Какой самый крутой AI проект, о котором вы слышали?

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/316395

Вопрос

По мере того, как я узнаю больше о компьютерных науках, искусственном интеллекте и нейронных сетях, я постоянно поражаюсь тому, что компьютер может делать и чему научиться. Я был очарован проектами, новыми и старыми, и мне нравятся интересные проекты / приложения, с которыми столкнулись другие пользователи SO.

Это было полезно?

Решение

Платформа Numenta для интеллектуальных вычислений . Они реализуют тип нейрона, описанный в «Об интеллекте». Джефф Хокинс. Чтобы понять значение, они работают над программными нейронами, которые могут визуально распознавать объекты примерно за 200 шагов вместо тысяч и тысяч, необходимых сейчас.

Редактировать: по-видимому, теперь доступна версия 1.6.1 SDK. Захватывающие времена для изучения программного обеспечения!

Другие советы

Это не сам по себе ИИ, но OpenCyc (и, возможно, это коммерческий старший брат Cyc) может предоставить " здравый смысл " Приложения ИИ должны действительно понимать мир, в котором они существуют.

Например, Cyc может предоставить достаточно общих знаний, чтобы он мог начать "читать" и рассуждения об энциклопедическом контенте, таком как Википедия, или о поиске в «Семантической паутине»; выступая в качестве агента для разработки некоторой предметно-ориентированной базы знаний.

w :

  

Артур Л. Самуэль (1901 - 29 июля,   1990) был пионером в области   компьютерные игры и искусственные   интеллект. Самуил   Программа для игры в шашки   первый в мире самообучающийся   программа ...

     

Самуил разработал различные   механизмы, с помощью которых его программа могла   стать лучше. В том, что он назвал Rote   обучение, программа помнила каждый   положение, которое он уже видел, вдоль   с конечной стоимостью вознаграждения   функция. Эта техника эффективно   расширили глубину поиска на каждом из   эти позиции. Самуил позже   программы переоценили награду   функция основана на профессиональных ввода   игры. У него также было это играть тысячами   игр против себя как еще один способ   обучения. Со всей этой работой,   Программа Самуила достигла респектабельного   любительский статус, и был первым   играть в любую настольную игру на такой высоте   уровень.

Сэмюэль: некоторые исследования в области машинного обучения с использованием игры в шашки (файл PDF на 21 страницу). Singularity уже близко! :)

Один из моих любимых произведений - это проект Дональда Мичи 1960 года: MENACE - Matchbox Educable Naughts and Crosses Engine. В этом проекте Мичи использовал коллекцию спичечных коробок с цветными бусинками, которую он научил играть в крестики-нолики. Это должно было продемонстрировать, что машины могут в некотором смысле учиться на своих предыдущих успехах и неудачах.

Дополнительную информацию, а также компьютерную симуляцию эксперимента можно найти здесь: http: / /www.adit.co.uk/html/menace_simulation.html

http://alice.pandorabots.com/ - Этот бот способен вести довольно умный разговор с нами.

http://www.triumphpc.com/johnlennon/

воссоздавая личность и мысли Джона Леннона .. вы можете поговорить с ним на этом сайте.

http://AngelCog.org довольно интересный. Проект основан на идее, что для создания настоящего ИИ вы должны сделать это в три этапа:

1) Старайтесь обрабатывать логику в целом и уметь что-либо описывать.

2) Логически обрабатывать код и обрабатывать "Истории" о реальном мире.

3) Логически обрабатывайте свой собственный код и общайтесь с людьми.

Проект основан на идее, что когда программа логически обрабатывает свой собственный код, это уже ИИ. Конечно, он также должен уметь понимать «Реальный мир». Это «другая половина».

Насколько мне известно, ни у кого больше нет проекта, основанного на предположении, что для создания надлежащего ИИ ИИ должен понимать язык, на котором он написан. Допустим, AI написан на C ++. Что ж, тогда он должен освоить C ++ и уметь читать, писать и изменять программы на C ++, особенно саму себя.

Это все еще "игрушка" однако, прямо сейчас, и все еще находится в «Первой стадии» развития. (" Попробуй обработать логику в целом и уметь что-нибудь описать. "). Но разработчик ищет помощь.

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top