ошибка LNK2001 и ошибка LNK2019 (C ++) — Запрашивает некоторую информацию об этих ошибках

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/380153

  •  22-08-2019
  •  | 
  •  

Вопрос

Хорошо, итак, я только что закончил свою последнюю ошибку компилятора (так я думал), и появились эти ошибки:

1>GameEngine.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: static double WeaponsDB::PI" (?PI@WeaponsDB@@2NA)
1>Component.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: static double WeaponsDB::PI" (?PI@WeaponsDB@@2NA)
1>Coordinate.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "public: static double WeaponsDB::PI" (?PI@WeaponsDB@@2NA) referenced in function "public: double __thiscall Coordinate::distanceFrom(class Coordinate *)" (?distanceFrom@Coordinate@@QAENPAV1@@Z)
1>Driver.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: static double WeaponsDB::PI" (?PI@WeaponsDB@@2NA)
1>Environment.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: static double WeaponsDB::PI" (?PI@WeaponsDB@@2NA)
1>Environment.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: static bool Environment::spyFlag" (?spyFlag@Environment@@2_NA)
1>Environment.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "private: static class Environment * Environment::instance_" (?instance_@Environment@@0PAV1@A)
1>Environment.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "public: static void __cdecl Environment::spyAlertOver(void)" (?spyAlertOver@Environment@@SAXXZ) referenced in function "public: void __thiscall Environment::notificationOfSpySuccess(void)" (?notificationOfSpySuccess@Environment@@QAEXXZ)
1>GameDriver.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "public: static void __cdecl MainMenu::gameOver(int)" (?gameOver@MainMenu@@SAXH@Z) referenced in function "public: static void __cdecl GameDriver::run(void)" (?run@GameDriver@@SAXXZ)
1>GameDriver.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "public: static void __cdecl GameDriver::gatherInput(void)" (?gatherInput@GameDriver@@SAXXZ) referenced in function "public: static void __cdecl GameDriver::run(void)" (?run@GameDriver@@SAXXZ)
1>GameDriver.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "public: static void __cdecl GameDriver::ticker(void)" (?ticker@GameDriver@@SAXXZ) referenced in function "public: static void __cdecl GameDriver::run(void)" (?run@GameDriver@@SAXXZ)
1>GameDriver.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: static int GameDriver::ticks" (?ticks@GameDriver@@2HA)
1>GameDriver.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: static bool GameDriver::evaluatingInputFlag" (?evaluatingInputFlag@GameDriver@@2_NA)
1>GameDriver.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: static bool GameDriver::keyQuitFlag" (?keyQuitFlag@GameDriver@@2_NA)
1>GameDriver.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: static bool GameDriver::keyToggleWeaponRightFlag" (?keyToggleWeaponRightFlag@GameDriver@@2_NA)
1>GameDriver.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: static bool GameDriver::keyToggleWeaponLeftFlag" (?keyToggleWeaponLeftFlag@GameDriver@@2_NA)
1>GameDriver.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: static bool GameDriver::keyFireFlag" (?keyFireFlag@GameDriver@@2_NA)
1>GameDriver.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: static bool GameDriver::keyLeftFlag" (?keyLeftFlag@GameDriver@@2_NA)
1>GameDriver.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: static bool GameDriver::keyRightFlag" (?keyRightFlag@GameDriver@@2_NA)
1>GameDriver.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: static bool GameDriver::keyUpFlag" (?keyUpFlag@GameDriver@@2_NA)
1>GameDriver.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: static bool GameDriver::keyDownFlag" (?keyDownFlag@GameDriver@@2_NA)
1>GUI_Env.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "private: static struct BITMAP * GUI_Env::buffer" (?buffer@GUI_Env@@0PAUBITMAP@@A)
1>GUI_Info.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "private: static struct BITMAP * GUI_Info::buffer" (?buffer@GUI_Info@@0PAUBITMAP@@A)
1>MenuDriver.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "public: static void __cdecl MainMenu::displayMenu(void)" (?displayMenu@MainMenu@@SAXXZ) referenced in function "public: static void __cdecl MenuDriver::start(void)" (?start@MenuDriver@@SAXXZ)
1>SpaceObjectFactory.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "private: static class SpaceObjectFactory * SpaceObjectFactory::_instance" (?_instance@SpaceObjectFactory@@0PAV1@A)
1>Spy.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "public: virtual bool __thiscall UnFormationable::sameTypeOfSpaceObjectAs(class SpaceObject *)" (?sameTypeOfSpaceObjectAs@UnFormationable@@UAE_NPAVSpaceObject@@@Z) referenced in function "public: virtual bool __thiscall Spy::sameTypeOfSpaceObjectAs(class SpaceObject *)" (?sameTypeOfSpaceObjectAs@Spy@@UAE_NPAVSpaceObject@@@Z)
1>WeaponsDB.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "private: static class WeaponsDB * WeaponsDB::_instance" (?_instance@WeaponsDB@@0PAV1@A)
1>C:\Users\Owner\Desktop\Bosconian\code\Bosconian\Debug\Bosconian.exe : fatal error LNK1120: 23 unresolved externals

Хорошо, вот краткий обзор.

PI является статической константой в WeaponsDB и на нее ссылаются другие классы, использующие WeaponsDB::PI и соответствующий #include (что в этом плохого?)

Большинство других ошибок связаны со статическими переменными и статическими методами для таймеров из игровой библиотеки allegro.

Что вызывает эти ошибки и как я могу от них избавиться?

Заранее спасибо

----------------Правки-------------------

Как и было запрошено, где объявлен и определен WeaponsDB::PI .Это объявлено в WeaponsDB.h:

public:
    static double PI;

Но он определен в другом классе Driver.cpp:

WeaponsDB::PI = 4*atan(1.0);

Если это одна из проблем с моим кодом, я хотел бы знать, почему это вызывает ошибку.

Это было полезно?

Решение

Чаще всего, когда компоновщику не удается обнаружить статический элемент, это происходит потому, что вы забыли где-то действительно определить его, как это было указано ранее:

// header
class X {
   static const int y;
};

// cpp
const int X::y = 1;

Но в вашем случае, поскольку у вас отсутствуют не только статические переменные, но и все остальные элементы, я готов поспорить, что вы не связываете файлы реализации (.cpp) в своем проекте.Вы должны предоставить модуль компиляции, который определяет символы, объявленные в заголовке, и заставить среду скомпилировать и связать их вместе.Если символы принадлежат модулю компиляции во внешней библиотеке (из вашего текущего проекта), то вы должны не забыть связать их с библиотекой.

Другие советы

Это

WeaponsDB::PI = 4*atan(1.0);

присваивает значение PI.Это не создает для него пространства (не определяет его).

Это создает пространство для (определяет) PI и присваивает ему значение (инициализирует).

double WeaponsDB::PI = 4*atan(1.0);

Вероятно, вам также следует пометить PI как "static const", а не просто "статический".static делает его принадлежащим классу, а не экземпляру.const делает его неизменяемым (и позволяет выполнять различные оптимизации).

Вы также могли бы рассмотреть возможность использования M_PI из math.h вместо воссоздания константы.

Редактировать:в скобках добавлены более точные термины:определяет, инициализирует в соответствии с комментарием WP.

Объявление переменной в одном месте и присвоение ей значения в другом месте не должно вызывать никаких ошибок.Убедитесь, что вы включили WeaponsDB.h в начало всех файлов, которые ссылаются на определенные там объекты.

Бывший:вверху страницы Driver.cpp убедитесь, что отображается "#включить WeaponsDB.h".

Надеюсь, это поможет!

Судя по вашим комментариям в ответах других людей, похоже, что вы присваиваете ему значение внутри функции.Вам нужно иметь:

double WeaponsDB::PI = 4*atan(1.0);

..в глобальной области видимости (что означает не внутри функции) вашего файла реализации, предположительно WeaponsDB.cpp.И в этом случае "const"ing было бы уместно.На самом деле, вы можете пропустить часть о размещении этого в вашем .cpp и просто сделать это непосредственно в WeaponsDB.h:

public:
    static const double PI = 4*atan(1.0);

Отсутствует очень много статических элементов.Может ли быть так, что вы концентрируете свои определения статических элементов в одном файле, а затем не связываете этот файл?

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top