最初に感謝したいと思います MichaelTaylor3Dの答え 私を正しい方向に向けてください。
私が修正したと思う問題を彼が解決した方法には、いくつかの問題がありました。
最初の問題は次のとおりです KeyguardManager
画面をロックするためのアプローチ。これはAPIバージョン8で減価償却され、API 9+では動作しません。新しいソリューションは、ゲームに非常に邪魔に思われるデバイス管理APIを使用します。
EclipseのUnityPlayerの定義を調べて、Setwakelock(Boolean)と呼ばれる関数を見つけましたが、プライベートです。
カスタムAndroidアクティビティを作成しました。その中で、保護されたUnityPlayer関数にアクセスします setWakeLock(boolean)
そして、それをに呼びます onPause
関数。
これは理想的ではないことを認めていますが、副作用なしで動作しているようです。私はバグレポートをUnityに提出したので、この回避策が長く必要ないことを願っています。
public class UnityPlayerWithLockscreen extends UnityPlayerNativeActivity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
}
//Provides access to the private UnityPlayer.setWakeLock(boolean) method.
public void setWakeLock(boolean useWakelock) {
Method setWakeLockMethod;
//Use Reflection to get the setWakeLock(boolean) method from the UnityPlayer class
setWakeLockMethod = mUnityPlayer.getClass().getDeclaredMethod("setWakeLock");
//Set the method to me accessible
setWakeLockMethod.setAccessible(true);
//Invoke the method with our argument
setWakeLockMethod.invoke(mUnityPlayer, useWakelock);
}
@Override
protected void onPause()
{
super.onPause();
//Force unity to release the wakelock
setWakeLock(false);
}
}
次に、このアクティビティをAndroidManifestファイルの主なアクティビティとして設定する必要があります。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
<activity android:name=".UnityPlayerWithLockscreen"
android:label="@string/app_name">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
このソリューションは、C#スクリプトまたはC#<-> Java Interopも必要ありません。
繰り返しますが、これは一種のハッキーなソリューションであることは知っていますが、副作用のないAPIレベルに関係なく、いくつかのデバイスで動作しているようです。うまくいけば、これはすぐにUnityによって修正され、醜い修正はもはや必要ありません。