Pergunta

Isso é tão simples, tenho certeza! Estou perdendo alguma coisa e estou exausto de tentar consertá -lo. Espero que alguém possa ajudar.

O botão no caracterizador de caracteres funciona, mas o botão aninhou -se em caracteres.m não. Não estou usando o IB, tudo é feito progmaticamente.

Caracterview.m está sendo usado como um contêiner

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 CharacterController.m
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#import "CharacterController.h"
#import "CharacterView.h"

@implementation CharacterController

- (id)init {
    NSLog(@"CharacterController init");
    self = [ super init ];
    if (self != nil) {
    }
    return self;
}

- (void)loadView {
    [ super loadView ];
    characterView = [ [ CharacterView alloc ] init];
    self.view = characterView;
}

- (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
}


- (void)dealloc {
    [characterView release];
    [super dealloc];
}

@end

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 CharacterView.m
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#import "CharacterView.h"
#import "CharacterMale.h"

@implementation CharacterView

- (id)initWithFrame:(CGRect)frame {
    if (self = [super initWithFrame:frame]) {
        characterMale = [ [ CharacterMale alloc ] init];
        [self addSubview: characterMale];

        UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
        button.frame = CGRectMake(0, 200, 200, 100);
        [button setImage:[UIImage imageNamed:@"btnCharSelect.png"] forState:UIControlStateNormal];
        [button addTarget:self action:@selector(ApplyImage:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
        [ self addSubview: button ];
    }
    return self;
}

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
}

-(void)ApplyImage:(id)sender
{
    NSLog(@"CharacterView button works");
}

- (void)dealloc {
    [characterMale release];
    [super dealloc];
}

@end

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 CharacterMale.m
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#import "CharacterMale.h"
#import "CharacterController.h"

@implementation CharacterMale

- (id)init {
    self = [ super init];
    if (self != nil) {
        UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"charMale.png"];
        imageView = [[ UIImageView alloc] initWithImage:image];
        [image release];
        [ self addSubview: imageView ];

        UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
        button.frame = CGRectMake(0, 0, 200, 100);
        [button setImage:[UIImage imageNamed:@"btnCharSelect.png"] forState:UIControlStateNormal];
        [button addTarget:self action:@selector(ApplyImage:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
        [ self addSubview: button ];

    }
    return self;
}

-(void)ApplyImage:(id)sender
{
    NSLog(@"CharacterMal button works");
}

- (void)dealloc {
    [super dealloc];
}

@end
Foi útil?

Solução

FINALMENTE!!!!!!

Eu tive que iniciar todas as visualizações com o InitWithFrame e passar nos quadros válidos. O init deve ser usado com controladores e initwithframe que passa por rectos para uiviews !!!!

characterView = [ [ CharacterView alloc ] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 480, 320)]; 
then 
characterMale = [ [ CharacterMale alloc ] initWithFrame:frame];

Outras dicas

Eu também sou novo nisso, mas você já tentou: uicontroleventvaluechanged em vez de uicontroleventTouchupinside?

Qual é o tamanho da imagem do charmale.png? Qual é a ordem Z para a imagem e o botão em caracteres? A imagem pode estar sentada em cima do botão que você está criando impedindo que ela seja tocada.

Espero que este seja o problema ... ainda não vi mais nada ...

Por favor, verifique o quadro do botão. Você definiu (0,0,200.100);

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