Сначала я хотел бы сказать спасибо Michaeltaylor3d ответ для указания мне в правильном направлении.
Было несколько проблем с тем, как он решил проблему, которую я думаю, я исправил:
Первая проблема с KeyguardManager
Подход к блокировке экрана. Это было амортизировано в версии API 8 и не будет работать на API 9+. Новое решение использует API администратора устройства, который кажется очень навязчивым для игры.
Я просмотрел определение UnityPlayer в Eclipse и нашел функцию под названием Setwakelock (Boolean), однако она является частной.
Я сделал пользовательскую активность Android. В нем я получаю доступ к защищенной функции UnityPlayer setWakeLock(boolean)
и называет это в onPause
функция
Я признаю, что это не идеально, но, похоже, это работает без побочных эффектов. Я отправил в Unity отчет об ошибке, так что, надеюсь, эта работа вокруг не потребуется долго.
public class UnityPlayerWithLockscreen extends UnityPlayerNativeActivity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
}
//Provides access to the private UnityPlayer.setWakeLock(boolean) method.
public void setWakeLock(boolean useWakelock) {
Method setWakeLockMethod;
//Use Reflection to get the setWakeLock(boolean) method from the UnityPlayer class
setWakeLockMethod = mUnityPlayer.getClass().getDeclaredMethod("setWakeLock");
//Set the method to me accessible
setWakeLockMethod.setAccessible(true);
//Invoke the method with our argument
setWakeLockMethod.invoke(mUnityPlayer, useWakelock);
}
@Override
protected void onPause()
{
super.onPause();
//Force unity to release the wakelock
setWakeLock(false);
}
}
Затем вам нужно установить это действие в качестве основного действия в файле AndroidManifest:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
<activity android:name=".UnityPlayerWithLockscreen"
android:label="@string/app_name">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
Это решение также не требует каких-либо сценариев C# или C# <-> Java Interop.
Опять же, я знаю, что это своего рода хакерское решение, но, похоже, он работает на нескольких устройствах независимо от уровня API без побочных эффектов. Надеемся, что это скоро будет исправлено Unity и больше не потребует уродливого исправления.