неправильный порядок членов в структуре C#
-
22-08-2019 - |
Вопрос
У меня есть TCP-клиент, который помещает пакет в структуру
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayoutAttribute(LayoutKind.Sequential)]
public struct tPacket_5000_E
{
public Int16 size;
public Int16 opcode;
public byte securityCount;
public byte securityCRC;
public byte flag;
[MarshalAsAttribute(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 8, ArraySubType = UnmanagedType.I1)]
public byte[] blowfish;
public UInt32 seedCount;
public UInt32 seedCRC;
[MarshalAsAttribute(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 5, ArraySubType = UnmanagedType.I1)]
public UInt32[] seedsecurity;
}
Код, который я использую для помещения пакета в структуру:
tPacket_5000_E packet = new tPacket_5000_E();
GCHandle pin = GCHandle.Alloc(data, GCHandleType.Pinned);
packet = (tPacket_5000_E)Marshal.PtrToStructure(pin.AddrOfPinnedObject(), typeof(tPacket_5000_E));
pin.Free();
Прежде чем продолжить, я должен сказать вам, что я перевожу этот проект с C++ на C#.
Это проблема:
Последние три члена tPacket_5000_E — это Int32 (я тоже пробовал UInt32), который в C++ представляет собой DWORD.Значения перед этими тремя членами, которые НЕТ Int32 аналогичны пакетам в C++. (Я добавляю один и тот же пакет как в проект C++, так и в проект C#).
Однако эти три участника имеют разные ценности.
в C++ значения такие(правильный):
- семяКаунт: 0x00000079
- семяCRC: 0x000000d1
- СидБезопасность:
- -[0]:0x548ac099
- -1:0x03c4d378
- -[2]:0x292e9eab
- -[3]:0x4eee5ee3
- -[4]:0x1071206e
в C# значения(неправильный):
- семяКаунт: 0xd1000000
- семяCRC: 0x99000000
- СидБезопасность:
- -[0]:0x78548ac0
- -1:0xab03c4d3
- -[2]:0xe3292e9e
- -[3]:0x6e4eee5e
- -[4]:0x00107120
Пакет в обоих приложениях одинаковый
byte[] data = new byte[] {
0x25, 0x00, 0x00, 0x50, 0x00, 0x00, 0x0E, 0x10,
0xCE, 0xEF, 0x47, 0xDA, 0xC3, 0xFE, 0xFF, 0x79,
0x00, 0x00, 0x00, 0xD1, 0x00, 0x00, 0x00, 0x99,
0xC0, 0x8A, 0x54, 0x78, 0xD3, 0xC4, 0x03, 0xAB,
0x9E, 0x2E, 0x29, 0xE3, 0x5E, 0xEE, 0x4E, 0x6E,
0x20, 0x71, 0x10};
Нажмите здесь для получения дополнительной информации
Почему последние три члена структуры отличаются и как их исправить?
Заранее спасибо!
Решение
Я ожидаю, что корень вашей проблемы в том, что трехбайтовые значения
public byte securityCount;
public byte securityCRC;
public byte flag;
приведет к тому, что следующие 32-битные значения не будут выровнены по словам, и ваши два набора кода по-разному добавляют (или не добавляют) внутреннее заполнение.
Я ожидаю, что разные упаковки будут выглядеть примерно так:
C++ C# ================================ ================================ [size ][opcode ] [size ][opcode ] [secCnt][secCrc][flag ][blow0 ] [secCnt][secCrc][flag ][blow0 ] [blow1 ][blow2 ][blow3 ][blow4 ] [blow1 ][blow2 ][blow3 ][blow4 ] [blow5 ][blow6 ][blow7 ][seedCou [blow5 ][blow6 ][blow7 ]..PAD... nt ][seedCRC [seedCount ] ][seedSec [seedCRC ] urity0 ][seedSec [seedSecurity0 ] urity1 ][seedSec [seedSecurity1 ] urity2 ][seedSec [seedSecurity2 ] urity3 ][seedSec [seedSecurity3 ] urity4 ] [seedSecurity4 ]
...с C#, вставляющим байт заполнения, что приводит к отклонению последующих значений на один байт.
Вы можете попробовать использовать
[StructLayout(LayoutKind.Sequential,Pack=1)]
перед определением структуры, которое должно использовать минимально возможный объем пространства.
Освоение структур в C# имеет некоторую полезную информацию о том, как и почему это происходит.
Другие советы
Я подозреваю, что Дэниел Л. находится на правильном пути в своем ответе.
Я бы попробовал добавить 4-й байт после флага.Я предполагаю, что ваш компилятор C++ выравнивает значения по границам слов.Это также «выровняет» версию C#.