أولا أود أن أقول شكرا ل إجابة Michaeltaylor3d لتشير لي في الاتجاه الصحيح.
كانت هناك بعض المشكلات حول الطريقة التي حل بها المشكلة التي أعتقد أنني قمت بتصحيحها:
القضية الأولى هي مع KeyguardManager
نهج إلى قفل الشاشة. تم انخفاض هذا في API الإصدار 8 ولن يعمل على API 9+. يستخدم الحل الجديد واجهة برمجة تطبيقات Admin Device التي تبدو متطفلة للغاية للعبة.
نظرت من خلال تعريف UnityPlayer في Eclipse ووجدت وظيفة تسمى Setwakelock (Boolean) ، ومع ذلك فهي خاصة.
لقد صنعت نشاط Android مخصص. في ذلك ، يمكنني الوصول إلى وظيفة unityplayer محمية setWakeLock(boolean)
ويطلق عليه في onPause
وظيفة.
أعترف أن هذا أقل من مثالي ، لكن يبدو أنه يعمل بدون آثار جانبية. لقد قمت بتقديم تقرير الأخطاء إلى الوحدة ، لذلك نأمل ألا يكون هذا العمل حولك مطلوبًا لفترة طويلة.
public class UnityPlayerWithLockscreen extends UnityPlayerNativeActivity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
}
//Provides access to the private UnityPlayer.setWakeLock(boolean) method.
public void setWakeLock(boolean useWakelock) {
Method setWakeLockMethod;
//Use Reflection to get the setWakeLock(boolean) method from the UnityPlayer class
setWakeLockMethod = mUnityPlayer.getClass().getDeclaredMethod("setWakeLock");
//Set the method to me accessible
setWakeLockMethod.setAccessible(true);
//Invoke the method with our argument
setWakeLockMethod.invoke(mUnityPlayer, useWakelock);
}
@Override
protected void onPause()
{
super.onPause();
//Force unity to release the wakelock
setWakeLock(false);
}
}
ثم تحتاج إلى تعيين هذا النشاط كنشاط رئيسي في ملف AndroidManifest:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
<activity android:name=".UnityPlayerWithLockscreen"
android:label="@string/app_name">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
لا يتطلب هذا الحل أيضًا أي نصوص C# أو C# <-> Java interop.
مرة أخرى ، أعلم أن هذا نوع من الحل المتسلل ، لكن يبدو أنه يعمل على العديد من الأجهزة بغض النظر عن مستوى API بدون آثار جانبية. نأمل أن يتم إصلاح هذا بواسطة الوحدة قريبًا ولن يتطلب حل قبيح.