Библиотека препроцессора Boost для генерации набора типов на основе списка базовых типов, например.PointI32, PointF32 и т. д.в С++/CLI
-
19-09-2019 - |
Вопрос
Я пытаюсь понять, как использовать библиотеку Boost.Preprocessor. http://www.boost.org/doc/libs/release/libs/preprocessor развернуть «общий» тип для разных конкретных типов.Ниже я попрошу это для простого примера класса точек.Данный:
struct Point##TYPE_SUFFIX_NAME
{
TYPE X;
TYPE Y;
// Other code
};
Я хочу сгенерировать этот тип для разных базовых типов данных (POD), например:
PointF32, PointF64, PointI32 etc.
где PointF32 будет:
struct PointF32
{
float X;
float Y;
};
То есть на основе списка типов:
short, int, long, float, double etc.
Я хочу «развернуть» для них вышеуказанный тип.Предпочтительно с определением «шаблона» в отдельном включаемом файле, а не в виде макроса, чтобы упростить отладку.
ПРИМЕЧАНИЕ:Мне не интересно слышать о шаблонах C++.Я знаю, как использовать шаблоны.Но в моем случае они бесполезны.В качестве примера представьте, что эти типы будут использоваться из .NET в C#, но генерируются в C++/CLI.Поэтому, пожалуйста, придерживайтесь вопроса.
Проблема, конечно же, связана с отсутствием поддержки шаблонов в .NET и тем, что дженерики не подходят для решения моей проблемы.
Решение 3
Основываясь на ответе Бенуа, я пришел к следующему ответу.Ответ состоит из трех файлов:
MyPointTypes.h
MyPointTypeImpl.h
MyPointTypes.cpp
MyPointTypes.h:
#ifndef __MYSTRUCTURES_H__
#define __MYSTRUCTURES_H__
#include <boost/preprocessor/iteration/iterate.hpp>
#include <boost/preprocessor/seq/size.hpp>
typedef signed char int8;
typedef unsigned char uint8;
typedef signed short int16;
typedef unsigned short uint16;
typedef signed int int32;
typedef unsigned int uint32;
typedef signed int int64;
typedef unsigned int uint64;
typedef float float32;
typedef double float64;
#define MY_SIGNED_INTEGER_SEQ (int8)(int16)(int32)(int64)
#define MY_SIGNED_INTEGER_SUFFIX_SEQ (I8)(I16)(I32)(I64)
#define MY_UNSIGNED_INTEGER_SEQ (uint8)(uint16)(uint32)(uint64)
#define MY_UNSIGNED_INTEGER_SUFFIX_SEQ (UI8)(UI16)(UI32)(UI64)
#define MY_SIGNED_UNSIGNED_INTEGER_SEQ MY_SIGNED_INTEGER_SEQ MY_UNSIGNED_INTEGER_SEQ
#define MY_SIGNED_UNSIGNED_INTEGER_SUFFIX_SEQ MY_SIGNED_INTEGER_SUFFIX_SEQ MY_UNSIGNED_INTEGER_SUFFIX_SEQ
#define MY_FLOAT_SEQ (float32)(float64)
#define MY_FLOAT_SUFFIX_SEQ (F32)(F64)
#define MY_BASIC_NUMERIC_TYPES_SEQ MY_SIGNED_UNSIGNED_INTEGER_SEQ MY_FLOAT_SEQ
#define MY_BASIC_NUMERIC_TYPES_SUFFIX_SEQ MY_SIGNED_UNSIGNED_INTEGER_SUFFIX_SEQ MY_FLOAT_SUFFIX_SEQ
#define MY_SEQ_OF_TYPES MY_BASIC_NUMERIC_TYPES_SEQ
#define MY_SEQ_OF_SUFFICES MY_BASIC_NUMERIC_TYPES_SUFFIX_SEQ
#define BOOST_PP_ITERATION_LIMITS (0, BOOST_PP_SEQ_SIZE(MY_SEQ_OF_TYPES) - 1)
#include BOOST_PP_ITERATE()
#undef MY_SEQ_OF_TYPES
#undef MY_SEQ_OF_SUFFICES
#endif
MyPointTypeImpl.h:
#include <boost/preprocessor/seq/elem.hpp>
#define n BOOST_PP_ITERATION()
#define PASTER(x,y) x ## y
#define EVALUATOR(x,y) PASTER(x,y)
#define CONCATEVALUATED(x, y) EVALUATOR(x, y)
#define TYPE BOOST_PP_SEQ_ELEM(n, MY_SEQ_OF_TYPES)
#define SUFFIX BOOST_PP_SEQ_ELEM(n, MY_SEQ_OF_SUFFICES)
#define ADDSUFFIX(cls) CONCATEVALUATED(cls, SUFFIX)
struct ADDSUFFIX(Point)
{
TYPE X;
TYPE Y;
};
#undef n
MyPointTypes.cpp:
#define BOOST_PP_FILENAME_1 "MyPointTypeImpl.h"
#include "MyPointTypes.h"
Это определит типы:
PointI8, PointI16, PointI32, PointI64,
PointUI8, PointUI16, PointUI32, PointUI64,
PointF32, PointF64
Представьте себе, что вместо структуры C++ используется тип значения C++/CLI, т.е.:
public value class Point
Затем мы эффективно создали точечные типы всех основных числовых типов для использования в .NET, например.С#.
Другие советы
Старый (предшаблонные) версии компиляторов C++ часто имели <generic.h>
заголовки для такого рода вещей.Я бы поискал для этого старые версии g++.Это было до меня, поэтому не знаю, подойдет оно вам или нет.
Альтернативно, что-то вроде
#define TYPE short
#define TYPES I16
#include "Point.def"
#undef TYPE
#undef TYPES
#define TYPE int
#define TYPES I32
#include "Point.def"
также может помочь вам.
Или, очевидно, внешний генератор кода (на awk, perl, C++ и т. д.).Это могло бы быть лучшим решением.
Следующий код непроверенный но это должно быть хорошим началом для достижения того, чего вы хотите.
В my_structures.h:
#ifndef __MYSTRUCTURES_H__
#define __MYSTRUCTURES_H__
#define MY_LIST_OF_TYPES (F32, (I32, (BOOST_PP_NIL)))
#define MY_LIST_OF_SUFFICES (float, (int, (BOOST_PP_NIL)))
#include <boost/preprocessor/iteration/iterate.hpp>
#include <boost/preprocessor/list/size.hpp>
#define BOOST_PP_ITERATION_LIMITS (0, BOOST_PP_LIST_SIZE(MY_LIST_OF_TYPES))
#define BOOST_PP_FILENAME_1 "create_my_structures.h"
#include BOOST_PP_ITERATE()
#undef MY_LIST_OF_TYPES
#undef MY_LIST_OF_SUFFICES
#endif
и в create_my_structures.h
#include <boost/preprocessor/list/at.hpp>
#define n BOOST_PP_ITERATION()
struct Point ## BOOST_PP_LIST_AT(MY_LIST_OF_SUFFICES, n)
{
BOOST_PP_LIST_AT(MY_LIST_OF_TYPES, n) X;
BOOST_PP_LIST_AT(MY_LIST_OF_TYPES, n) Y;
};
#undef n
Это кажется старым вопросом, но....Я думаю проще это сделать просто с помощью стандартного макропроцессора (CPP)
#define STRUCT_POINT( P_TYPE ) \
struct Point##_##P_TYPE \
{ \
P_TYPE X; \
P_TYPE Y; \
\
};
#define CREATE_STRUCT_POINTS \
STRUCT_POINT( short ) \
STRUCT_POINT( int ) \
STRUCT_POINT( unsigned ) \
STRUCT_POINT( float ) \
STRUCT_POINT( double )
CREATE_STRUCT_POINTS
#undef CREATE_STRUCT_POINTS
#undef STRUCT_POINT
Или, может быть, этот вариант (чтобы следовать «спецификациям»)
#define STRUCT_POINT( P_TYPE, P_TYPE_ALIAS ) \
struct Point##P_TYPE_ALIAS \
{ \
P_TYPE X; \
P_TYPE Y; \
\
};
#define CREATE_STRUCT_POINTS \
STRUCT_POINT( short , I16 ) \
STRUCT_POINT( int , I32 ) \
STRUCT_POINT( unsigned , U32 ) \
STRUCT_POINT( float , F32 ) \
STRUCT_POINT( double , F64 )
CREATE_STRUCT_POINTS
#undef CREATE_STRUCT_POINTS
#undef STRUCT_POINT