C # Web Server problema de conexão
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04-07-2019 - |
Pergunta
Eu estou tentando fazer um servidor web C # simples que, nesta fase, você pode acessar através de seu navegador e vai apenas fazer um "Olá Mundo".
O problema que estou tendo é que o servidor pode receber multa de dados - Recebo informações de cabeçalho do navegador - mas o navegador não recebe qualquer coisa que eu mandar. Além disso, só posso conectar ao servidor, indo para localhost (ou 127.0.0.1). Eu não posso chegar a ela, indo para o meu IP e não é uma configuração de rede porque Apache funciona bem se eu correr que em vez. Além disso, estou usando uma porta monitorando programa e depois de eu tentar uma conexão a partir de um navegador, a porta do processo fica preso em um estado TIME_WAIT mesmo que eu disse a conexão para perto e ele deve estar de volta a ouvir.
Aqui está o código relevante. Um par de chamadas pode não fazer sentido, mas este é um pedaço de um programa maior.
class ConnectionHandler
{
private Server server;
private TcpListener tcp;
private ArrayList connections;
private bool listening;
private Thread listeningThread;
public Server getServer()
{
return server;
}
private void log(String s, bool e)
{
server.log("Connection Manager: " + s, e);
}
private void threadedListen()
{
while (listening)
{
try
{
TcpClient t = tcp.AcceptTcpClient();
Connection conn = new Connection(this, t);
}
catch (NullReferenceException)
{
log("unable to accept connections!", true);
}
}
log("Stopped listening", false);
}
public void listen()
{
log("Listening for new connections", false);
tcp.Start();
listening = true;
if (listeningThread != null && listeningThread.IsAlive)
{
listeningThread.Abort();
}
listeningThread = new Thread(new ThreadStart(
this.threadedListen));
listeningThread.Start();
}
public void stop()
{
listening = false;
if (listeningThread != null)
{
listeningThread.Abort();
log("Forced stop", false);
}
log("Stopped listening", false);
}
public ConnectionHandler(Server server)
{
this.server = server;
tcp = new TcpListener(new IPEndPoint(
IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 80));
connections = new ArrayList();
}
}
class Connection
{
private Socket socket;
private TcpClient tcp;
private ConnectionHandler ch;
public Connection(ConnectionHandler ch, TcpClient t)
{
try
{
this.ch = ch;
this.tcp = t;
ch.getServer().log("new tcp connection to "
+ this.tcp.Client.RemoteEndPoint.ToString(), false);
NetworkStream ns = t.GetStream();
String responseString;
Byte[] response;
Int32 bytes;
responseString = String.Empty;
response = new Byte[512];
bytes = ns.Read(response, 0, response.Length);
responseString =
System.Text.Encoding.ASCII.GetString(response, 0, bytes);
ch.getServer().log("Received: " + responseString);
String msg = "<html>Hello World</html>";
String fullMsg = "HTTP/1.x 200 OK\r\n"
+ "Server: Test Server\r\n"
+ "Content-Type: text/html; "
+ "charset=UTF-8\r\n"
+ "Content-Length: " + msg.Length + "\r\n"
+ "Date: Sun, 10 Aug 2008 22:59:59 GMT"
+ "\r\n";
nsSend(fullMsg, ns);
nsSend(msg, ns);
ns.Close();
tcp.Close();
}
catch (ArgumentNullException e)
{
ch.getServer().log("connection error: argument null exception: " + e);
}
catch (SocketException e)
{
ch.getServer().log("connection error: socket exception: " + e);
}
}
private void nsSend(String s, NetworkStream ns)
{
Byte[] data = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(s);
ns.Write(data, 0, data.Length);
ns.Flush();
ch.getServer().log("Sent: " + s);
}
}
Alguém tem alguma idéia? Parece que ele tem que ser algo estúpido da minha parte, mas eu simplesmente não sei o que. Eu realmente aprecio qualquer visão
Solução
Você pode gostar de saber que você pode usar HttpListener
para escrever um web-servidor básico muito facilmente - trata-se de mais dos bits dolorosas, permitindo que você se concentrar em escrever o código real. A página MSDN dá um exemplo.
Note que esta HTTP.SYS usos, que é bom - mas significa que não-administradores precisam ser dado explicitamente o acesso a portas abertas; no XP, você pode fazer isso com httpcfg
; no Vista você pode usar netsh
. Veja aqui para mais.
Outras dicas
Uma coisa que não é um problema no momento, mas pode ser mais tarde é que o seu comprimento de conteúdo é baseado no Unicode comprimento da corda mensagem, não o binário comprimento.
Há também mais um monte acontecendo no construtor Connection - coisas que realmente não pertence a um construtor de todo, IMO. Ele também faz coisas não perto se ocorrerem exceções.
Você já olhou para o que está acontecendo em um marcador rede como Wireshark? Essa seria a maneira mais fácil de ver se qualquer de dados está sendo enviado de volta para o cliente.
Como alternativa, publicar uma versão curta, mas completa do seu código que pode compilar e executar a nós mesmos.
Talvez eu esteja apenas faltando alguma coisa, mas a razão que você só pode se conectar em localhost é porque o IP que você está escutando é 127.0.0.1, isso torna o TCPListener somente esperar por esse endereço IP. E eu não vejo qualquer lugar que você está chamando qualquer desconexão do cliente, o TCPListener é uma chamada de bloqueio, por isso fica lá para sempre até que uma conexão é feita. Na minha experiência passada com TCP / IP eo TCPListener, aulas TCPClient não há muito de uma maneira de forçar o ouvinte para soltá-lo da conexão até cair a conexão do cliente. Chamando TCPListener.Abort () não cai a conexão do cliente que mantém a porta bloqueada.
Para qualquer um em situação semelhante, onde você deseja acessar você C # servidor a partir do endereço IP da rede local, então você terá de ouvir endereço 0.0.0.0 significado escutar todos os endereços IP não um específico como 127.0.0.1 etc.