Как создать CDialog изменяемого размера в MFC?

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/138040

  •  02-07-2019
  •  | 
  •  

Вопрос

Мне нужно создать диалоговое приложение вместо старого типа дизайна CFormView.Но CDialog создает диалоговые окна фиксированного размера.Как я могу создавать приложения на основе диалогов с диалоговыми окнами изменяемого размера?

Это было полезно?

Решение

В файле ресурсов RC, если диалоговое окно имеет такой стиль, аналогичный этому, оно будет фиксированного размера:

IDD_DIALOG_DIALOG DIALOGEX 0, 0, 320, 201
STYLE DS_MODALFRAME | WS_POPUP | WS_CAPTION | WS_SYSMENU

Если диалог имеет этот стиль, он будет большого размера:

IDD_DIALOG_DIALOG DIALOGEX 0, 0, 320, 201
STYLE WS_POPUP | WS_VISIBLE | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_THICKFRAME

Благодаря этим параметрам рамки большого размера размер диалогового окна будет изменяться, но вам все равно придется проделать большую работу по обработке WM_SIZE сообщение для управления размером и расположением элементов управления в диалоговом окне.

Другие советы

Помимо установки стиля WS_THICKFRAME, вам, вероятно, также понадобится система для перемещения и изменения размера элементов управления в диалоговом окне при изменении размера диалогового окна.Для личного использования я создал базовый класс для замены CDialog, который имеет такую ​​возможность.Выведите из этого класса и в свой InitDialog вызов функции AutoMove функция для каждого дочернего элемента управления, чтобы определить, насколько он должен перемещаться и насколько он должен изменять размер относительно родительского диалога.Размер диалогового окна в файле ресурсов используется как минимальный размер.

Базедиалог.х:

#if !defined(AFX_BASEDIALOG_H__DF4DE489_4474_4759_A14E_EB3FF0CDFBDA__INCLUDED_)
#define AFX_BASEDIALOG_H__DF4DE489_4474_4759_A14E_EB3FF0CDFBDA__INCLUDED_

#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000

#include <vector>

class CBaseDialog : public CDialog
{
// Construction
public:
    CBaseDialog(UINT nIDTemplate, CWnd* pParent = NULL);   // standard constructor

    void AutoMove(int iID, double dXMovePct, double dYMovePct, double dXSizePct, double dYSizePct);

// Overrides
    // ClassWizard generated virtual function overrides
    //{{AFX_VIRTUAL(CBaseDialog)
protected:
    //}}AFX_VIRTUAL

protected:
    //{{AFX_MSG(CBaseDialog)
    virtual BOOL OnInitDialog();
    afx_msg void OnGetMinMaxInfo(MINMAXINFO FAR* lpMMI);
    afx_msg void OnSize(UINT nType, int cx, int cy);
    //}}AFX_MSG
    DECLARE_MESSAGE_MAP()

public:
    bool            m_bShowGripper;         // ignored if not WS_THICKFRAME

private:
    struct SMovingChild
    {
        HWND        m_hWnd;
        double      m_dXMoveFrac;
        double      m_dYMoveFrac;
        double      m_dXSizeFrac;
        double      m_dYSizeFrac;
        CRect       m_rcInitial;
    };
    typedef std::vector<SMovingChild>   MovingChildren;

    MovingChildren  m_MovingChildren;
    CSize           m_szInitial;
    CSize           m_szMinimum;
    HWND            m_hGripper;
};

//{{AFX_INSERT_LOCATION}}
// Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.

#endif // !defined(AFX_BASEDIALOG_H__DF4DE489_4474_4759_A14E_EB3FF0CDFBDA__INCLUDED_)

Базедиалог.cpp:

#include "stdafx.h"
#include "BaseDialog.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif

CBaseDialog::CBaseDialog(UINT nIDTemplate, CWnd* pParent /*=NULL*/)
    : CDialog(nIDTemplate, pParent),
      m_bShowGripper(true),
      m_szMinimum(0, 0),
      m_hGripper(NULL)
{
}


BEGIN_MESSAGE_MAP(CBaseDialog, CDialog)
    //{{AFX_MSG_MAP(CBaseDialog)
    ON_WM_GETMINMAXINFO()
    ON_WM_SIZE()
    //}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()

void CBaseDialog::AutoMove(int iID, double dXMovePct, double dYMovePct, double dXSizePct, double dYSizePct)
{
    ASSERT((dXMovePct + dXSizePct) <= 100.0);   // can't use more than 100% of the resize for the child
    ASSERT((dYMovePct + dYSizePct) <= 100.0);   // can't use more than 100% of the resize for the child
    SMovingChild s;
    GetDlgItem(iID, &s.m_hWnd);
    ASSERT(s.m_hWnd != NULL);
    s.m_dXMoveFrac = dXMovePct / 100.0;
    s.m_dYMoveFrac = dYMovePct / 100.0;
    s.m_dXSizeFrac = dXSizePct / 100.0;
    s.m_dYSizeFrac = dYSizePct / 100.0;
    ::GetWindowRect(s.m_hWnd, &s.m_rcInitial);
    ScreenToClient(s.m_rcInitial);
    m_MovingChildren.push_back(s);
}

BOOL CBaseDialog::OnInitDialog()
{
    CDialog::OnInitDialog();

    // use the initial dialog size as the default minimum
    if ((m_szMinimum.cx == 0) && (m_szMinimum.cy == 0))
    {
        CRect rcWindow;
        GetWindowRect(rcWindow);
        m_szMinimum = rcWindow.Size();
    }

    // keep the initial size of the client area as a baseline for moving/sizing controls
    CRect rcClient;
    GetClientRect(rcClient);
    m_szInitial = rcClient.Size();

    // create a gripper in the bottom-right corner
    if (m_bShowGripper && ((GetStyle() & WS_THICKFRAME) != 0))
    {
        SMovingChild s;
        s.m_rcInitial.SetRect(-GetSystemMetrics(SM_CXVSCROLL), -GetSystemMetrics(SM_CYHSCROLL), 0, 0);
        s.m_rcInitial.OffsetRect(rcClient.BottomRight());
        m_hGripper = CreateWindow(_T("Scrollbar"), _T("size"), WS_CHILD | WS_VISIBLE | SBS_SIZEGRIP,
                                  s.m_rcInitial.left, s.m_rcInitial.top, s.m_rcInitial.Width(), s.m_rcInitial.Height(),
                                  m_hWnd, NULL, AfxGetInstanceHandle(), NULL);
        ASSERT(m_hGripper != NULL);
        if (m_hGripper != NULL)
        {
            s.m_hWnd = m_hGripper;
            s.m_dXMoveFrac = 1.0;
            s.m_dYMoveFrac = 1.0;
            s.m_dXSizeFrac = 0.0;
            s.m_dYSizeFrac = 0.0;
            m_MovingChildren.push_back(s);

            // put the gripper first in the z-order so it paints first and doesn't obscure other controls
            ::SetWindowPos(m_hGripper, HWND_TOP, 0, 0, 0, 0, SWP_NOACTIVATE | SWP_NOMOVE | SWP_NOOWNERZORDER | SWP_NOSIZE | SWP_SHOWWINDOW);
        }
    }

    return TRUE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control
}

void CBaseDialog::OnGetMinMaxInfo(MINMAXINFO FAR* lpMMI) 
{
    CDialog::OnGetMinMaxInfo(lpMMI);

    if (lpMMI->ptMinTrackSize.x < m_szMinimum.cx)
        lpMMI->ptMinTrackSize.x = m_szMinimum.cx;
    if (lpMMI->ptMinTrackSize.y < m_szMinimum.cy)
        lpMMI->ptMinTrackSize.y = m_szMinimum.cy;
}

void CBaseDialog::OnSize(UINT nType, int cx, int cy) 
{
    CDialog::OnSize(nType, cx, cy);

    int iXDelta = cx - m_szInitial.cx;
    int iYDelta = cy - m_szInitial.cy;
    HDWP hDefer = NULL;
    for (MovingChildren::iterator p = m_MovingChildren.begin();  p != m_MovingChildren.end();  ++p)
    {
        if (p->m_hWnd != NULL)
        {
            CRect rcNew(p->m_rcInitial);
            rcNew.OffsetRect(int(iXDelta * p->m_dXMoveFrac), int(iYDelta * p->m_dYMoveFrac));
            rcNew.right += int(iXDelta * p->m_dXSizeFrac);
            rcNew.bottom += int(iYDelta * p->m_dYSizeFrac);
            if (hDefer == NULL)
                hDefer = BeginDeferWindowPos(m_MovingChildren.size());
            UINT uFlags = SWP_NOACTIVATE | SWP_NOOWNERZORDER | SWP_NOZORDER;
            if ((p->m_dXSizeFrac != 0.0) || (p->m_dYSizeFrac != 0.0))
                uFlags |= SWP_NOCOPYBITS;
            DeferWindowPos(hDefer, p->m_hWnd, NULL, rcNew.left, rcNew.top, rcNew.Width(), rcNew.Height(), uFlags);
        }
    }
    if (hDefer != NULL)
        EndDeferWindowPos(hDefer);

    if (m_hGripper != NULL)
        ::ShowWindow(m_hGripper, (nType == SIZE_MAXIMIZED) ? SW_HIDE : SW_SHOW);
}

Если вы используете шаблон диалогового окна, откройте шаблон диалогового окна в редакторе ресурсов и установите Стиль собственность Неожиданно возникнуть и Граница собственность Изменение размера.Я почти уверен, что это будет делать то же самое, что и то, что Юссий сказал и установил стили WS_POPUP и WS_THICKFRAME.Чтобы установить их динамически, переопределите функцию PreCreateWindow и добавьте следующее:

cs.style |= WS_POPUP | WS_THICKFRAME;

Нет простого способа сделать это.По сути, вам потребуется динамически размещать элементы управления при изменении размера окна.

Видеть http://www.codeproject.com/KB/dialog/resizabledialog.aspx для примера

С Визуальная Студия 2015, вы можете использовать Макет динамического диалога MFC, но, похоже, нет способа ограничить размер диалога минимальным размером (по-прежнему только старым способом умение обращаться WM_GETMINMAXINFO).

Динамическую компоновку можно сделать:

  • во время разработки в редакторе ресурсов, выбрав элемент управления и установив Движущийся тип и Тип размера свойства (это порождает новые AFX_DIALOG_LAYOUT раздел в файл .rc);
  • или программно с помощью CMFCDynamicLayout сорт.

Документация: Динамический макет

Я перепробовал множество библиотек макетов MFC и нашел эту лучшую: http://www.codeproject.com/KB/dialog/layoutmgr.aspx.Ознакомьтесь с комментариями, чтобы узнать об исправлениях ошибок и улучшениях (отказ от ответственности:некоторые из них написаны мной ;) ).Когда вы используете эту библиотеку, установка правильных флагов изменения размера в вашем окне будет выполнена автоматически.

У меня есть несколько инструкции блога о том, как создать очень минималистичный диалог с изменяемым размером в MFC.

По сути, это реализация Публикация Пауло Мессины на CodeProjectно удалили как можно больше постороннего материала, просто чтобы прояснить, как это сделать лучше.

Это довольно просто реализовать, если у вас есть немного практики:важными моментами являются:

я.убедитесь, что в ваш проект включены его библиотеки CodeProject и т. д., и все это компилируется правильно.

ii.выполните дополнительную инициализацию, необходимую внутри метода OnInitDialog:сделайте захват видимым, установите максимальный размер диалогового окна, добавьте опорные точки к элементам управления диалогом, которые вы хотите «растянуть» и т. д.

iii.Замените использование CDialog на CResizableDialog в соответствующих местах:в определении класса диалога, конструкторе, DoDataExchange, BEGIN_MESSAGE_MAP, OnInitDialog и т. д.

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top