تركيب / منحنى ناعم الاستيفاء في C # [مغلق
-
16-09-2019 - |
سؤال
أدناه هي وظيفة الاستيفاء المكعب:
public float Smooth(float start, float end, float amount)
{
// Clamp to 0-1;
amount = (amount > 1f) ? 1f : amount;
amount = (amount < 0f) ? 0f : amount;
// Cubicly adjust the amount value.
amount = (amount * amount) * (3f - (2f * amount));
return (start + ((end - start) * amount));
}
ستوفر هذه الوظيفة مكعبا بين القيمة البداية والنهاية مع توفير مبلغ بين 0.0F - 1.0F. إذا كنت ترغب في رسم هذا المنحنى، فسوف ينتهي بك الأمر مع شيء مثل هذا:
انتهت صلاحية الصورة صورة إزالتها
الوظيفة المكعبة هنا هي:
amount = (amount * amount) * (3f - (2f * amount));
كيف يمكنني ضبط هذا لإنتاج اثنين من الظلال الإنتاج داخل وخارج؟
لإنتاج منحنيات مثل هذا: (الخطية البدء في نهاية مكعب)
انتهت صلاحية الصورة صورة إزالتها
كدولة واحدة
ومثل هذا كآخر: (ابدأ مكعب في النهاية الخطية)
انتهت صلاحية الصورة صورة إزالتها
أي شخص لديه أي أفكار؟ شكرا مقدما.
المحلول
ما تريده هو مجموعة تحريك مكعبة:
حيث P0 هي نقطة البداية، P1 هي نقطة النهاية، M0 هي بداية الظل، و M1 هي نهاية الظل
نصائح أخرى
هل يمكن أن يكون لديك استيفاء خطي واستيفاء مكعب ورابط نقل بين وظائف الاستيفاء.
بمعنى آخر.
cubic(t) = cubic interpolation
linear(t) = linear interpolation
cubic_to_linear(t) = linear(t)*t + cubic(t)*(1-t)
linear_to_cubic(t) = cubic(t)*t + linear(t)*(1-t)
حيث تتراوح من 0 ... 1
حسنا، طريقة بسيطة سيكون هذا:
-Expand your function by 2 x and y
-Move 1 to the left and 1 down
Example: f(x) = -2x³+3x²
g(x) = 2 * [-2((x-1)/2)³+3((x-1)/2)²] - 1
أو برمجيا (ضبط مكعب):
double amountsub1div2 = (amount + 1) / 2;
amount = -4 * amountsub1div2 * amountsub1div2 * amountsub1div2 + 6 * amountsub1div2 * amountsub1div2 - 1;
للآخر، ببساطة ترك "الحركة":
g(x) = 2 * [-2(x/2)³+3(x/2)²]
أو برمجيا (ضبط مكعب):
double amountdiv2 = amount / 2;
amount = -4 * amountdiv2 * amountdiv2 * amountdiv2 + 6 * amountdiv2 * amountdiv2;