Boost biblioteca preprocesador para generar un conjunto de tipos sobre la base de una lista de tipos básicos por ejemplo, PointI32, PointF32 etc. en C ++ / CLI
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19-09-2019 - |
Pregunta
Estoy tratando de encontrar la manera de utilizar la biblioteca http : //www.boost.org/doc/libs/release/libs/preprocessor a desarrollarse un tipo "genérico" para diferentes tipos específicos. A continuación voy a preguntar esto por un simple ejemplo de la clase punto. Teniendo en cuenta:
struct Point##TYPE_SUFFIX_NAME
{
TYPE X;
TYPE Y;
// Other code
};
Quiero generar este tipo para diferentes tipos básicos (POD) de datos por ejemplo:.
PointF32, PointF64, PointI32 etc.
donde PointF32 sería:
struct PointF32
{
float X;
float Y;
};
Es decir, sobre la base de una lista de tipos:
short, int, long, float, double etc.
Quiero "desarrollarse" del tipo anterior para estos. Preferiblemente con la definición "plantilla" en una separada archivo de inclusión y no como una macro, para permitir la depuración más fácil.
NOTA: No estoy interesado en escuchar acerca de las plantillas de C ++. Yo sé cómo usar plantillas. Pero estos no son útiles en mi caso. A modo de ejemplo se imaginan estos tipos van a ser utilizados .NET en C #, pero se están generando en C ++ / CLI. Así que por favor se adhieren a la pregunta.
El problema, por supuesto, se debe a la falta de apoyo plantilla en .NET y debido a los genéricos no son adecuados para resolver mi problema.
Solución 3
Sobre la base de la respuesta de Benoît he llegado con la siguiente respuesta. La respuesta consiste en tres archivos:
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MyPointTypes.h
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MyPointTypeImpl.h
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MyPointTypes.cpp
MyPointTypes.h:
#ifndef __MYSTRUCTURES_H__
#define __MYSTRUCTURES_H__
#include <boost/preprocessor/iteration/iterate.hpp>
#include <boost/preprocessor/seq/size.hpp>
typedef signed char int8;
typedef unsigned char uint8;
typedef signed short int16;
typedef unsigned short uint16;
typedef signed int int32;
typedef unsigned int uint32;
typedef signed int int64;
typedef unsigned int uint64;
typedef float float32;
typedef double float64;
#define MY_SIGNED_INTEGER_SEQ (int8)(int16)(int32)(int64)
#define MY_SIGNED_INTEGER_SUFFIX_SEQ (I8)(I16)(I32)(I64)
#define MY_UNSIGNED_INTEGER_SEQ (uint8)(uint16)(uint32)(uint64)
#define MY_UNSIGNED_INTEGER_SUFFIX_SEQ (UI8)(UI16)(UI32)(UI64)
#define MY_SIGNED_UNSIGNED_INTEGER_SEQ MY_SIGNED_INTEGER_SEQ MY_UNSIGNED_INTEGER_SEQ
#define MY_SIGNED_UNSIGNED_INTEGER_SUFFIX_SEQ MY_SIGNED_INTEGER_SUFFIX_SEQ MY_UNSIGNED_INTEGER_SUFFIX_SEQ
#define MY_FLOAT_SEQ (float32)(float64)
#define MY_FLOAT_SUFFIX_SEQ (F32)(F64)
#define MY_BASIC_NUMERIC_TYPES_SEQ MY_SIGNED_UNSIGNED_INTEGER_SEQ MY_FLOAT_SEQ
#define MY_BASIC_NUMERIC_TYPES_SUFFIX_SEQ MY_SIGNED_UNSIGNED_INTEGER_SUFFIX_SEQ MY_FLOAT_SUFFIX_SEQ
#define MY_SEQ_OF_TYPES MY_BASIC_NUMERIC_TYPES_SEQ
#define MY_SEQ_OF_SUFFICES MY_BASIC_NUMERIC_TYPES_SUFFIX_SEQ
#define BOOST_PP_ITERATION_LIMITS (0, BOOST_PP_SEQ_SIZE(MY_SEQ_OF_TYPES) - 1)
#include BOOST_PP_ITERATE()
#undef MY_SEQ_OF_TYPES
#undef MY_SEQ_OF_SUFFICES
#endif
MyPointTypeImpl.h:
#include <boost/preprocessor/seq/elem.hpp>
#define n BOOST_PP_ITERATION()
#define PASTER(x,y) x ## y
#define EVALUATOR(x,y) PASTER(x,y)
#define CONCATEVALUATED(x, y) EVALUATOR(x, y)
#define TYPE BOOST_PP_SEQ_ELEM(n, MY_SEQ_OF_TYPES)
#define SUFFIX BOOST_PP_SEQ_ELEM(n, MY_SEQ_OF_SUFFICES)
#define ADDSUFFIX(cls) CONCATEVALUATED(cls, SUFFIX)
struct ADDSUFFIX(Point)
{
TYPE X;
TYPE Y;
};
#undef n
MyPointTypes.cpp:
#define BOOST_PP_FILENAME_1 "MyPointTypeImpl.h"
#include "MyPointTypes.h"
Esto va a definir los tipos:
PointI8, PointI16, PointI32, PointI64,
PointUI8, PointUI16, PointUI32, PointUI64,
PointF32, PointF64
Imagínese entonces en lugar de un C ++ struct una es decir C ++ / CLI tipo de valor:.
public value class Point
A continuación, hemos creado efectivamente los tipos de puntos de todos los tipos numéricos básicos para su uso en .NET, por ejemplo, C #.
Otros consejos
Antiguo (pre-plantilla) versiones de los compiladores de C ++ tenían a menudo un <generic.h>
cabeceras para este tipo de cosas. Me busco versiones antiguas de g ++ para ello. Fue antes de mi tiempo, así que no sé si le conviene o no.
Como alternativa, algo así como
#define TYPE short
#define TYPES I16
#include "Point.def"
#undef TYPE
#undef TYPES
#define TYPE int
#define TYPES I32
#include "Point.def"
También podría ayudarle.
O, obviamente, un generador de código externo (en awk, Perl, C ++, lo que sea). Esa podría ser la mejor solución.
El siguiente código es no probado , pero debe ser un buen punto de partida para hacer lo que quiere suceder.
En my_structures.h:
#ifndef __MYSTRUCTURES_H__
#define __MYSTRUCTURES_H__
#define MY_LIST_OF_TYPES (F32, (I32, (BOOST_PP_NIL)))
#define MY_LIST_OF_SUFFICES (float, (int, (BOOST_PP_NIL)))
#include <boost/preprocessor/iteration/iterate.hpp>
#include <boost/preprocessor/list/size.hpp>
#define BOOST_PP_ITERATION_LIMITS (0, BOOST_PP_LIST_SIZE(MY_LIST_OF_TYPES))
#define BOOST_PP_FILENAME_1 "create_my_structures.h"
#include BOOST_PP_ITERATE()
#undef MY_LIST_OF_TYPES
#undef MY_LIST_OF_SUFFICES
#endif
y en create_my_structures.h
#include <boost/preprocessor/list/at.hpp>
#define n BOOST_PP_ITERATION()
struct Point ## BOOST_PP_LIST_AT(MY_LIST_OF_SUFFICES, n)
{
BOOST_PP_LIST_AT(MY_LIST_OF_TYPES, n) X;
BOOST_PP_LIST_AT(MY_LIST_OF_TYPES, n) Y;
};
#undef n
Esto parece una vieja pregunta, pero .... Creo que es más fácil de hacerlo sólo con el macroprocessor estándar (CPP)
#define STRUCT_POINT( P_TYPE ) \
struct Point##_##P_TYPE \
{ \
P_TYPE X; \
P_TYPE Y; \
\
};
#define CREATE_STRUCT_POINTS \
STRUCT_POINT( short ) \
STRUCT_POINT( int ) \
STRUCT_POINT( unsigned ) \
STRUCT_POINT( float ) \
STRUCT_POINT( double )
CREATE_STRUCT_POINTS
#undef CREATE_STRUCT_POINTS
#undef STRUCT_POINT
O tal vez esta variación (para seguir las especificaciones '')
#define STRUCT_POINT( P_TYPE, P_TYPE_ALIAS ) \
struct Point##P_TYPE_ALIAS \
{ \
P_TYPE X; \
P_TYPE Y; \
\
};
#define CREATE_STRUCT_POINTS \
STRUCT_POINT( short , I16 ) \
STRUCT_POINT( int , I32 ) \
STRUCT_POINT( unsigned , U32 ) \
STRUCT_POINT( float , F32 ) \
STRUCT_POINT( double , F64 )
CREATE_STRUCT_POINTS
#undef CREATE_STRUCT_POINTS
#undef STRUCT_POINT