Pergunta

Eu tenho um código que configura uma sessão de captura da câmera para processar os quadros usando o OpenCV e, em seguida, defina a propriedade Image de um UIImageView com um UIImage gerado a partir do quadro. Quando o aplicativo é iniciado, a imagem da visualização da imagem é nula e nenhum quadro aparece até que eu empurro outro controlador de exibição na pilha e depois saia. Então a imagem permanece a mesma até que eu o faça novamente. As instruções NSLog mostram que o retorno de chamada é chamado aproximadamente a taxa de quadros correta. Alguma idéia de por que não aparece? Reduzi a taxa de quadros até 2 quadros por segundo. Não está processando rápido o suficiente?

Aqui está o código:

- (void)setupCaptureSession {
    NSError *error = nil;

    // Create the session
    AVCaptureSession *session = [[AVCaptureSession alloc] init];

    // Configure the session to produce lower resolution video frames, if your 
    // processing algorithm can cope. We'll specify medium quality for the
    // chosen device.
    session.sessionPreset = AVCaptureSessionPresetLow;

    // Find a suitable AVCaptureDevice
    AVCaptureDevice *device = [AVCaptureDevice defaultDeviceWithMediaType:AVMediaTypeVideo];

    // Create a device input with the device and add it to the session.
    AVCaptureDeviceInput *input = [AVCaptureDeviceInput deviceInputWithDevice:device 
                                                                        error:&error];
    if (!input) {
        // Handling the error appropriately.
    }
    [session addInput:input];

    // Create a VideoDataOutput and add it to the session
    AVCaptureVideoDataOutput *output = [[[AVCaptureVideoDataOutput alloc] init] autorelease];
    output.alwaysDiscardsLateVideoFrames = YES;
    [session addOutput:output];

    // Configure your output.
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myQueue", NULL);
    [output setSampleBufferDelegate:self queue:queue];
    dispatch_release(queue);

    // Specify the pixel format
    output.videoSettings = 
    [NSDictionary dictionaryWithObject:
     [NSNumber numberWithInt:kCVPixelFormatType_32BGRA] 
                                forKey:(id)kCVPixelBufferPixelFormatTypeKey];


    // If you wish to cap the frame rate to a known value, such as 15 fps, set 
    // minFrameDuration.
    output.minFrameDuration = CMTimeMake(1, 1);

    // Start the session running to start the flow of data
    [session startRunning];

    // Assign session to an ivar.
    [self setSession:session];
}

// Create a UIImage from sample buffer data
- (UIImage *) imageFromSampleBuffer:(CMSampleBufferRef) sampleBuffer {
    CVImageBufferRef imageBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer);
    // Lock the base address of the pixel buffer
    CVPixelBufferLockBaseAddress(imageBuffer,0);

    // Get the number of bytes per row for the pixel buffer
    size_t bytesPerRow = CVPixelBufferGetBytesPerRow(imageBuffer); 
    // Get the pixel buffer width and height
    size_t width = CVPixelBufferGetWidth(imageBuffer); 
    size_t height = CVPixelBufferGetHeight(imageBuffer); 

    // Create a device-dependent RGB color space
    CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB(); 
    if (!colorSpace) 
     {
        NSLog(@"CGColorSpaceCreateDeviceRGB failure");
        return nil;
     }

    // Get the base address of the pixel buffer
    void *baseAddress = CVPixelBufferGetBaseAddress(imageBuffer);
    // Get the data size for contiguous planes of the pixel buffer.
    size_t bufferSize = CVPixelBufferGetDataSize(imageBuffer); 

    // Create a Quartz direct-access data provider that uses data we supply
    CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithData(NULL, baseAddress, bufferSize, 
                                                              NULL);
    // Create a bitmap image from data supplied by our data provider
    CGImageRef cgImage = 
    CGImageCreate(width,
                  height,
                  8,
                  32,
                  bytesPerRow,
                  colorSpace,
                  kCGImageAlphaNoneSkipFirst | kCGBitmapByteOrder32Little,
                  provider,
                  NULL,
                  true,
                  kCGRenderingIntentDefault);
    CGDataProviderRelease(provider);
    CGColorSpaceRelease(colorSpace);

    // Create and return an image object representing the specified Quartz image
    UIImage *image = [UIImage imageWithCGImage:cgImage];
    CGImageRelease(cgImage);

    CVPixelBufferUnlockBaseAddress(imageBuffer, 0);

    return image;
}


// Delegate routine that is called when a sample buffer was written
- (void)captureOutput:(AVCaptureOutput *)captureOutput 
didOutputSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer 
       fromConnection:(AVCaptureConnection *)connection {
    // Create a UIImage from the sample buffer data
    UIImage *image = [self imageFromSampleBuffer:sampleBuffer];
    [self.delegate cameraCaptureGotFrame:image];
}
Foi útil?

Solução

Isso pode estar relacionado ao encadeamento - Traque:

[self.delegate performSelectorOnMainThread:@selector(cameraCaptureGotFrame:) withObject:image waitUntilDone:NO];

Outras dicas

Parece um problema de rosqueamento. Você não pode atualizar suas visualizações em qualquer outro thread que não no thread principal. Na sua configuração, o que é bom, a função delegada CaptureOutput: didutputSampleBuffer: é chamado em um fio secundário. Portanto, você não pode definir a visualização da imagem a partir daí. A resposta de Art Gillespie é uma maneira de resolvê -la se você puder se livrar do erro de acesso ruim.

Outra maneira é modificar o buffer de amostra em CaptureOutput: didutputSampleBuffer: e tem é demonstrado adicionando um AvcaptureVideoPreviewLayer instância para sua sessão de captura. Essa é certamente a maneira preferida se você modificar apenas uma pequena parte da imagem, como destacar algo.

BTW: Seu erro de acesso ruim pode surgir porque você não retém a imagem criada no segmento secundário e, portanto, será libertado antes CameracaptureGotFrame é chamado no segmento principal.

Atualizar: Para manter a imagem adequadamente, aumente a contagem de referência em CaptureOutput: didutputSampleBuffer: (no fio secundário) e diminui -o em CameracaptureGotFrame: (no tópico principal).

// Delegate routine that is called when a sample buffer was written
- (void)captureOutput:(AVCaptureOutput *)captureOutput 
        didOutputSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer 
        fromConnection:(AVCaptureConnection *)connection
{
    // Create a UIImage from the sample buffer data
    UIImage *image = [self imageFromSampleBuffer:sampleBuffer];

    // increment ref count
    [image retain];
    [self.delegate performSelectorOnMainThread:@selector(cameraCaptureGotFrame:)
        withObject:image waitUntilDone:NO];

}

- (void) cameraCaptureGotFrame:(UIImage*)image
{
    // whatever this function does, e.g.:
    imageView.image = image;

    // decrement ref count
    [image release];
}

Se você não incrementar a contagem de referência, a imagem será libertada pelo pool de liberação automática do segundo fio antes do CameracaptureGotFrame: é chamado no tópico principal. Se você não o diminuir no segmento principal, as imagens nunca serão liberadas e você ficará sem memória dentro de alguns segundos.

Você está fazendo um setNeedsDisplay no UIImageView após cada nova atualização da propriedade da imagem?

Editar:

Onde e quando você está atualizando a propriedade de imagem em segundo plano em sua visualização de imagem?

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