Вопрос

Я думаю, что мне начинает нравиться этот кодирующий материал. В любом случае в моем текущем проекте «Съемки галереи» у меня есть вопрос JavaScript. Я строю в Unity3D, и я получаю «преобразование», не является членом ошибки «объект» в коде, вставленном ниже.

var newball;
static var tempBasketBall :Rigidbody;
private var canFire = true;
var pos :Transform[];
var ball1 :Rigidbody;
var canControl1 = true;
var destroyTime :int = 6;
var player1 :GameObject;
var b1Parent :Transform;

var yVel :float;
var zVel :float;

function Start()
{
    ball1 = Instantiate (tempBasketBall, pos[0].position, pos[0].rotation);
    ball1.transform.parent = b1Parent;
}

function Update() { 
    if(Input.GetButton("Fire1"))
        animation.PlayQueued("fire", QueueMode.PlayNow);   
}

function TapFunction() {
    animation.PlayQueued("fire", QueueMode.PlayNow);
    player1.animation.PlayQueued("fire");
    ball1.transform.parent = null;
    ball1.useGravity = true;
    ball1.velocity = transform.TransformDirection(0, yVel, zVel);
    MakeBall1(pos[0]);
    canControl1 = false;
    player1.animation.PlayQueued("idle");
}

function MakeBall1(pos)
{
    yield new WaitForSeconds(1);
    ball1 = Instantiate(tempBasketBall, pos.transform.position, pos.transform.rotation);
    ball1.transform.parent = b1Parent;
    canControl1 = true;
}

Ошибка находится в функции Makeball в конце. Для моего неподготовленного ума, кажется, я установил преобразование в начальной функции. Как обычно, любая помощь и общие знания будут высоко оценены.

Это было полезно?

Решение

Преобразование (вы передаете в качестве аргумента.

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top