C#[閉じ]で立方/曲線滑らか補間
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16-09-2019 - |
質問
以下は、キュービック補間関数である:
public float Smooth(float start, float end, float amount)
{
// Clamp to 0-1;
amount = (amount > 1f) ? 1f : amount;
amount = (amount < 0f) ? 0f : amount;
// Cubicly adjust the amount value.
amount = (amount * amount) * (3f - (2f * amount));
return (start + ((end - start) * amount));
}
1.0F - この関数は、立方体は0.0fの量、所与の開始と終了の値の間を補間します。あなたはこの曲線をプロットした場合、あなたはこのようなものに終わるだろう。
除去期限切れImageShackの画像
ここでは三次関数は、次のとおりです。
amount = (amount * amount) * (3f - (2f * amount));
どのように私は内外2本の農産物の接線を生成するために、これを調整するのですか?
このような曲線を生成するために:(リニア立方端に開始)
除去期限切れImageShackの画像
一の機能として
別として、このような(線形エンド立方開始)
除去期限切れImageShackの画像
誰もが任意のアイデアを得ましたか。事前に感謝します。
解決
何がしたいことはhref="http://en.wikipedia.org/wiki/Cubic_Hermite_spline" rel="nofollow noreferrer">キュービックエルミートスプラインの
P0は開始点であり、P1はエンドポイントである、M0は、開始接線であり、m1は終了接線である
他のヒント
あなたは、線形補間やキュービック補間を持っており、2つの補間機能の間を補間することができます。
すなわちます。
cubic(t) = cubic interpolation
linear(t) = linear interpolation
cubic_to_linear(t) = linear(t)*t + cubic(t)*(1-t)
linear_to_cubic(t) = cubic(t)*t + linear(t)*(1-t)
tが0から範囲です... 1
まあ、簡単な方法は、このようになります:
-Expand your function by 2 x and y
-Move 1 to the left and 1 down
Example: f(x) = -2x³+3x²
g(x) = 2 * [-2((x-1)/2)³+3((x-1)/2)²] - 1
またはプログラム(立方体調整):
double amountsub1div2 = (amount + 1) / 2;
amount = -4 * amountsub1div2 * amountsub1div2 * amountsub1div2 + 6 * amountsub1div2 * amountsub1div2 - 1;
他の一つは、単に「移動」を除外
g(x) = 2 * [-2(x/2)³+3(x/2)²]
またはプログラム(立方体調整):
double amountdiv2 = amount / 2;
amount = -4 * amountdiv2 * amountdiv2 * amountdiv2 + 6 * amountdiv2 * amountdiv2;
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