Как создать CDialog изменяемого размера в MFC?
Вопрос
Мне нужно создать диалоговое приложение вместо старого типа дизайна CFormView.Но CDialog создает диалоговые окна фиксированного размера.Как я могу создавать приложения на основе диалогов с диалоговыми окнами изменяемого размера?
Решение
В файле ресурсов RC, если диалоговое окно имеет такой стиль, аналогичный этому, оно будет фиксированного размера:
IDD_DIALOG_DIALOG DIALOGEX 0, 0, 320, 201
STYLE DS_MODALFRAME | WS_POPUP | WS_CAPTION | WS_SYSMENU
Если диалог имеет этот стиль, он будет большого размера:
IDD_DIALOG_DIALOG DIALOGEX 0, 0, 320, 201
STYLE WS_POPUP | WS_VISIBLE | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_THICKFRAME
Благодаря этим параметрам рамки большого размера размер диалогового окна будет изменяться, но вам все равно придется проделать большую работу по обработке WM_SIZE сообщение для управления размером и расположением элементов управления в диалоговом окне.
Другие советы
Помимо установки стиля WS_THICKFRAME
, вам, вероятно, также понадобится система для перемещения и изменения размера элементов управления в диалоговом окне при изменении размера диалогового окна.Для личного использования я создал базовый класс для замены CDialog, который имеет такую возможность.Выведите из этого класса и в свой InitDialog
вызов функции AutoMove
функция для каждого дочернего элемента управления, чтобы определить, насколько он должен перемещаться и насколько он должен изменять размер относительно родительского диалога.Размер диалогового окна в файле ресурсов используется как минимальный размер.
Базедиалог.х:
#if !defined(AFX_BASEDIALOG_H__DF4DE489_4474_4759_A14E_EB3FF0CDFBDA__INCLUDED_)
#define AFX_BASEDIALOG_H__DF4DE489_4474_4759_A14E_EB3FF0CDFBDA__INCLUDED_
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
#include <vector>
class CBaseDialog : public CDialog
{
// Construction
public:
CBaseDialog(UINT nIDTemplate, CWnd* pParent = NULL); // standard constructor
void AutoMove(int iID, double dXMovePct, double dYMovePct, double dXSizePct, double dYSizePct);
// Overrides
// ClassWizard generated virtual function overrides
//{{AFX_VIRTUAL(CBaseDialog)
protected:
//}}AFX_VIRTUAL
protected:
//{{AFX_MSG(CBaseDialog)
virtual BOOL OnInitDialog();
afx_msg void OnGetMinMaxInfo(MINMAXINFO FAR* lpMMI);
afx_msg void OnSize(UINT nType, int cx, int cy);
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
bool m_bShowGripper; // ignored if not WS_THICKFRAME
private:
struct SMovingChild
{
HWND m_hWnd;
double m_dXMoveFrac;
double m_dYMoveFrac;
double m_dXSizeFrac;
double m_dYSizeFrac;
CRect m_rcInitial;
};
typedef std::vector<SMovingChild> MovingChildren;
MovingChildren m_MovingChildren;
CSize m_szInitial;
CSize m_szMinimum;
HWND m_hGripper;
};
//{{AFX_INSERT_LOCATION}}
// Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.
#endif // !defined(AFX_BASEDIALOG_H__DF4DE489_4474_4759_A14E_EB3FF0CDFBDA__INCLUDED_)
Базедиалог.cpp:
#include "stdafx.h"
#include "BaseDialog.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
CBaseDialog::CBaseDialog(UINT nIDTemplate, CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(nIDTemplate, pParent),
m_bShowGripper(true),
m_szMinimum(0, 0),
m_hGripper(NULL)
{
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CBaseDialog, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CBaseDialog)
ON_WM_GETMINMAXINFO()
ON_WM_SIZE()
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
void CBaseDialog::AutoMove(int iID, double dXMovePct, double dYMovePct, double dXSizePct, double dYSizePct)
{
ASSERT((dXMovePct + dXSizePct) <= 100.0); // can't use more than 100% of the resize for the child
ASSERT((dYMovePct + dYSizePct) <= 100.0); // can't use more than 100% of the resize for the child
SMovingChild s;
GetDlgItem(iID, &s.m_hWnd);
ASSERT(s.m_hWnd != NULL);
s.m_dXMoveFrac = dXMovePct / 100.0;
s.m_dYMoveFrac = dYMovePct / 100.0;
s.m_dXSizeFrac = dXSizePct / 100.0;
s.m_dYSizeFrac = dYSizePct / 100.0;
::GetWindowRect(s.m_hWnd, &s.m_rcInitial);
ScreenToClient(s.m_rcInitial);
m_MovingChildren.push_back(s);
}
BOOL CBaseDialog::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
// use the initial dialog size as the default minimum
if ((m_szMinimum.cx == 0) && (m_szMinimum.cy == 0))
{
CRect rcWindow;
GetWindowRect(rcWindow);
m_szMinimum = rcWindow.Size();
}
// keep the initial size of the client area as a baseline for moving/sizing controls
CRect rcClient;
GetClientRect(rcClient);
m_szInitial = rcClient.Size();
// create a gripper in the bottom-right corner
if (m_bShowGripper && ((GetStyle() & WS_THICKFRAME) != 0))
{
SMovingChild s;
s.m_rcInitial.SetRect(-GetSystemMetrics(SM_CXVSCROLL), -GetSystemMetrics(SM_CYHSCROLL), 0, 0);
s.m_rcInitial.OffsetRect(rcClient.BottomRight());
m_hGripper = CreateWindow(_T("Scrollbar"), _T("size"), WS_CHILD | WS_VISIBLE | SBS_SIZEGRIP,
s.m_rcInitial.left, s.m_rcInitial.top, s.m_rcInitial.Width(), s.m_rcInitial.Height(),
m_hWnd, NULL, AfxGetInstanceHandle(), NULL);
ASSERT(m_hGripper != NULL);
if (m_hGripper != NULL)
{
s.m_hWnd = m_hGripper;
s.m_dXMoveFrac = 1.0;
s.m_dYMoveFrac = 1.0;
s.m_dXSizeFrac = 0.0;
s.m_dYSizeFrac = 0.0;
m_MovingChildren.push_back(s);
// put the gripper first in the z-order so it paints first and doesn't obscure other controls
::SetWindowPos(m_hGripper, HWND_TOP, 0, 0, 0, 0, SWP_NOACTIVATE | SWP_NOMOVE | SWP_NOOWNERZORDER | SWP_NOSIZE | SWP_SHOWWINDOW);
}
}
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}
void CBaseDialog::OnGetMinMaxInfo(MINMAXINFO FAR* lpMMI)
{
CDialog::OnGetMinMaxInfo(lpMMI);
if (lpMMI->ptMinTrackSize.x < m_szMinimum.cx)
lpMMI->ptMinTrackSize.x = m_szMinimum.cx;
if (lpMMI->ptMinTrackSize.y < m_szMinimum.cy)
lpMMI->ptMinTrackSize.y = m_szMinimum.cy;
}
void CBaseDialog::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
{
CDialog::OnSize(nType, cx, cy);
int iXDelta = cx - m_szInitial.cx;
int iYDelta = cy - m_szInitial.cy;
HDWP hDefer = NULL;
for (MovingChildren::iterator p = m_MovingChildren.begin(); p != m_MovingChildren.end(); ++p)
{
if (p->m_hWnd != NULL)
{
CRect rcNew(p->m_rcInitial);
rcNew.OffsetRect(int(iXDelta * p->m_dXMoveFrac), int(iYDelta * p->m_dYMoveFrac));
rcNew.right += int(iXDelta * p->m_dXSizeFrac);
rcNew.bottom += int(iYDelta * p->m_dYSizeFrac);
if (hDefer == NULL)
hDefer = BeginDeferWindowPos(m_MovingChildren.size());
UINT uFlags = SWP_NOACTIVATE | SWP_NOOWNERZORDER | SWP_NOZORDER;
if ((p->m_dXSizeFrac != 0.0) || (p->m_dYSizeFrac != 0.0))
uFlags |= SWP_NOCOPYBITS;
DeferWindowPos(hDefer, p->m_hWnd, NULL, rcNew.left, rcNew.top, rcNew.Width(), rcNew.Height(), uFlags);
}
}
if (hDefer != NULL)
EndDeferWindowPos(hDefer);
if (m_hGripper != NULL)
::ShowWindow(m_hGripper, (nType == SIZE_MAXIMIZED) ? SW_HIDE : SW_SHOW);
}
Если вы используете шаблон диалогового окна, откройте шаблон диалогового окна в редакторе ресурсов и установите Стиль собственность Неожиданно возникнуть и Граница собственность Изменение размера.Я почти уверен, что это будет делать то же самое, что и то, что Юссий сказал и установил стили WS_POPUP и WS_THICKFRAME.Чтобы установить их динамически, переопределите функцию PreCreateWindow и добавьте следующее:
cs.style |= WS_POPUP | WS_THICKFRAME;
Нет простого способа сделать это.По сути, вам потребуется динамически размещать элементы управления при изменении размера окна.
Видеть http://www.codeproject.com/KB/dialog/resizabledialog.aspx для примера
С Визуальная Студия 2015, вы можете использовать Макет динамического диалога MFC, но, похоже, нет способа ограничить размер диалога минимальным размером (по-прежнему только старым способом умение обращаться WM_GETMINMAXINFO).
Динамическую компоновку можно сделать:
- во время разработки в редакторе ресурсов, выбрав элемент управления и установив Движущийся тип и Тип размера свойства (это порождает новые AFX_DIALOG_LAYOUT раздел в файл .rc);
- или программно с помощью CMFCDynamicLayout сорт.
Документация: Динамический макет
Я перепробовал множество библиотек макетов MFC и нашел эту лучшую: http://www.codeproject.com/KB/dialog/layoutmgr.aspx.Ознакомьтесь с комментариями, чтобы узнать об исправлениях ошибок и улучшениях (отказ от ответственности:некоторые из них написаны мной ;) ).Когда вы используете эту библиотеку, установка правильных флагов изменения размера в вашем окне будет выполнена автоматически.
У меня есть несколько инструкции блога о том, как создать очень минималистичный диалог с изменяемым размером в MFC.
По сути, это реализация Публикация Пауло Мессины на CodeProjectно удалили как можно больше постороннего материала, просто чтобы прояснить, как это сделать лучше.
Это довольно просто реализовать, если у вас есть немного практики:важными моментами являются:
я.убедитесь, что в ваш проект включены его библиотеки CodeProject и т. д., и все это компилируется правильно.
ii.выполните дополнительную инициализацию, необходимую внутри метода OnInitDialog:сделайте захват видимым, установите максимальный размер диалогового окна, добавьте опорные точки к элементам управления диалогом, которые вы хотите «растянуть» и т. д.
iii.Замените использование CDialog на CResizableDialog в соответствующих местах:в определении класса диалога, конструкторе, DoDataExchange, BEGIN_MESSAGE_MAP, OnInitDialog и т. д.