Можете ли вы объявить указатель в куче?
-
16-09-2019 - |
Вопрос
Это метод для создания переменной в куче в C ++:
T *ptr = new T;
ptr, очевидно, ссылается на указатель на новый T.Мой вопрос в том, можете ли вы это сделать:
T *ptr = new T*;
Похоже, это может привести к какому-то очень, очень опасному коду.Кто-нибудь знает, возможно ли это / как правильно это использовать?
Решение
int** ppint = new int*;
*ppint = new int;
delete *ppint;
delete ppint;
Другие советы
new T*
возвращает указатель на указатель на T.Таким образом, декларация неверна, она должна быть:
T** ptr = new T*;
И он будет находиться в куче.
Да, вы можете объявить указатель на указатель...и да, указатель будет находиться в куче.
Это было упомянуто как причина, по которой вам может понадобиться что-то подобное.То, что приходит на ум, - это динамический массив.(На самом деле это используется в большинстве векторных реализаций.)
// Create array of pointers to object
int start = 10;
SomeObject** dynamic = new SomeObject*[start];
// stuff happens and it gets filled
// we need it to be bigger
{
SomeObject** tmp = new SomeObject*[start * 2];
for (size_t x = 0; x < start; ++x)
tmp[x] = dynamic[x];
delete [] dynamic;
dynamic = tmp;
}
// now our dynamic array is twice the size
В результате мы копируем кучу указателей для увеличения нашего массива, а не сами объекты.
Ты не можешь сделать
T *ptr = new T*;
поскольку возвращаемый тип new foo
является "указателем на foo" или foo *
.
Вы можете сделать
T **ptr = new T*;