Вопрос

Я новичок во всем, что связано с объектной моделью компонентов, и мне интересно, имеет ли смысл этот метод управления вызовами CoInitalize/CoUninitalize:

COM.hpp:

#pragma once

namespace WindowsAPI { namespace ComponentObjectModel {

class COM
{
    COM();
    ~COM();
public:
    static void Setup();
};

}}

COM.cpp:

#include <Windows.h>
#include "COM.hpp"

namespace WindowsAPI { namespace ComponentObjectModel {

COM::COM()
{
    if (CoInitializeEx(NULL, COINIT_APARTMENTTHREADED) != S_OK) throw std::runtime_error("Couldn't start COM!");
}

COM::~COM()
{
    CoUninitialize();
}

void COM::Setup()
{
    static COM instance;
}

}}

Тогда любой компонент, которому нужен COM, просто вызывает COM::Setup() и забывает об этом.

Имеет ли это смысл или я нарушаю какие-то «правила» COM?

Это было полезно?

Решение

Я не верю, что статические переменные хранилища уничтожаются при выгрузке dll, но в любом случае вам не следует использовать это из dll.

Обычно я делаю что-то подобное, но меня не беспокоит статическая функция, я просто делаю ctor/dtor общедоступным и добавляю экземпляр в свой main():

int WINAPI wWinMain(...) {
    Com::ComInit comInitGuard;
    ...
Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top