زيادة مكتبة المعالج مسبقا لتوليد مجموعة من الأنواع بناء على قائمة الأنواع الأساسية مثل Pointi32، PointF32 وما إلى ذلك في C ++ / CLI

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/2222849

سؤال

أحاول معرفة كيفية استخدام مكتبة Bost.Preprocessor http://www.boost.org/doc/libs/release/libs/preprocessor. لإشعال نوع "عام" لأنواع محددة مختلفة. أدناه سأطلب من هذا مثال فئة نقطة بسيطة. منح:

struct Point##TYPE_SUFFIX_NAME
{
    TYPE X;
    TYPE Y;

    // Other code
};

أريد أن تولد هذا النوع لأنواع بيانات أساسية مختلفة (POD) على سبيل المثال:

PointF32, PointF64, PointI32 etc.

حيث pointf32 سيكون:

struct PointF32
{
     float X;
     float Y;
};

وهذا هو، بناء على قائمة الأنواع:

short, int, long, float, double etc. 

أريد أن "تكشف" النوع أعلاه لهذه. ويفضل أن يكون تعريف "القالب" في ملف متضمن منفصل وليس ككائن ماكرو، للسماح بتصحيح الأخطاء أسهل.

ملاحظة: أنا غير مهتم بسمع قوالب C ++. أنا أعرف كيفية استخدام القوالب. ولكن هذه ليست مفيدة في حالتي. على سبيل المثال، تخيل أن تستخدم هذه الأنواع من .NET في C #، ولكن يتم إنشاؤها في C ++ / CLI. لذا يرجى التمسك بالسؤال.

المشكلة، بالطبع، ينبع من عدم وجود دعم القوالب في .NET وبسبب الأجواء لا تكون مناسبة لحل مشكلتي.

هل كانت مفيدة؟

المحلول 3

بناء على إجابة Benoît لقد وصلت إلى الإجابة التالية. تتكون الجواب من ثلاثة ملفات:

  • MyPointTypes.h
  • MyPointTypeImpl.h
  • MyPointTypes.cpp

mypointtypes.h:

#ifndef __MYSTRUCTURES_H__
#define __MYSTRUCTURES_H__

#include <boost/preprocessor/iteration/iterate.hpp>
#include <boost/preprocessor/seq/size.hpp>

typedef signed char int8;
typedef unsigned char uint8;
typedef signed short int16;
typedef unsigned short uint16;
typedef signed int int32;
typedef unsigned int uint32;
typedef signed int int64;
typedef unsigned int uint64;

typedef float float32;
typedef double float64;

#define MY_SIGNED_INTEGER_SEQ    (int8)(int16)(int32)(int64)
#define MY_SIGNED_INTEGER_SUFFIX_SEQ    (I8)(I16)(I32)(I64)

#define MY_UNSIGNED_INTEGER_SEQ    (uint8)(uint16)(uint32)(uint64)
#define MY_UNSIGNED_INTEGER_SUFFIX_SEQ    (UI8)(UI16)(UI32)(UI64)

#define MY_SIGNED_UNSIGNED_INTEGER_SEQ    MY_SIGNED_INTEGER_SEQ MY_UNSIGNED_INTEGER_SEQ
#define MY_SIGNED_UNSIGNED_INTEGER_SUFFIX_SEQ    MY_SIGNED_INTEGER_SUFFIX_SEQ MY_UNSIGNED_INTEGER_SUFFIX_SEQ

#define MY_FLOAT_SEQ    (float32)(float64)
#define MY_FLOAT_SUFFIX_SEQ    (F32)(F64)

#define MY_BASIC_NUMERIC_TYPES_SEQ    MY_SIGNED_UNSIGNED_INTEGER_SEQ MY_FLOAT_SEQ
#define MY_BASIC_NUMERIC_TYPES_SUFFIX_SEQ    MY_SIGNED_UNSIGNED_INTEGER_SUFFIX_SEQ MY_FLOAT_SUFFIX_SEQ


#define MY_SEQ_OF_TYPES    MY_BASIC_NUMERIC_TYPES_SEQ
#define MY_SEQ_OF_SUFFICES    MY_BASIC_NUMERIC_TYPES_SUFFIX_SEQ

#define BOOST_PP_ITERATION_LIMITS (0, BOOST_PP_SEQ_SIZE(MY_SEQ_OF_TYPES) - 1)
#include BOOST_PP_ITERATE()

#undef MY_SEQ_OF_TYPES
#undef MY_SEQ_OF_SUFFICES

#endif

mypointtypeimpl.h:

#include <boost/preprocessor/seq/elem.hpp>

#define n BOOST_PP_ITERATION()
#define PASTER(x,y) x ## y
#define EVALUATOR(x,y)  PASTER(x,y)
#define CONCATEVALUATED(x, y) EVALUATOR(x, y)

#define TYPE BOOST_PP_SEQ_ELEM(n, MY_SEQ_OF_TYPES)
#define SUFFIX BOOST_PP_SEQ_ELEM(n, MY_SEQ_OF_SUFFICES)

#define ADDSUFFIX(cls) CONCATEVALUATED(cls, SUFFIX)

struct ADDSUFFIX(Point)
{
  TYPE X;
  TYPE Y;
};

#undef n

mypointtypes.cpp:

#define BOOST_PP_FILENAME_1 "MyPointTypeImpl.h"
#include "MyPointTypes.h"

هذا سوف يحدد الأنواع:

PointI8, PointI16, PointI32, PointI64, 
PointUI8, PointUI16, PointUI32, PointUI64, 
PointF32, PointF64

تخيل إذن بدلا من نوع C ++ نوع قيمة C ++ / CLI IE:

public value class Point 

ثم ننشئنا بشكل فعال أنواع نقطة من جميع الأنواع الرقمية الأساسية لاستخدامها في .NET على سبيل المثال C #.

نصائح أخرى

عمر او قديم (ما قبل القالب) إصدارات مترجم C ++ كان في كثير من الأحيان <generic.h> رؤوس لمثل هذا النوع من الأشياء. كنت أبحث في إصدارات قديمة من G ++ لذلك. كان قبل وقتي، لذلك لا أعرف إذا كان يناسبك أم لا.

بدلا من ذلك، شيء مثل

#define TYPE short
#define TYPES I16
#include "Point.def"
#undef TYPE
#undef TYPES
#define TYPE int
#define TYPES I32
#include "Point.def"

يمكن أن تساعدك أيضا.

أو من الواضح أن مولد رمز خارجي (في awk، perl، c ++، أيا كان). هذا يمكن أن يكون الحل الأفضل.

الكود التالي هو غير مختبر ولكن يجب أن تكون بداية جيدة لجعل ما تريد أن يحدث.

في my_sperures.h:

#ifndef __MYSTRUCTURES_H__
#define __MYSTRUCTURES_H__

#define MY_LIST_OF_TYPES (F32, (I32, (BOOST_PP_NIL)))
#define MY_LIST_OF_SUFFICES (float, (int, (BOOST_PP_NIL)))

#include <boost/preprocessor/iteration/iterate.hpp>
#include <boost/preprocessor/list/size.hpp>

#define BOOST_PP_ITERATION_LIMITS (0, BOOST_PP_LIST_SIZE(MY_LIST_OF_TYPES))
#define BOOST_PP_FILENAME_1       "create_my_structures.h"
#include BOOST_PP_ITERATE()

#undef MY_LIST_OF_TYPES
#undef MY_LIST_OF_SUFFICES
#endif

وفي craise_my_sultrure.h.

#include <boost/preprocessor/list/at.hpp>

#define n BOOST_PP_ITERATION()

struct Point ## BOOST_PP_LIST_AT(MY_LIST_OF_SUFFICES, n)
{
  BOOST_PP_LIST_AT(MY_LIST_OF_TYPES, n) X;
  BOOST_PP_LIST_AT(MY_LIST_OF_TYPES, n) Y;
};

#undef n

يبدو أن هذا سؤال قديم ولكن .... أعتقد أنه من الأسهل القيام بذلك فقط مع macropropcessor القياسية (CPP)

#define STRUCT_POINT( P_TYPE ) \
struct Point##_##P_TYPE        \
{                              \
   P_TYPE X;                   \
   P_TYPE Y;                   \
                               \
};

#define CREATE_STRUCT_POINTS \
  STRUCT_POINT( short    )     \
  STRUCT_POINT( int      )     \
  STRUCT_POINT( unsigned )     \
  STRUCT_POINT( float    )     \
  STRUCT_POINT( double   )

CREATE_STRUCT_POINTS

#undef CREATE_STRUCT_POINTS
#undef STRUCT_POINT

أو ربما هذا الاختلاف (لمتابعة المواصفات ")

#define STRUCT_POINT( P_TYPE, P_TYPE_ALIAS ) \
struct Point##P_TYPE_ALIAS     \
{                              \
   P_TYPE X;                   \
   P_TYPE Y;                   \
                               \
};

#define CREATE_STRUCT_POINTS \
  STRUCT_POINT( short    ,  I16  )     \
  STRUCT_POINT( int      ,  I32  )     \
  STRUCT_POINT( unsigned ,  U32  )     \
  STRUCT_POINT( float    ,  F32  )     \
  STRUCT_POINT( double   ,  F64  )

CREATE_STRUCT_POINTS

#undef CREATE_STRUCT_POINTS
#undef STRUCT_POINT
مرخصة بموجب: CC-BY-SA مع الإسناد
لا تنتمي إلى StackOverflow
scroll top