Встроенный моно: создание / маршалирование конструкции C# в C ++
-
27-10-2019 - |
Вопрос
Я работаю над приложением, которое внедряет моно, и у меня есть простой конструкция C#, который является одним из параметров для одной из моих функций.
Как создать и передать эту структуру из C ++ к C#?
Если у меня есть структура C# как так:
struct CSStruct
{
int mInt;
float mFloat;
}
Могу ли я создать строгую версию C ++ и передать ее моно, как это?
struct CStruct
{
int mInt;
float mFloat;
}
// ...
CStruct var = { 10, 30.0f };
void* args[1] = { &var };
mono_runtime_invoke(method, NULL, args, NULL);
Решение
Да, именно так он должен работать: типы значений передаются в массиве аргументов в mono_runtime_invoke (), взяв указатель на данные типа значения.
Не связан с StackOverflow