Pergunta

A Sony demonstrou uma muito agradável tecnologia na Siggraph 2010, onde um objeto pode ser exibido em um "round LCD" para que pudesse ser visível a partir de todas as direções em 3D sem o uso de óculos especiais.

Isso é muito bom mas o filme de demonstração vi algo que chamou minha atenção.A fim de apresentar um panorama de 360 graus imagem que eles têm para gerar 360 imagens (de um grau de distância) do objeto que ele deseja mostrar.Sony são capazes de interpolar 360 imagens a partir de apenas 8 (45 graus de distância).

http://www.youtube.com/watch?v=6BFKC-NKRFw&feature=player_embedded#!

Eu estava procurando atribuir para tal mothod/algorithem e eu ficaria muito feliz de saber se existe um artigo sobre o assunto.Ninguém?

http://www.engadget.com/2010/07/28/sonys-360-degree-raymodeler-3d-display-brings-its-glasses-free/

Obrigado.

Gilad.

Foi útil?

Solução

Esse filme é extremamente enganosa com respeito ao que está acontecendo.A Sony RayModeler não é um 'autostereoscopic de exibição", é um completo volumétrico de exibição gerado por uma alta velocidade de rotação matriz de LED.O dispositivo exige que todos os 360 imagens, não há interpolação a partir de 8 imagens a 360 acontecendo no dispositivo.

8 câmeras de negócios é apenas um padrão passivo multiview configuração estéreo, que é separado do RayModeler.Há literalmente centenas de artigos sobre o tema, ver http://vision.middlebury.edu/mview/

Se você queria resolver o problema que você descreveu, embora, é chamado de "campo de luz interpolação" e você pode ler sobre ele nesse papel por Atalay e Montar, http://www.cs.umd.edu/~mount/Projetos/InterpOLF/ijcga.pdf

Outras dicas

Por que você olhar para o seu Siggraph papel ?Você deve encontrar explicação e ponteiros para outros documentos, com obra similar.

Eu não acho que é um acidente que mais impressionantes imagens foram aqueles gerados pelo artificial modelos 3D.

A interpolação entre o grau de 45 câmeras poderia ser feito por meio de uma correção de perspectiva para a conta para a interpolados posição da câmera.A parte mais difícil seria a mistura resultante imagens;por exemplo, a imagem em 22 graus seria necessário misturar quase quantidades iguais a perspectiva imagens corrigidas a partir do 0 grau câmara e a 45 graus da câmera.

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