Pergunta

O timer funciona bem. O problema é que o método _dw.newgame () é executado (se dois segundos terminarem) se eu tocar na tela. Talvez tenha sth a ver com o "OnTouchListener"?

public class DrawView extends View implements OnTouchListener{
Timer timer = new Timer();

public drawView (contexto de contexto) {timer.schedule (nova tarefa (this), 0, 2000); } public boolean oTouch (View View, MotionEvent Event) {}}

A Tarefa da classe estende TimerTask {private DrawView _DW; Tarefa pública (drawView dw) {this._dw = dw;} public void run () {_dw.newgame (); }}

Foi útil?

Solução

Talvez você deva começar o cronômetro no onCreate método:

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(Bundle savedInstanceState);
    timer = new Timer();
    timer.schedule(new Task(this), 0, 2000);
}

Segunda tentativa com manipulador:

public class DrawView extends View implements OnTouchListener{
    private Timer timer = new Timer();

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(Bundle savedInstanceState);

        timer = new Timer();
        timer.schedule(new TimerTask() {
            public void run() {
                handler.sendEmptyMessage();
            }
        }, 0, 2000);
    }

    private Handler handler = new Handler() {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            newgame();
        }
    };
}

Eu não compilei isso, mas deveria funcionar assim.
Percebi outra coisa: suponho que newgame () deve ser chamado apenas uma vez.

timer.schedule(new Task(this), 0, 2000);
Isso faz isso a cada 2 segundos.

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