Вопрос

Я написал простую реализацию игры жизни с Java Applets. Вот исходный код для Апплет и Модель.

Когда я нажимаю кнопку, чтобы получить следующую итерацию, эти исключения брошены.

Z:\GameOfLife>appletviewer driver.html
Exception in thread "AWT-EventQueue-1" java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException:
 65
        at GameOfLifeApplet.mouseClicked(GameOfLifeApplet.java:63)
        at java.awt.Component.processMouseEvent(Component.java:6219)
        at java.awt.Component.processEvent(Component.java:5981)
        at java.awt.Container.processEvent(Container.java:2041)
        at java.awt.Component.dispatchEventImpl(Component.java:4583)
        at java.awt.Container.dispatchEventImpl(Container.java:2099)
        at java.awt.Component.dispatchEvent(Component.java:4413)
        at java.awt.EventQueue.dispatchEvent(EventQueue.java:599)
        at java.awt.EventDispatchThread.pumpOneEventForFilters(EventDispatchThre    ad.java:269)
        at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForFilter(EventDispatchThread.java:184)
        at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForHierarchy(EventDispatchThre    ad.java:174)
        at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(EventDispatchThread.java:169)
        at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(EventDispatchThread.java:161)
        at java.awt.EventDispatchThread.run(EventDispatchThread.java:122)
Это было полезно?

Решение

Попробуйте этот код, который добавляет кнопку один раз, а не каждый вызов в paint(). Анкет Обратите внимание, что этот источник по -прежнему бросает AIOOBE, если вы нажимаете за пределы сетки (а не на кнопке), но это кажется основной логической ошибкой, которую вы должны исследовать после исправления кнопки.

// <applet code='GameOfLifeApplet' width=580 height=650></applet>
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.applet.*;

public class GameOfLifeApplet extends Applet implements MouseListener,ActionListener
{
  //the x and y coordinates to get the location of the clicked points
  private int xCo, yCo;
  private int diff_x, diff_y;
  private GameOfLife game = new GameOfLife();
  private Button nextButton = null;
  public void init()
  {
    setLayout(null);
    nextButton = new Button("Next Stage");
    diff_x = diff_y = 600 / game.getGridSize();
    nextButton.setLocation(250, 575);
    nextButton.setSize(120, 30);
    // add the button once only!
    add(nextButton);
    addMouseListener(this);
  }

  private void drawEmptyGrid(Graphics g)
  {
    g.setColor(Color.white);
    g.fillRect(0,0,600,600);
    g.setColor(Color.black);
    for(int i=0;i<game.getGridSize();++i)
    {
      g.drawLine(0,i*diff_x,600,i*diff_x);
      g.drawLine(i*diff_x,0,i*diff_x,600);
    }
    g.setColor(Color.white);
  }

  public void paint(Graphics g)
  {
    drawEmptyGrid(g);
    g.setColor(Color.red);
    for(int i=0;i<game.getGridSize();++i)
    {
      for(int j=0;j<game.getGridSize();++j)
      {
        if( game.grid[i][j] )
        {
          g.fillRect(i*diff_x,j*diff_y,diff_x,diff_y);
        }
      }
    }
    g.setColor(Color.white);
  }

 // This method will be called when the mouse has been clicked.
 public void mouseClicked (MouseEvent me) {

  // Save the coordinates of the click lke this.
  xCo = me.getX();
  yCo = me.getY();

  int x_init = xCo / diff_x;
  int y_init = yCo / diff_y;

  System.out.println(x_init + "x" + y_init);
  game.grid[x_init][y_init] = true;
  //show the results of the click
  repaint();

 }

 // This is called when the mous has been pressed
 public void mousePressed (MouseEvent me) {}

 // When it has been released
 // not that a click also calls these Mouse-Pressed and Released.
 // since they are empty nothing hapens here.
 public void mouseReleased (MouseEvent me) {}

 // This is executed when the mouse enters the applet. it will only
 // be executed again when the mouse has left and then re-entered.
 public void mouseEntered (MouseEvent me) {}

 // When the Mouse leaves the applet.
 public void mouseExited (MouseEvent me) {}

 public void actionPerformed(ActionEvent evt)
  {
  // Here we will ask what component called this method
    if (evt.getSource() == nextButton)
    {
      System.out.println("I got clicked!");
      game.nextIteration();
      repaint();
    }
  }

}

class GameOfLife
{
  private final int GRID_SIZE = 64;
  public boolean [][] grid = new boolean[GRID_SIZE][GRID_SIZE];
  //default constructor
  public GameOfLife()
  {
    for(int i=0;i<GRID_SIZE;++i)
    {
      for(int j=0;j<GRID_SIZE;++j)
    {
      grid[i][j] = false;
    }
    }
  }

  public int getGridSize()
  {
    return GRID_SIZE;
  }

  public int getLiveNeighbors(int i,int j)
  {
    int neighbors = 0;
    for( int tmp_i = i-1; tmp_i <= i+1; ++tmp_i )
    {
      for( int tmp_j = j-1; tmp_j <= j+1; ++tmp_j )
      {
        if( tmp_i < 0 || tmp_i >= GRID_SIZE || tmp_j < 0 || tmp_j >= GRID_SIZE )
        {}
        else
        {
          if( grid[tmp_i][tmp_j] )
          {
            neighbors++;
          }
        }
      }
    }
    return neighbors;
  }

  public void nextIteration()
  {
    boolean [][] newGrid = new boolean[GRID_SIZE][GRID_SIZE];

    for(int i=0;i<GRID_SIZE;++i)
    {
      for(int j=0;j<GRID_SIZE;++j)
      {
        newGrid[i][j] = grid[i][j];
      }
    }

    for( int i=0;i<GRID_SIZE;++i)
    {
      for( int j=0;j<GRID_SIZE;++j)
      {
        int my_neighbors = getLiveNeighbors(i,j);
        if( !newGrid[i][j] && my_neighbors == 3)
        {
          grid[i][j] = true;
        }

        else if( newGrid[i][j] && ( my_neighbors == 2 || my_neighbors == 3 ) )
        {
          grid[i][j] = true;
        }

        else
        {
          grid[i][j] = false;
        }
      }
    }
    System.out.println("Change of assignment");
  }
}

Дополнительные советы

  1. Не используйте компоненты AWT в этом тысячелетии, вместо этого используйте качели.
  2. Не используйте null макеты. Пользовательская зона не нужна, и кнопка должна быть размещена и расположена с использованием менеджера макета (возможно, с границей, чтобы забить его).

Обновлять

Этот код реализует 2 -е предложение сверху «макет», но оставляет его в качестве упражнения для читателя, чтобы обновить компоненты до чего -то, что можно использовать в этом тысячелетии (т.е. качание).

Источник ниже «читы» в некотором смысле, чтобы показать графический интерфейс в его естественном размере. Это сложно сделать в апплете, так как размер установлен HTML. Но поместите графический интерфейс в свинг JOptionPane И его можно поместить на экране, упакованный до его естественного размера, всего лишь в паре строк кода.

Вот как это выглядит в «естественном размере» (я играл с некоторыми числами, чтобы сделать графический интерфейс меньше).

GameOfLifeApplet

// <applet code='GameOfLifeApplet' width=320 height=350></applet>
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.applet.*;

public class GameOfLifeApplet extends Applet implements ActionListener
{
    private Button nextButton = null;
    private Ecosystem ecosystem;

    public void init()
    {
        add(getGui());
    }

    public Component getGui() {
        Panel gui = new Panel(new BorderLayout(3,3));
        ecosystem = new Ecosystem();
        gui.add(ecosystem, BorderLayout.CENTER);
        nextButton = new Button("Next Stage");

        Panel p = new Panel(new FlowLayout());
        p.add(nextButton);
        gui.add(p, BorderLayout.SOUTH);
            nextButton.addActionListener(this);
        return gui;
    }

    public void actionPerformed(ActionEvent evt)
    {
        // Here we will ask what component called this method
        if (evt.getSource() == nextButton)
        {
            System.out.println("I got clicked!");
            ecosystem.nextIteration();
            ecosystem.repaint();
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        GameOfLifeApplet gola = new GameOfLifeApplet();
        // quick cheat to get it on-screen (packed).
        javax.swing.JOptionPane.showMessageDialog(null,gola.getGui());
    }
}

class Ecosystem extends Panel implements MouseListener {
    private GameOfLife game = new GameOfLife();
    //the x and y coordinates to get the location of the clicked points
    private int xCo, yCo;
    private int diff_x, diff_y;
    private int size = 300;

    Ecosystem() {
        diff_x = diff_y = 600 / game.getGridSize();
        setPreferredSize(new Dimension(size,size));
        addMouseListener(this);
    }

    public void nextIteration() {
        game.nextIteration();
    }

    private void drawEmptyGrid(Graphics g)
    {
        g.setColor(Color.white);
        g.fillRect(0,0,size,size);
        g.setColor(Color.black);
        for(int i=0;i<game.getGridSize();++i)
        {
            g.drawLine(0,i*diff_x,size,i*diff_x);
            g.drawLine(i*diff_x,0,i*diff_x,size);
        }
        g.setColor(Color.white);
    }

    public void paint(Graphics g)
    {
        drawEmptyGrid(g);
        g.setColor(Color.red);
        for(int i=0;i<game.getGridSize();++i)
        {
            for(int j=0;j<game.getGridSize();++j)
            {
                if( game.grid[i][j] )
                {
                    g.fillRect(i*diff_x,j*diff_y,diff_x,diff_y);
                }
            }
        }
        g.setColor(Color.white);
    }

    // This method will be called when the mouse has been clicked.
    public void mouseClicked (MouseEvent me) {
        Point point = me.getPoint();

        // Save the coordinates of the click lke this.
        xCo = (int)point.getX();
        yCo = (int)point.getY();

        int x_init = xCo / diff_x;
        int y_init = yCo / diff_y;

        System.out.println(x_init + "x" + y_init);
        game.grid[x_init][y_init] = true;
        //show the results of the click
        repaint();
    }

    // This is called when the mous has been pressed
    public void mousePressed (MouseEvent me) {}

    // When it has been released
    // not that a click also calls these Mouse-Pressed and Released.
    // since they are empty nothing hapens here.
    public void mouseReleased (MouseEvent me) {}

    // This is executed when the mouse enters the applet. it will only
    // be executed again when the mouse has left and then re-entered.
    public void mouseEntered (MouseEvent me) {}

    // When the Mouse leaves the applet.
    public void mouseExited (MouseEvent me) {}
}

class GameOfLife
{
    private final int GRID_SIZE = 60;
    public boolean [][] grid = new boolean[GRID_SIZE][GRID_SIZE];

    //default constructor
    public GameOfLife()
    {
        for(int i=0;i<GRID_SIZE;++i)
        {
            for(int j=0;j<GRID_SIZE;++j)
            {
                grid[i][j] = false;
            }
        }
    }

    public int getGridSize()
    {
        return GRID_SIZE;
    }

    public int getLiveNeighbors(int i,int j)
    {
        int neighbors = 0;
        for( int tmp_i = i-1; tmp_i <= i+1; ++tmp_i )
        {
            for( int tmp_j = j-1; tmp_j <= j+1; ++tmp_j )
            {
                if( tmp_i < 0 || tmp_i >= GRID_SIZE || tmp_j < 0 || tmp_j >= GRID_SIZE )
                {}
                else
                {
                    if( grid[tmp_i][tmp_j] )
                    {
                    neighbors++;
                    }
                }
            }
        }
        return neighbors;
    }

    public void nextIteration()
    {
        boolean [][] newGrid = new boolean[GRID_SIZE][GRID_SIZE];

        for(int i=0;i<GRID_SIZE;++i)
        {
            for(int j=0;j<GRID_SIZE;++j)
            {
                newGrid[i][j] = grid[i][j];
            }
        }

        for( int i=0;i<GRID_SIZE;++i)
        {
            for( int j=0;j<GRID_SIZE;++j)
            {
                int my_neighbors = getLiveNeighbors(i,j);
                if( !newGrid[i][j] && my_neighbors == 3)
                {
                    grid[i][j] = true;
                }
                else if( newGrid[i][j] && ( my_neighbors == 2 || my_neighbors == 3 ) )
                {
                    grid[i][j] = true;
                }
                else
                {
                    grid[i][j] = false;
                }
            }
        }
        System.out.println("Change of assignment");
    }
}

Другие вопросы

  1. Код перемещает пользовательскую живопись в Panel. Анкет Это обогащает общие проблемы рисования непосредственно в контейнер на верхнем уровне. Это также позволяет легко использовать один и тот же графический интерфейс в разных контейнерах. В этом случае как апплет, так и для «приложения» (которое обычно ставит в кадр), JOptionPane. Анкет Теперь это то, что известно как «гибридный апплет/приложение» (проще для тестирования).
  2. Нарисованный на заказ компонент Ecosystem (пожимает плечами) информирует макет, какого размера он предпочитает. Это помогает нам избежать необходимости устанавливать размер или границы всего.
  3. Кнопка будет точно такой большой, как и должна.

Другие советы

Во -первых, я думаю, что вы неправильно читаете исключение. Исключением является ArrayIndexOutOfBoundsException и встречается на линии 63 GameOfLifeApplet.java. Анкет Что ваше приложение является апплетом или что исключение происходит в потоке AWT-EventQueue-1 не имеет никакого отношения вообще.

Основная причина заключается в том, что вы не синхронизировали модель и представление о том, сколько ячеек в вашей сетке. По крайней мере, вы должны рассмотреть возможность проверки того, что пользователь фактически щелкнул внутри сети, прежде чем получить доступ к элементу массива.

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top