Замена RealLoc (C -> C ++)
-
28-09-2019 - |
Вопрос
В более ранний вопрос я спросил о типоразмерных указателях, но был направлен на лучшее решение использования системы распределения C ++ вместо Mallocs. (Я преобразую какой-то код C ++)
Тем не менее, у меня все еще есть проблема с аналогичной функцией:
Я изменил:
tmp = malloc(sizeof(char*) * mtmp); --> tmp = new char*[mtmp];
а также
free(tmp) --> delete [] tmp;
Тем не менее, что я делаю с Realloc в следующей функции:
char* space_getRndPlanet (void)
{
int i,j;
char **tmp;
int ntmp;
int mtmp;
char *res;
ntmp = 0;
mtmp = CHUNK_SIZE;
//tmp = malloc(sizeof(char*) * mtmp); <-- replaced with line below
tmp = new char*[mtmp];
for (i=0; i<systems_nstack; i++)
for (j=0; j<systems_stack[i].nplanets; j++) {
if(systems_stack[i].planets[j]->real == ASSET_REAL) {
ntmp++;
if (ntmp > mtmp) { /* need more space */
mtmp += CHUNK_SIZE;
tmp = realloc(tmp, sizeof(char*) * mtmp); <--- Realloc
}
tmp[ntmp-1] = systems_stack[i].planets[j]->name;
Я получаю следующую ошибку:
error: invalid conversion from 'void*' to 'char**'|
Редактировать 2:
Хорошо, консенсус, который я получаю, это то, что я должен бросить свое текущее решение (которое я открыт для этого).
Просто чтобы убедиться, что я правильно понимаю, вы, ребята, означают, что вместо массива указателей на объекты я должен просто иметь вектор, содержащий сами объекты?
Решение
C позволяет void*
быть неявно преобразованным в любой указатель. C ++ не так, так что если вы используете realloc
, Вы должны отбрасывать результат к соответствующему типу.
Но что более важно, используя realloc
по указателю, возвращенному new[]
не определено поведение. И нет прямого C ++ - стиль эквивалент realloc
.
Ваш выбор, по крайней мере, для самых идиоматических:
- Придерживаться
malloc
/realloc
/free
и бросить указатели. - Использовать
new[]
+delete[]
вместоrealloc
- Использовать
std::vector<std::string>
Вместо того, чтобы управлять вашей собственной памятью.
Другие советы
Похоже, это не безработный массив, который растет по мере необходимости.
Хватит с помощью явного распределения памяти, вы почти наверняка не нуждаетесь в этом. Использовать std::vector
Или другой из динамических контейнеров C ++ стандартных библиотеки, которые автоматически растут по мере необходимости для вас.
Это также выглядит так, как будто вы используете NULL-LACKIND Строки C-стиля C. Почему не используется std::string
вместо?
В C ++ вы не должны использовать массивы (даже динамически выделенные).
Это было заменено на std :: вектор
В C:
char** tmp = (char**)malloc(sizeof(char*) * size);
free(tmp);
// And a correct version of realloc
char** alt = (char**)realloc(sizeof(char*) * newSize);
if (alt)
{
// Note if realloc() fails then it returns NULL
// But that does not mean the original object is deallocated.
tmp = alt;
}
В C ++
std::vector<char*> tmp(size);
// No need for free (destructor does that).
tmp.resize(newSize);
http://www.cplusplus.com/forum/general/18311/
(Короче - нет никакого эквивалента C ++ для realloc
, но, может быть, вы будете лучше использовать vector
?)
RealLoc не позаботится о том, чтобы позвонить конструкторам, поэтому используя Realloc после нового кажутся плохой идеей. Вы должны идти на вектор в качестве лучшего подхода. Вы можете изменить размер векторов.
К сожалению, нет realloc
в C ++ (из-за того, что память может удерживать нетривиально, построенные или просто не копироваемые объекты). Либо выделите новый буфер и копируйте или научитесь использовать std::vector
или std::stack
Это сделало бы это для вас автоматически.
Я бы рассмотрел переключение с ручной работы динамического массива до вектора хорошего первого выбора.
Что касается того, следует ли вектору напрямую объекты напрямую или содержать указатели на фактические объекты, нет одного окончательного ответа - это зависит от ряда факторов.
Самый большой фактор - это то, что я бы назвал «сущностью» объектами - те, для которых копирование не имеет смысла. Классический случай в точке был бы чем-то вроде ioStream или сетевой связи. Там, как правило, нет логичного способа скопировать или назначить такой объект. Если это тот тип объекта, с которым вы имеете дело, вы в значительной степени застряли на хранилище указателей.
Если, однако, вы имеете дело с тем, что обычно (свободно), определенные как «ценные объекты», копирование и назначение будет хорошо, и сохранение объектов непосредственно в векторе будет в порядке. При таких объектах основная причина хранения указателей вместо этого было бы то, что вектор CAN / будет копировать объекты вокруг, когда он должен расширить память, чтобы освободить место для большего количества объектов. Если ваши объекты настолько большие и дорогие, чтобы скопировать, что это недопустимо, тогда вы можете хранить что-то указанное в векторе, чтобы получить дешевое копирование и назначение. Скорее всего, это будет нет Быть необработанным указателем, хотя - это, вероятно, будет каким-то образом умного объект указателя, который обеспечивает более ценноподобную семантику, поэтому большинство других кодов может относиться к объекту как простое значение, а детали его дорогих операций и такими могут оставаться скрытый.
Там нет C ++ эквивалента Realloc ().
Лучшее использование:
char* new_tmp = new (char*)[mtmp];
for (int n=0;n<min(mtmp,oldSize);n++) new_tmp[n] = tmp[n];
delete [] tmp; // free up tmp
tmp = new_tmp;
Ошибка, которую вы получаете, это потому, что C ++ менее снисходительно с помощью неявного литья типа.