Сходство цвета/расстояние в цветовом пространстве RGBA
-
15-10-2019 - |
Вопрос
Как вычислить сходство между двумя цветами в цветовом пространстве RGBA? (где цвет фона, конечно, неизвестен)
Мне нужно пережить изображение RGBA в палитру цветов RGBA, найдя Лучший Вход палитры для каждого пикселя на изображении*.
В цветовом пространстве RGB можно предположить, что самый похожий цвет является тем, что с наименьшим евклидовым расстоянием. Тем не менее, этот подход не работает в RGBA, например, на евклидовом расстоянии от rgba(0,0,0,0)
к rgba(0,0,0,50%)
меньше, чем rgba(100%,100%,100%,1%)
, но последний выглядит намного лучше.
Я использую предварительное цветовое пространство RGBA:
r = r×a
g = g×a
b = b×a
И я попробовал эту формулу (редактировать: См. Ответ ниже для лучшей формулы):
Δr² + Δg² + Δb² + 3 × Δa²
Но это не так Смотреть Оптимально - на изображениях с полупрозрачными градиентами он находит неправильные цвета, которые вызывают разрывы/острые края. Линейные пропорции между непрозрачными цветами и альфа кажутся рыбными.
Какая оптимальная формула?
*) Для простоты этого вопроса я игнорирую диффузию ошибки, гамма и психовизуальные цветные пространства.
Слегка связано: если вы хотите найти ближайший цвет в этом невклидовом пространстве RGBA, вице-президент являются лучшим.
Решение
Наконец, я нашел это! После тщательного тестирования и экспериментов мои выводы:
Правильным способом является расчет максимум Возможная разница между двумя цветами.
Формулы с любым оценочным средним/типичным различием имели место для разрывов.Я не смог найти рабочую формулу, которая вычисляет расстояние без смешивания цветов RGBA с некоторыми фоном.
Нет необходимости принимать во внимание любой возможный цвет фона. Он может быть упрощен до максимума и минимума смешивания отдельно для каждого из каналов R/G/B:
- Смешайте канал в обоих цветах с канал= 0 в качестве фона, измерьте разницу в квадрате
- Смешайте канал в обоих цветах с канал= максимум как фон, измерьте разницу в квадрате
- взять выше двух.
К счастью, смешиваясь с «белым» и «черным», это тривиально, когда вы используете предварительную альфа (r = r×a
).
Полная формула:
max((r₁-r₂)², (r₁-r₂ - a₁+a₂)²) +
max((g₁-g₂)², (g₁-g₂ - a₁+a₂)²) +
max((b₁-b₂)², (b₁-b₂ - a₁+a₂)²)
Другие советы
Несколько принципов:
- Когда два цвета имеют одинаковую альфа, rgbadistance = rgbdistance * (альфа / 255). Совместим с алгоритмом цветового расстояния RGB, когда оба альфа - 255.
- Все цвета с очень низкой альфой похожи.
- RGBADINANCE между двумя цветами с одинаковым RGB линейно зависит от Delta Alpha.
double DistanceSquared(Color a, Color b)
{
int deltaR = a.R - b.R;
int deltaG = a.G - b.G;
int deltaB = a.B - b.B;
int deltaAlpha = a.A - B.A;
double rgbDistanceSquared = (deltaR * deltaR + deltaG * deltaG + deltaB * deltaB) / 3;
return deltaAlpha * deltaAlpha / 2.0 + rgbDistanceSquared * a.A * b.A / (255 * 255);
}
Моя идея - это интегрирование по всему возможным цветам фона и усреднение квадратной ошибки.
т.е. для каждого компонента вычисляет (используя красный канал в качестве примера здесь)
Интеграл от 0 до 1 ((r1*a1+rb*(1-a1))-(r2*a2+rb*(1-a2)))^2*drb
который, если я рассчитывал правильно оценивает:
dA=a1-a2
dRA=r1*a1-r2*a2
errorR=dRA^2+dA*dRA+dA^2/3
А затем суммируйте их над R, G и B.
Прежде всего, очень интересная проблема :)
У меня нет полного решения (по крайней мере, пока), но есть 2 очевидных крайних случая, которые мы должны рассмотреть:
Когда Δa==0
Проблема относится к пространству RGB
Когда Δa==1
Проблема заключается только в пространстве альфа-1-DIM
Таким образом, формула (которая очень похожа на той, которую вы заявили), которая удовлетворила бы это:
(Δr² + Δg² + Δb²) × (1-(1-Δa)²) + Δa²
или же (Δr² + Δg² + Δb²) × (1-Δa²) + Δa²
В любом случае, это, вероятно, будет что -то вроде (Δr² + Δg² + Δb²) × f(Δa) + Δa²
Если бы я был вами, я бы попытался имитировать его с помощью различных пар RGBA и различных цветов фона, чтобы найти лучшее f(Δa)
функция Не очень математический, но даст вам достаточно близкий ответ
Я никогда не делал этого, но теория и практика говорят, что преобразование значений RGB на изображении и палитре в яркости -хроминантность поможет вам найти лучшие матчи. Я бы оставил Альфа -канал в покое, так как прозрачность не должна иметь ничего общего с «выглядящей лучше».
Эта XMAS я сделал несколько фотомозаиков для подарков с использованием программного обеспечения с открытым исходным кодом, который соответствует фрагментам исходного изображения с коллекцией изображений. Это кажется более сложной проблемой, чем та, которую вы пытаетесь решить. Одна из них была программа была Метапиксель.
Наконец, лучший вариант должен заключаться в использовании существующей библиотеки для преобразования изображения в формат, например, PNG, в которой вы можете управлять палитрой.