - x_offset; 
                // to center video object on stage by X - no mirror
                // video.x = x_offset;
        video.y = y_offset; // to center video object on stage by Y
    }
    else if (action == 'out')
    {
            video.scaleX /= step;
        video.scaleY /= step;

        x_offset = (stage.stageWidth - video.width)/2;
        y_offset = (stage.stageHeight - video.height)/2;
        video.x = stage.stageWidth - x_offset;
        video.y = y_offset;
    }
    else
    {
                // need to be mirrored
        video.scaleX = -1; 
                // no mirror
                 // video.scaleX = 1;
        video.scaleY = 1;
                // if mirror video output
        video.x = stage.stageWidth;
               // no mirroring used
               // video.x = 0;
        video.y = 0;
    }       
}

Теперь вы используете это, прикрепив эту функцию к кнопкам:


zoom('in');
zoom('out'); 
zoom('reset'); // reset zoom
Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top