Boost biblioteca preprocesador para generar un conjunto de tipos sobre la base de una lista de tipos básicos por ejemplo, PointI32, PointF32 etc. en C ++ / CLI

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/2222849

Pregunta

Estoy tratando de encontrar la manera de utilizar la biblioteca http : //www.boost.org/doc/libs/release/libs/preprocessor a desarrollarse un tipo "genérico" para diferentes tipos específicos. A continuación voy a preguntar esto por un simple ejemplo de la clase punto. Teniendo en cuenta:

struct Point##TYPE_SUFFIX_NAME
{
    TYPE X;
    TYPE Y;

    // Other code
};

Quiero generar este tipo para diferentes tipos básicos (POD) de datos por ejemplo:.

PointF32, PointF64, PointI32 etc.

donde PointF32 sería:

struct PointF32
{
     float X;
     float Y;
};

Es decir, sobre la base de una lista de tipos:

short, int, long, float, double etc. 

Quiero "desarrollarse" del tipo anterior para estos. Preferiblemente con la definición "plantilla" en una separada archivo de inclusión y no como una macro, para permitir la depuración más fácil.

NOTA: No estoy interesado en escuchar acerca de las plantillas de C ++. Yo sé cómo usar plantillas. Pero estos no son útiles en mi caso. A modo de ejemplo se imaginan estos tipos van a ser utilizados .NET en C #, pero se están generando en C ++ / CLI. Así que por favor se adhieren a la pregunta.

El problema, por supuesto, se debe a la falta de apoyo plantilla en .NET y debido a los genéricos no son adecuados para resolver mi problema.

¿Fue útil?

Solución 3

Sobre la base de la respuesta de Benoît he llegado con la siguiente respuesta. La respuesta consiste en tres archivos:

  • MyPointTypes.h
  • MyPointTypeImpl.h
  • MyPointTypes.cpp

MyPointTypes.h:

#ifndef __MYSTRUCTURES_H__
#define __MYSTRUCTURES_H__

#include <boost/preprocessor/iteration/iterate.hpp>
#include <boost/preprocessor/seq/size.hpp>

typedef signed char int8;
typedef unsigned char uint8;
typedef signed short int16;
typedef unsigned short uint16;
typedef signed int int32;
typedef unsigned int uint32;
typedef signed int int64;
typedef unsigned int uint64;

typedef float float32;
typedef double float64;

#define MY_SIGNED_INTEGER_SEQ    (int8)(int16)(int32)(int64)
#define MY_SIGNED_INTEGER_SUFFIX_SEQ    (I8)(I16)(I32)(I64)

#define MY_UNSIGNED_INTEGER_SEQ    (uint8)(uint16)(uint32)(uint64)
#define MY_UNSIGNED_INTEGER_SUFFIX_SEQ    (UI8)(UI16)(UI32)(UI64)

#define MY_SIGNED_UNSIGNED_INTEGER_SEQ    MY_SIGNED_INTEGER_SEQ MY_UNSIGNED_INTEGER_SEQ
#define MY_SIGNED_UNSIGNED_INTEGER_SUFFIX_SEQ    MY_SIGNED_INTEGER_SUFFIX_SEQ MY_UNSIGNED_INTEGER_SUFFIX_SEQ

#define MY_FLOAT_SEQ    (float32)(float64)
#define MY_FLOAT_SUFFIX_SEQ    (F32)(F64)

#define MY_BASIC_NUMERIC_TYPES_SEQ    MY_SIGNED_UNSIGNED_INTEGER_SEQ MY_FLOAT_SEQ
#define MY_BASIC_NUMERIC_TYPES_SUFFIX_SEQ    MY_SIGNED_UNSIGNED_INTEGER_SUFFIX_SEQ MY_FLOAT_SUFFIX_SEQ


#define MY_SEQ_OF_TYPES    MY_BASIC_NUMERIC_TYPES_SEQ
#define MY_SEQ_OF_SUFFICES    MY_BASIC_NUMERIC_TYPES_SUFFIX_SEQ

#define BOOST_PP_ITERATION_LIMITS (0, BOOST_PP_SEQ_SIZE(MY_SEQ_OF_TYPES) - 1)
#include BOOST_PP_ITERATE()

#undef MY_SEQ_OF_TYPES
#undef MY_SEQ_OF_SUFFICES

#endif

MyPointTypeImpl.h:

#include <boost/preprocessor/seq/elem.hpp>

#define n BOOST_PP_ITERATION()
#define PASTER(x,y) x ## y
#define EVALUATOR(x,y)  PASTER(x,y)
#define CONCATEVALUATED(x, y) EVALUATOR(x, y)

#define TYPE BOOST_PP_SEQ_ELEM(n, MY_SEQ_OF_TYPES)
#define SUFFIX BOOST_PP_SEQ_ELEM(n, MY_SEQ_OF_SUFFICES)

#define ADDSUFFIX(cls) CONCATEVALUATED(cls, SUFFIX)

struct ADDSUFFIX(Point)
{
  TYPE X;
  TYPE Y;
};

#undef n

MyPointTypes.cpp:

#define BOOST_PP_FILENAME_1 "MyPointTypeImpl.h"
#include "MyPointTypes.h"

Esto va a definir los tipos:

PointI8, PointI16, PointI32, PointI64, 
PointUI8, PointUI16, PointUI32, PointUI64, 
PointF32, PointF64

Imagínese entonces en lugar de un C ++ struct una es decir C ++ / CLI tipo de valor:.

public value class Point 

A continuación, hemos creado efectivamente los tipos de puntos de todos los tipos numéricos básicos para su uso en .NET, por ejemplo, C #.

Otros consejos

Antiguo (pre-plantilla) versiones de los compiladores de C ++ tenían a menudo un <generic.h> cabeceras para este tipo de cosas. Me busco versiones antiguas de g ++ para ello. Fue antes de mi tiempo, así que no sé si le conviene o no.

Como alternativa, algo así como

#define TYPE short
#define TYPES I16
#include "Point.def"
#undef TYPE
#undef TYPES
#define TYPE int
#define TYPES I32
#include "Point.def"

También podría ayudarle.

O, obviamente, un generador de código externo (en awk, Perl, C ++, lo que sea). Esa podría ser la mejor solución.

El siguiente código es no probado , pero debe ser un buen punto de partida para hacer lo que quiere suceder.

En my_structures.h:

#ifndef __MYSTRUCTURES_H__
#define __MYSTRUCTURES_H__

#define MY_LIST_OF_TYPES (F32, (I32, (BOOST_PP_NIL)))
#define MY_LIST_OF_SUFFICES (float, (int, (BOOST_PP_NIL)))

#include <boost/preprocessor/iteration/iterate.hpp>
#include <boost/preprocessor/list/size.hpp>

#define BOOST_PP_ITERATION_LIMITS (0, BOOST_PP_LIST_SIZE(MY_LIST_OF_TYPES))
#define BOOST_PP_FILENAME_1       "create_my_structures.h"
#include BOOST_PP_ITERATE()

#undef MY_LIST_OF_TYPES
#undef MY_LIST_OF_SUFFICES
#endif

y en create_my_structures.h

#include <boost/preprocessor/list/at.hpp>

#define n BOOST_PP_ITERATION()

struct Point ## BOOST_PP_LIST_AT(MY_LIST_OF_SUFFICES, n)
{
  BOOST_PP_LIST_AT(MY_LIST_OF_TYPES, n) X;
  BOOST_PP_LIST_AT(MY_LIST_OF_TYPES, n) Y;
};

#undef n

Esto parece una vieja pregunta, pero .... Creo que es más fácil de hacerlo sólo con el macroprocessor estándar (CPP)

#define STRUCT_POINT( P_TYPE ) \
struct Point##_##P_TYPE        \
{                              \
   P_TYPE X;                   \
   P_TYPE Y;                   \
                               \
};

#define CREATE_STRUCT_POINTS \
  STRUCT_POINT( short    )     \
  STRUCT_POINT( int      )     \
  STRUCT_POINT( unsigned )     \
  STRUCT_POINT( float    )     \
  STRUCT_POINT( double   )

CREATE_STRUCT_POINTS

#undef CREATE_STRUCT_POINTS
#undef STRUCT_POINT

O tal vez esta variación (para seguir las especificaciones '')

#define STRUCT_POINT( P_TYPE, P_TYPE_ALIAS ) \
struct Point##P_TYPE_ALIAS     \
{                              \
   P_TYPE X;                   \
   P_TYPE Y;                   \
                               \
};

#define CREATE_STRUCT_POINTS \
  STRUCT_POINT( short    ,  I16  )     \
  STRUCT_POINT( int      ,  I32  )     \
  STRUCT_POINT( unsigned ,  U32  )     \
  STRUCT_POINT( float    ,  F32  )     \
  STRUCT_POINT( double   ,  F64  )

CREATE_STRUCT_POINTS

#undef CREATE_STRUCT_POINTS
#undef STRUCT_POINT
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