Вопрос

Я использую службы Audio Queue для записи звука на iPhone.Однако при запуске записи у меня возникла проблема с задержкой.Вот код (приблизительно):

OSStatus status = AudioQueueNewInput(
     &recordState.dataFormat, // 1
     AudioInputCallback, // 2
     &recordState,  // 3
     CFRunLoopGetCurrent(),  // 4
     kCFRunLoopCommonModes, // 5
     0,  // 6
     &recordState.queue);  // 7

// create buffers
for(int i = 0; i < NUM_BUFFERS; i++)
{
    if (status == 0)
        status = AudioQueueAllocateBuffer(recordState.queue, BUFFER_SIZE, &recordState.buffers[i]);
}

DebugLog(@"Starting recording\n");
OSStatus status = 0;
for(int i = 0; i < NUM_BUFFERS; i++)
{
    if (status == 0)
        status = AudioQueueEnqueueBuffer(recordState.queue, recordState.buffers[i], 0, NULL);
}
DebugLog(@"Queued buffers\n");
if (status == 0)
{
    // start audio queue
    status = AudioQueueStart(recordState.queue, NULL);
}
DebugLog(@"Started recording, status = %d\n", status);

Вывод журнала выглядит следующим образом:

2009-06-30 19:18:59.631 app[24887:20b] Starting recording
2009-06-30 19:18:59.828 app[24887:20b] Queued buffers
2009-06-30 19:19:00.849 app[24887:20b] Started recording, status = 0

Обратите внимание на задержку в 1 секунду между сообщением «Буферы в очереди» и вторым сообщением «Начало записи».Есть идеи, как от этого избавиться, кроме начала записи сразу после запуска приложения?

Кстати, 1-секундная секунда довольно постоянна в симуляторе и устройстве и, похоже, не зависит от количества или размера буферов.Использование старого доброго моно 16-битного PCM.

Это было полезно?

Решение

Майк Тайсон каверы этот в его блог.

Однако, если вы хотите быстро начать запись, лучше использовать удаленное аудиоустройство или AVAudioEngine.

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top