Вопрос

Я пытаюсь придумать итеративную функцию, которая генерирует координаты XYZ для шестиугольной сетки. С начальной позицией HEX (скажем, 0,0,0 для простоты), я хочу рассчитать координаты для каждого последовательного «кольца» гексагонов, как показано здесь:

Пока что мне удалось придумать это (пример в JavaScript):

var radius = 3
var xyz = [0,0,0];

// for each ring
for (var i = 0; i < radius; i++) {
    var tpRing = i*6;
    var tpVect = tpRing/3;
    // for each vector of ring
    for (var j = 0; j < 3; j++) {
        // for each tile in vector
        for(var k = 0; k < tpVect; k++) {
            xyz[0] = ???;
            xyz[1] = ???;
            xyz[2] = ???;
            console.log(xyz);
        }
    }
}

Я знаю, что каждое кольцо содержит шесть точек, чем предыдущий, и каждый вектор 120 ° содержит одну дополнительную точку для каждого шага из центра. Я также знаю, что x + y + z = 0 для всех плиток. Но как я могу сгенерировать список координат, которые следуют приведенной ниже последовательности?

    0, 0, 0

    0,-1, 1
    1,-1, 0
    1, 0,-1
    0, 1,-1
   -1, 1, 0
   -1, 0, 1

    0,-2, 2
    1,-2, 1
    2,-2, 0
    2,-1,-1
    2, 0,-2
    1, 1,-2
    0, 2,-2
   -1, 2,-1
   -2, 2, 0
   -2, 1, 1
   -2, 0, 2
   -1,-1, 2
Это было полезно?

Решение

Еще одно возможное решение, которое работает в O (радиус2), в отличие от O (радиус4) из Решение Техмика (За счет большого стиля)

radius = 4
for r in range(radius):
    print "radius %d" % r
    x = 0
    y = -r
    z = +r
    print x,y,z
    for i in range(r):
        x = x+1
        z = z-1
        print x,y,z
    for i in range(r):
        y = y+1
        z = z-1
        print x,y,z
    for i in range(r):
        x = x-1
        y = y+1
        print x,y,z
    for i in range(r):
        x = x-1
        z = z+1
        print x,y,z
    for i in range(r):
        y = y-1
        z = z+1
        print x,y,z
    for i in range(r-1):
        x = x+1
        y = y-1
        print x,y,z

или написано немного более кратко:

radius = 4
deltas = [[1,0,-1],[0,1,-1],[-1,1,0],[-1,0,1],[0,-1,1],[1,-1,0]]
for r in range(radius):
    print "radius %d" % r
    x = 0
    y = -r
    z = +r
    print x,y,z
    for j in range(6):
        if j==5:
            num_of_hexas_in_edge = r-1
        else:
            num_of_hexas_in_edge = r
        for i in range(num_of_hexas_in_edge):
            x = x+deltas[j][0]
            y = y+deltas[j][1]
            z = z+deltas[j][2]            
            print x,y,z

Он вдохновлен тем фактом, что гексагоны на самом деле находятся на внешней стороне самих шестигранника, так что вы можете найти координаты из 1 его точек, а затем рассчитать другие, перемещаясь по 6 краям.

Другие советы

Мало того x + y + z = 0, но абсолютные значения x, y и z равны вдвое больше радиуса кольца. Этого должно быть достаточно, чтобы идентифицировать каждый шестигран на каждом последовательном кольце:

var radius = 4;
for(var i = 0; i < radius; i++)
{
    for(var j = -i; j <= i; j++)
    for(var k = -i; k <= i; k++)
    for(var l = -i; l <= i; l++)
        if(Math.abs(j) + Math.abs(k) + Math.abs(l) == i*2 && j + k + l == 0)
            console.log(j + "," + k + "," + l);
    console.log("");
}

Это была забавная головоломка.

O (радиус2) но с (надеюсь) немного больше стиля, чем Решение Офри. Мне пришло в голову, что координаты могут быть сгенерированы так, как будто вы «ходили» вокруг кольца, используя вектор направления (перемещение), и что поворот был эквивалентным для смещения нуля вокруг вектора движения.

Эта версия также имеет преимущество перед Решение Эрика В том, что это никогда не затрагивает недействительные координаты (Эрик отвергает их, но этот даже никогда не должен их проверять).

# enumerate coords in rings 1..n-1; this doesn't work for the origin
for ring in range(1,4):
    # start in the upper right corner ...
    (x,y,z) = (0,-ring,ring)
    # ... moving clockwise (south-east, or +x,-z)
    move = [1,0,-1]         

    # each ring has six more coordinates than the last
    for i in range(6*ring):
        # print first to get the starting hex for this ring
        print "%d/%d: (%d,%d,%d) " % (ring,i,x,y,z)
        # then move to the next hex
        (x,y,z) = map(sum, zip((x,y,z), move))

        # when a coordinate has a zero in it, we're in a corner of
        # the ring, so we need to turn right
        if 0 in (x,y,z):
            # left shift the zero through the move vector for a
            # right turn
            i = move.index(0)
            (move[i-1],move[i]) = (move[i],move[i-1])

    print # blank line between rings

Три приветствия для нарезки последовательности Python.

Хорошо, после того, как я попробовал оба варианта, которые я установил на решении Офри, так как оно немного быстрее и позволило легко обеспечить начальное значение смещения. Мой код теперь выглядит так:

var xyz = [-2,2,0];
var radius = 16;
var deltas = [[1,0,-1],[0,1,-1],[-1,1,0],[-1,0,1],[0,-1,1],[1,-1,0]];
for(var i = 0; i < radius; i++) {
        var x = xyz[0];
        var y = xyz[1]-i;
        var z = xyz[2]+i;
        for(var j = 0; j < 6; j++) {
                for(var k = 0; k < i; k++) {
                        x = x+deltas[j][0]
                        y = y+deltas[j][1]
                        z = z+deltas[j][2]
                        placeTile([x,y,z]);
                }
        }
}

Метод «Placetile» использует клоненод для копирования предопределенного элемента SVG, и для выполнения его требуется около 0,5 мс на плитку, что более чем достаточно. Большое спасибо Tehmick и Ofri за вашу помощь!

JS

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top