Интерполяция изображений 360 градусов из 8 изображений, которые на 45 градусов друг от друга

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/3802741

Вопрос

Sony продемонстрировала очень хорошую технологию в Siggraph 2010, где объект может отображаться на «круглом ЖК-дисплее», поэтому он может быть виден из всех направлений в 3D без использования специальных очков.

Это очень приятно, но в демонстрационном фильме я увидел то, что привлекло моего глаза. Для отображения изображения на 360 градусов, они должны генерировать 360 изображений (в одной степени) объекта, которую они хотят показать. Sony способна интерполировать 360 изображений только от 8 (45 градусов друг от друга).

http://www.youtube.com/watch?v=6bfk-nkrfww&feature=player_embedded#!

Я искал allot для такого Mothod / Algorithem, и я был бы очень рад узнать, есть ли бумага на эту тему. Любой?

http://www.engadget.com/2010/07/28/sonys-360-degree-raymodeler-3d-display-brings-its-glasses-free/

Спасибо.

Гилад.

Это было полезно?

Решение

Этот фильм есть очень сильно обманчиво о том, что происходит. Sony Raymodeler не является «аутореоскопическим» дисплеем, он является полным объемным дисплеем, созданным высокоскоростным вращающимся светодиодным массивом. Устройство требует всех 360 изображений, нет интерполяции от 8 изображений до 360 происходит в устройстве.

8 Cameras Business - это просто стандартная пассивная MultiView стереосистема, которая отдельно от Raymodeler. На тему буквально сотни документов см. http://vision.middlebury.edu/mview/

Если вы хотели решить эту проблему, которую вы описали, это называется «интерполяция света», и вы можете прочитать об этом в этой статье ATALAY и Mount, http://www.cs.umd.edu/~mount/projects/interpolf/ijcga.pdf.

Другие советы

Почему вы смотрите на их Siggraph? Вы должны найти объяснение и указатели на другие документы с подобной работой.

Я не думаю, что это несчастный случай, что самые впечатляющие изображения были созданы искусственными 3D-моделями.

Интерполяция между камерами 45 градусов может быть выполнена путем выполнения перспективной коррекции для учета интерполированной позиции камеры. Тяжелая часть будет смешивать полученные изображения; Например, изображение на 22 градусах потребуется сочетаться почти в равных количествах, что перспективы исправлены изображения с камеры 0 градусов и камеры 45 градусов.

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top