AVCAPTURESSESSIÇÃO RECEBENDO UM COMPRO PARA IPHONE 3GS
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25-09-2019 - |
Pergunta
Eu tenho um código que configura uma sessão de captura da câmera para processar os quadros usando o OpenCV e, em seguida, defina a propriedade Image de um UIImageView com um UIImage gerado a partir do quadro. Quando o aplicativo é iniciado, a imagem da visualização da imagem é nula e nenhum quadro aparece até que eu empurro outro controlador de exibição na pilha e depois saia. Então a imagem permanece a mesma até que eu o faça novamente. As instruções NSLog mostram que o retorno de chamada é chamado aproximadamente a taxa de quadros correta. Alguma idéia de por que não aparece? Reduzi a taxa de quadros até 2 quadros por segundo. Não está processando rápido o suficiente?
Aqui está o código:
- (void)setupCaptureSession {
NSError *error = nil;
// Create the session
AVCaptureSession *session = [[AVCaptureSession alloc] init];
// Configure the session to produce lower resolution video frames, if your
// processing algorithm can cope. We'll specify medium quality for the
// chosen device.
session.sessionPreset = AVCaptureSessionPresetLow;
// Find a suitable AVCaptureDevice
AVCaptureDevice *device = [AVCaptureDevice defaultDeviceWithMediaType:AVMediaTypeVideo];
// Create a device input with the device and add it to the session.
AVCaptureDeviceInput *input = [AVCaptureDeviceInput deviceInputWithDevice:device
error:&error];
if (!input) {
// Handling the error appropriately.
}
[session addInput:input];
// Create a VideoDataOutput and add it to the session
AVCaptureVideoDataOutput *output = [[[AVCaptureVideoDataOutput alloc] init] autorelease];
output.alwaysDiscardsLateVideoFrames = YES;
[session addOutput:output];
// Configure your output.
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myQueue", NULL);
[output setSampleBufferDelegate:self queue:queue];
dispatch_release(queue);
// Specify the pixel format
output.videoSettings =
[NSDictionary dictionaryWithObject:
[NSNumber numberWithInt:kCVPixelFormatType_32BGRA]
forKey:(id)kCVPixelBufferPixelFormatTypeKey];
// If you wish to cap the frame rate to a known value, such as 15 fps, set
// minFrameDuration.
output.minFrameDuration = CMTimeMake(1, 1);
// Start the session running to start the flow of data
[session startRunning];
// Assign session to an ivar.
[self setSession:session];
}
// Create a UIImage from sample buffer data
- (UIImage *) imageFromSampleBuffer:(CMSampleBufferRef) sampleBuffer {
CVImageBufferRef imageBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer);
// Lock the base address of the pixel buffer
CVPixelBufferLockBaseAddress(imageBuffer,0);
// Get the number of bytes per row for the pixel buffer
size_t bytesPerRow = CVPixelBufferGetBytesPerRow(imageBuffer);
// Get the pixel buffer width and height
size_t width = CVPixelBufferGetWidth(imageBuffer);
size_t height = CVPixelBufferGetHeight(imageBuffer);
// Create a device-dependent RGB color space
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
if (!colorSpace)
{
NSLog(@"CGColorSpaceCreateDeviceRGB failure");
return nil;
}
// Get the base address of the pixel buffer
void *baseAddress = CVPixelBufferGetBaseAddress(imageBuffer);
// Get the data size for contiguous planes of the pixel buffer.
size_t bufferSize = CVPixelBufferGetDataSize(imageBuffer);
// Create a Quartz direct-access data provider that uses data we supply
CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithData(NULL, baseAddress, bufferSize,
NULL);
// Create a bitmap image from data supplied by our data provider
CGImageRef cgImage =
CGImageCreate(width,
height,
8,
32,
bytesPerRow,
colorSpace,
kCGImageAlphaNoneSkipFirst | kCGBitmapByteOrder32Little,
provider,
NULL,
true,
kCGRenderingIntentDefault);
CGDataProviderRelease(provider);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
// Create and return an image object representing the specified Quartz image
UIImage *image = [UIImage imageWithCGImage:cgImage];
CGImageRelease(cgImage);
CVPixelBufferUnlockBaseAddress(imageBuffer, 0);
return image;
}
// Delegate routine that is called when a sample buffer was written
- (void)captureOutput:(AVCaptureOutput *)captureOutput
didOutputSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer
fromConnection:(AVCaptureConnection *)connection {
// Create a UIImage from the sample buffer data
UIImage *image = [self imageFromSampleBuffer:sampleBuffer];
[self.delegate cameraCaptureGotFrame:image];
}
Solução
Isso pode estar relacionado ao encadeamento - Traque:
[self.delegate performSelectorOnMainThread:@selector(cameraCaptureGotFrame:) withObject:image waitUntilDone:NO];
Outras dicas
Parece um problema de rosqueamento. Você não pode atualizar suas visualizações em qualquer outro thread que não no thread principal. Na sua configuração, o que é bom, a função delegada CaptureOutput: didutputSampleBuffer: é chamado em um fio secundário. Portanto, você não pode definir a visualização da imagem a partir daí. A resposta de Art Gillespie é uma maneira de resolvê -la se você puder se livrar do erro de acesso ruim.
Outra maneira é modificar o buffer de amostra em CaptureOutput: didutputSampleBuffer: e tem é demonstrado adicionando um AvcaptureVideoPreviewLayer instância para sua sessão de captura. Essa é certamente a maneira preferida se você modificar apenas uma pequena parte da imagem, como destacar algo.
BTW: Seu erro de acesso ruim pode surgir porque você não retém a imagem criada no segmento secundário e, portanto, será libertado antes CameracaptureGotFrame é chamado no segmento principal.
Atualizar: Para manter a imagem adequadamente, aumente a contagem de referência em CaptureOutput: didutputSampleBuffer: (no fio secundário) e diminui -o em CameracaptureGotFrame: (no tópico principal).
// Delegate routine that is called when a sample buffer was written
- (void)captureOutput:(AVCaptureOutput *)captureOutput
didOutputSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer
fromConnection:(AVCaptureConnection *)connection
{
// Create a UIImage from the sample buffer data
UIImage *image = [self imageFromSampleBuffer:sampleBuffer];
// increment ref count
[image retain];
[self.delegate performSelectorOnMainThread:@selector(cameraCaptureGotFrame:)
withObject:image waitUntilDone:NO];
}
- (void) cameraCaptureGotFrame:(UIImage*)image
{
// whatever this function does, e.g.:
imageView.image = image;
// decrement ref count
[image release];
}
Se você não incrementar a contagem de referência, a imagem será libertada pelo pool de liberação automática do segundo fio antes do CameracaptureGotFrame: é chamado no tópico principal. Se você não o diminuir no segmento principal, as imagens nunca serão liberadas e você ficará sem memória dentro de alguns segundos.
Você está fazendo um setNeedsDisplay no UIImageView após cada nova atualização da propriedade da imagem?
Editar:
Onde e quando você está atualizando a propriedade de imagem em segundo plano em sua visualização de imagem?