Aumentar a biblioteca pré-processador para geração de um conjunto de tipos com base numa lista de tipos básicos e.g. PointI32, etc. PointF32 em C ++ / CLI

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/2222849

Pergunta

Eu estou tentando descobrir como usar a biblioteca Boost.Preprocessor http : //www.boost.org/doc/libs/release/libs/preprocessor para desdobrar um tipo "genérico" para diferentes tipos específicos. Abaixo vou pedir isso para um exemplo simples de classe ponto. Dado:

struct Point##TYPE_SUFFIX_NAME
{
    TYPE X;
    TYPE Y;

    // Other code
};

Eu quero gerar este tipo para diferentes tipos de dados básicos (POD), por exemplo:.

PointF32, PointF64, PointI32 etc.

onde PointF32 seria:

struct PointF32
{
     float X;
     float Y;
};

Isto é, com base em uma lista de tipos:

short, int, long, float, double etc. 

Eu quero "desdobramento" do tipo acima para estes. De preferência, com a definição "modelo" em um separado arquivo de inclusão e não como uma macro, para permitir a depuração mais fácil.

NOTA: Eu não estou interessado em ouvir sobre modelos C ++. Eu sei como usar modelos. Mas estes não são úteis no meu caso. Como exemplo imagine estes tipos vão ser utilizados a partir de .NET em C #, mas estão sendo gerados em C ++ / CLI. Então, por favor vara para a questão.

O problema, naturalmente, decorre da falta de apoio modelo no .NET e devido aos genéricos não sendo adequado para resolver o meu problema.

Foi útil?

Solução 3

Com base na resposta por Benoît eu vim com a seguinte resposta. A resposta consiste em três arquivos:

  • MyPointTypes.h
  • MyPointTypeImpl.h
  • MyPointTypes.cpp

MyPointTypes.h:

#ifndef __MYSTRUCTURES_H__
#define __MYSTRUCTURES_H__

#include <boost/preprocessor/iteration/iterate.hpp>
#include <boost/preprocessor/seq/size.hpp>

typedef signed char int8;
typedef unsigned char uint8;
typedef signed short int16;
typedef unsigned short uint16;
typedef signed int int32;
typedef unsigned int uint32;
typedef signed int int64;
typedef unsigned int uint64;

typedef float float32;
typedef double float64;

#define MY_SIGNED_INTEGER_SEQ    (int8)(int16)(int32)(int64)
#define MY_SIGNED_INTEGER_SUFFIX_SEQ    (I8)(I16)(I32)(I64)

#define MY_UNSIGNED_INTEGER_SEQ    (uint8)(uint16)(uint32)(uint64)
#define MY_UNSIGNED_INTEGER_SUFFIX_SEQ    (UI8)(UI16)(UI32)(UI64)

#define MY_SIGNED_UNSIGNED_INTEGER_SEQ    MY_SIGNED_INTEGER_SEQ MY_UNSIGNED_INTEGER_SEQ
#define MY_SIGNED_UNSIGNED_INTEGER_SUFFIX_SEQ    MY_SIGNED_INTEGER_SUFFIX_SEQ MY_UNSIGNED_INTEGER_SUFFIX_SEQ

#define MY_FLOAT_SEQ    (float32)(float64)
#define MY_FLOAT_SUFFIX_SEQ    (F32)(F64)

#define MY_BASIC_NUMERIC_TYPES_SEQ    MY_SIGNED_UNSIGNED_INTEGER_SEQ MY_FLOAT_SEQ
#define MY_BASIC_NUMERIC_TYPES_SUFFIX_SEQ    MY_SIGNED_UNSIGNED_INTEGER_SUFFIX_SEQ MY_FLOAT_SUFFIX_SEQ


#define MY_SEQ_OF_TYPES    MY_BASIC_NUMERIC_TYPES_SEQ
#define MY_SEQ_OF_SUFFICES    MY_BASIC_NUMERIC_TYPES_SUFFIX_SEQ

#define BOOST_PP_ITERATION_LIMITS (0, BOOST_PP_SEQ_SIZE(MY_SEQ_OF_TYPES) - 1)
#include BOOST_PP_ITERATE()

#undef MY_SEQ_OF_TYPES
#undef MY_SEQ_OF_SUFFICES

#endif

MyPointTypeImpl.h:

#include <boost/preprocessor/seq/elem.hpp>

#define n BOOST_PP_ITERATION()
#define PASTER(x,y) x ## y
#define EVALUATOR(x,y)  PASTER(x,y)
#define CONCATEVALUATED(x, y) EVALUATOR(x, y)

#define TYPE BOOST_PP_SEQ_ELEM(n, MY_SEQ_OF_TYPES)
#define SUFFIX BOOST_PP_SEQ_ELEM(n, MY_SEQ_OF_SUFFICES)

#define ADDSUFFIX(cls) CONCATEVALUATED(cls, SUFFIX)

struct ADDSUFFIX(Point)
{
  TYPE X;
  TYPE Y;
};

#undef n

MyPointTypes.cpp:

#define BOOST_PP_FILENAME_1 "MyPointTypeImpl.h"
#include "MyPointTypes.h"

Isto irá definir os tipos:

PointI8, PointI16, PointI32, PointI64, 
PointUI8, PointUI16, PointUI32, PointUI64, 
PointF32, PointF64

Imagine-se então em vez de um C ++ struct em C ++ / CLI tipo de valor ou seja:.

public value class Point 

Então nós temos efetivamente criou tipos de ponto de todos os tipos numéricos básicos para uso em .NET, por exemplo C #.

Outras dicas

Old (pré-molde) versões do C ++ compiladores tinha muitas vezes um cabeçalhos <generic.h> para esse tipo de coisa. Eu procuraria versões antigas do g ++ para ele. Foi antes do meu tempo, então eu não sei se ele iria servi-lo ou não.

Como alternativa, algo como

#define TYPE short
#define TYPES I16
#include "Point.def"
#undef TYPE
#undef TYPES
#define TYPE int
#define TYPES I32
#include "Point.def"

também poderia ajudá-lo.

Ou, obviamente, um gerador de código externo (em awk, perl, C ++, qualquer que seja). Isso poderia ser a melhor solução.

O código a seguir é não testado , mas deve ser um bom começo para fazer o que você quer acontecer.

Em my_structures.h:

#ifndef __MYSTRUCTURES_H__
#define __MYSTRUCTURES_H__

#define MY_LIST_OF_TYPES (F32, (I32, (BOOST_PP_NIL)))
#define MY_LIST_OF_SUFFICES (float, (int, (BOOST_PP_NIL)))

#include <boost/preprocessor/iteration/iterate.hpp>
#include <boost/preprocessor/list/size.hpp>

#define BOOST_PP_ITERATION_LIMITS (0, BOOST_PP_LIST_SIZE(MY_LIST_OF_TYPES))
#define BOOST_PP_FILENAME_1       "create_my_structures.h"
#include BOOST_PP_ITERATE()

#undef MY_LIST_OF_TYPES
#undef MY_LIST_OF_SUFFICES
#endif

e em create_my_structures.h

#include <boost/preprocessor/list/at.hpp>

#define n BOOST_PP_ITERATION()

struct Point ## BOOST_PP_LIST_AT(MY_LIST_OF_SUFFICES, n)
{
  BOOST_PP_LIST_AT(MY_LIST_OF_TYPES, n) X;
  BOOST_PP_LIST_AT(MY_LIST_OF_TYPES, n) Y;
};

#undef n

Isto parece uma questão antiga, mas .... Eu acho que é mais fácil de fazê-lo apenas com o macroprocessor padrão (CPP)

#define STRUCT_POINT( P_TYPE ) \
struct Point##_##P_TYPE        \
{                              \
   P_TYPE X;                   \
   P_TYPE Y;                   \
                               \
};

#define CREATE_STRUCT_POINTS \
  STRUCT_POINT( short    )     \
  STRUCT_POINT( int      )     \
  STRUCT_POINT( unsigned )     \
  STRUCT_POINT( float    )     \
  STRUCT_POINT( double   )

CREATE_STRUCT_POINTS

#undef CREATE_STRUCT_POINTS
#undef STRUCT_POINT

Ou talvez essa variação (a seguir as 'especificações')

#define STRUCT_POINT( P_TYPE, P_TYPE_ALIAS ) \
struct Point##P_TYPE_ALIAS     \
{                              \
   P_TYPE X;                   \
   P_TYPE Y;                   \
                               \
};

#define CREATE_STRUCT_POINTS \
  STRUCT_POINT( short    ,  I16  )     \
  STRUCT_POINT( int      ,  I32  )     \
  STRUCT_POINT( unsigned ,  U32  )     \
  STRUCT_POINT( float    ,  F32  )     \
  STRUCT_POINT( double   ,  F64  )

CREATE_STRUCT_POINTS

#undef CREATE_STRUCT_POINTS
#undef STRUCT_POINT
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