В C # вам нужно вызвать базовый конструктор?
-
09-06-2019 - |
Вопрос
В C #, если у меня есть унаследованный класс с конструктором по умолчанию, должен ли я явно вызывать конструктор базового класса или он будет вызываться неявно?
class BaseClass
{
public BaseClass()
{
// ... some code
}
}
class MyClass : BaseClass
{
public MyClass() // Do I need to put ": base()" here or is it implied?
{
// ... some code
}
}
Решение
Вам не нужно явно вызывать базовый конструктор, он будет вызван неявно.
Немного расширьте свой пример и создайте консольное приложение, и вы сможете сами убедиться в этом поведении:
using System;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
MyClass foo = new MyClass();
Console.ReadLine();
}
}
class BaseClass
{
public BaseClass()
{
Console.WriteLine("BaseClass constructor called.");
}
}
class MyClass : BaseClass
{
public MyClass()
{
Console.WriteLine("MyClass constructor called.");
}
}
}
Другие советы
Это подразумевается при условии, что оно не имеет параметров.Это потому, что ты необходимо реализовать конструкторы, которые принимают значения, смотрите приведенный ниже код для примера:
public class SuperClassEmptyCtor
{
public SuperClassEmptyCtor()
{
// Default Ctor
}
}
public class SubClassA : SuperClassEmptyCtor
{
// No Ctor's this is fine since we have
// a default (empty ctor in the base)
}
public class SuperClassCtor
{
public SuperClassCtor(string value)
{
// Default Ctor
}
}
public class SubClassB : SuperClassCtor
{
// This fails because we need to satisfy
// the ctor for the base class.
}
public class SubClassC : SuperClassCtor
{
public SubClassC(string value) : base(value)
{
// make it easy and pipe the params
// straight to the base!
}
}
Это подразумевается для базовых конструкторов без параметров, но необходимо для значений по умолчанию в текущем классе:
public class BaseClass {
protected string X;
public BaseClass() {
this.X = "Foo";
}
}
public class MyClass : BaseClass
{
public MyClass()
// no ref to base needed
{
// initialise stuff
this.X = "bar";
}
public MyClass(int param1, string param2)
:this() // This is needed to hit the parameterless ..ctor
{
// this.X will be "bar"
}
public MyClass(string param1, int param2)
// :base() // can be implied
{
// this.X will be "foo"
}
}
Это подразумевается.
Производный класс строится на основе базового класса.Если вы подумаете об этом, базовый объект должен быть создан в памяти, прежде чем к нему можно будет добавить производный класс.Таким образом, базовый объект будет создан на пути к созданию производного объекта.Так что нет, вы не вызываете конструктор.
AFAIK, вам нужно вызвать базовый конструктор только в том случае, если вам нужно передать ему какие-либо значения.
Вам не нужно вызывать базовый конструктор явно, он будет вызван неявно, но иногда вам нужно передать параметры конструктору, в этом случае вы можете сделать что-то вроде:
using System;
namespace StackOverflow.Examples
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
NewClass foo = new NewClass("parameter1","parameter2");
Console.WriteLine(foo.GetUpperParameter());
Console.ReadKey();
}
}
interface IClass
{
string GetUpperParameter();
}
class BaseClass : IClass
{
private string parameter;
public BaseClass (string someParameter)
{
this.parameter = someParameter;
}
public string GetUpperParameter()
{
return this.parameter.ToUpper();
}
}
class NewClass : IClass
{
private BaseClass internalClass;
private string newParameter;
public NewClass (string someParameter, string newParameter)
{
this.internalClass = new BaseClass(someParameter);
this.newParameter = newParameter;
}
public string GetUpperParameter()
{
return this.internalClass.GetUpperParameter() + this.newParameter.ToUpper();
}
}
}
Примечание:Если кто-то знает лучшее решение, пожалуйста, сообщите мне.