Вопрос

Я пытаюсь изменить размер изображения в .NET, но получить слабую черную границу вокруг измененного изображения.Я нашел сообщение - http://social.msdn.microsoft.com/forums/en-us/csharpgeneral/Thrad/cf765094-C8C1-4991-A1F3-CECDBD07EE15/ Что из кого-то, кто сказал, что делает менструации назначения прямоугольника, чем на холсте,Но это не работает для меня.Он получает риида верхней и левой границ, но вправо и снизу все еще там, и являются полным 1PX толстым черным.

Я что-то упускаю?Мой код ниже.

Image image = ... // this is a valid image loaded from the source
Rectangle srcRectangle = new Rectangle(0,0,width, height);
        Size croppedFullSize = new Size(width+3,height+3);
        Rectangle destRect = new Rectangle(new Point(-1,-1), croppedFullSize);
        using(Bitmap newImage = new Bitmap(croppedFullSize.Width, croppedFullSize.Height, format))
        using(Graphics Canvas = Graphics.FromImage(newImage)) {
            Canvas.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;
            Canvas.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;
            Canvas.PixelOffsetMode = PixelOffsetMode.HighQuality;
            Canvas.FillRectangle(Brushes.Transparent, destRect);
            Canvas.DrawImage(image, destRect, srcRectangle, GraphicsUnit.Pixel);


            newImage.Save(filename, image.RawFormat);
        }
.

Это было полезно?

Решение

Попробуйте это так, я думаю, у меня никогда не было черной границы ...

Если вы хотите использовать System.Drawing библиотеки:

using (var sourceBmp = new Bitmap(sourcePath))
{
  decimal aspect = (decimal)sourceBmp.Width / (decimal)sourceBmp.Height;
  int newHeight = (int)(newWidth / aspect);

   using (var destinationBmp = new Bitmap(newWidth, newHeight))
   {
     using (var destinationGfx = Graphics.FromImage(destinationBmp))
     {
       destinationGfx.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;
       destinationGfx.DrawImage(sourceBmp, new Rectangle(0, 0, destinationBmp.Width, destinationBmp.Height));
       destinationBmp.Save(destinationPath, ImageFormat.Jpeg);
      }
    }
}
.

или вы можете сделать то же самое с WPF, как это:

using (var output = new FileStream(outputPath, FileMode.CreateNew, FileAccess.ReadWrite, FileShare.None))
{
   var imageDecoder = BitmapDecoder.Create(inputStream, BitmapCreateOptions.PreservePixelFormat, BitmapCacheOption.None);
   var imageFrame = imageDecoder.Frames[0];

   decimal aspect = (decimal)imageFrame.Width / (decimal)imageFrame.Height;
   var height = (int)(newWidth / aspect);

   var imageResized = new TransformedBitmap(imageFrame,new ScaleTransform(
                                                                 newWidth / imageFrame.Width * Dpi / imageFrame.DpiX,
                                                                 height / imageFrame.Height * Dpi / imageFrame.DpiY, 0, 0));

   var targetFrame = BitmapFrame.Create(imageResized);

   var targetEncoder = new JpegBitmapEncoder();
   targetEncoder.Frames.Add(targetFrame);
   targetEncoder.QualityLevel = 80;
   targetEncoder.Save(output);
}
.

Я рекомендую WPF Way.Сжатие и качество кажется лучше ...

Другие советы

Просто укажите метод drawmage с экземпляром ImageAttribute, который имеет Wrapmode, установленный на Tileflipxy.Это предотвратит смешивание к краю на фоне фона.

Для образца кода, который не утекает память, как другие ответы здесь, Смотрите этот глоток

.

Для меня это был плохой растровый параметр.Вместо этого:

new Bitmap(width, height, PixelFormat.Format32bppPArgb);
.

Просто удалите Pixelformat к этому:

new Bitmap(width, height);
.

и все было в порядке, то тогда.

с Pixelformat у меня была черная граница на верхней и левой границе.Затем я попробовал g.cixelOffsetmode= pixeloffsetmode.highquality;который казался в порядке сначала.Но потом я заметил светло-серые границы по всему образу.

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top