Aumentar a biblioteca pré-processador para geração de um conjunto de tipos com base numa lista de tipos básicos e.g. PointI32, etc. PointF32 em C ++ / CLI
-
19-09-2019 - |
Pergunta
Eu estou tentando descobrir como usar a biblioteca Boost.Preprocessor http : //www.boost.org/doc/libs/release/libs/preprocessor para desdobrar um tipo "genérico" para diferentes tipos específicos. Abaixo vou pedir isso para um exemplo simples de classe ponto. Dado:
struct Point##TYPE_SUFFIX_NAME
{
TYPE X;
TYPE Y;
// Other code
};
Eu quero gerar este tipo para diferentes tipos de dados básicos (POD), por exemplo:.
PointF32, PointF64, PointI32 etc.
onde PointF32 seria:
struct PointF32
{
float X;
float Y;
};
Isto é, com base em uma lista de tipos:
short, int, long, float, double etc.
Eu quero "desdobramento" do tipo acima para estes. De preferência, com a definição "modelo" em um separado arquivo de inclusão e não como uma macro, para permitir a depuração mais fácil.
NOTA: Eu não estou interessado em ouvir sobre modelos C ++. Eu sei como usar modelos. Mas estes não são úteis no meu caso. Como exemplo imagine estes tipos vão ser utilizados a partir de .NET em C #, mas estão sendo gerados em C ++ / CLI. Então, por favor vara para a questão.
O problema, naturalmente, decorre da falta de apoio modelo no .NET e devido aos genéricos não sendo adequado para resolver o meu problema.
Solução 3
Com base na resposta por Benoît eu vim com a seguinte resposta. A resposta consiste em três arquivos:
-
MyPointTypes.h
-
MyPointTypeImpl.h
-
MyPointTypes.cpp
MyPointTypes.h:
#ifndef __MYSTRUCTURES_H__
#define __MYSTRUCTURES_H__
#include <boost/preprocessor/iteration/iterate.hpp>
#include <boost/preprocessor/seq/size.hpp>
typedef signed char int8;
typedef unsigned char uint8;
typedef signed short int16;
typedef unsigned short uint16;
typedef signed int int32;
typedef unsigned int uint32;
typedef signed int int64;
typedef unsigned int uint64;
typedef float float32;
typedef double float64;
#define MY_SIGNED_INTEGER_SEQ (int8)(int16)(int32)(int64)
#define MY_SIGNED_INTEGER_SUFFIX_SEQ (I8)(I16)(I32)(I64)
#define MY_UNSIGNED_INTEGER_SEQ (uint8)(uint16)(uint32)(uint64)
#define MY_UNSIGNED_INTEGER_SUFFIX_SEQ (UI8)(UI16)(UI32)(UI64)
#define MY_SIGNED_UNSIGNED_INTEGER_SEQ MY_SIGNED_INTEGER_SEQ MY_UNSIGNED_INTEGER_SEQ
#define MY_SIGNED_UNSIGNED_INTEGER_SUFFIX_SEQ MY_SIGNED_INTEGER_SUFFIX_SEQ MY_UNSIGNED_INTEGER_SUFFIX_SEQ
#define MY_FLOAT_SEQ (float32)(float64)
#define MY_FLOAT_SUFFIX_SEQ (F32)(F64)
#define MY_BASIC_NUMERIC_TYPES_SEQ MY_SIGNED_UNSIGNED_INTEGER_SEQ MY_FLOAT_SEQ
#define MY_BASIC_NUMERIC_TYPES_SUFFIX_SEQ MY_SIGNED_UNSIGNED_INTEGER_SUFFIX_SEQ MY_FLOAT_SUFFIX_SEQ
#define MY_SEQ_OF_TYPES MY_BASIC_NUMERIC_TYPES_SEQ
#define MY_SEQ_OF_SUFFICES MY_BASIC_NUMERIC_TYPES_SUFFIX_SEQ
#define BOOST_PP_ITERATION_LIMITS (0, BOOST_PP_SEQ_SIZE(MY_SEQ_OF_TYPES) - 1)
#include BOOST_PP_ITERATE()
#undef MY_SEQ_OF_TYPES
#undef MY_SEQ_OF_SUFFICES
#endif
MyPointTypeImpl.h:
#include <boost/preprocessor/seq/elem.hpp>
#define n BOOST_PP_ITERATION()
#define PASTER(x,y) x ## y
#define EVALUATOR(x,y) PASTER(x,y)
#define CONCATEVALUATED(x, y) EVALUATOR(x, y)
#define TYPE BOOST_PP_SEQ_ELEM(n, MY_SEQ_OF_TYPES)
#define SUFFIX BOOST_PP_SEQ_ELEM(n, MY_SEQ_OF_SUFFICES)
#define ADDSUFFIX(cls) CONCATEVALUATED(cls, SUFFIX)
struct ADDSUFFIX(Point)
{
TYPE X;
TYPE Y;
};
#undef n
MyPointTypes.cpp:
#define BOOST_PP_FILENAME_1 "MyPointTypeImpl.h"
#include "MyPointTypes.h"
Isto irá definir os tipos:
PointI8, PointI16, PointI32, PointI64,
PointUI8, PointUI16, PointUI32, PointUI64,
PointF32, PointF64
Imagine-se então em vez de um C ++ struct em C ++ / CLI tipo de valor ou seja:.
public value class Point
Então nós temos efetivamente criou tipos de ponto de todos os tipos numéricos básicos para uso em .NET, por exemplo C #.
Outras dicas
Old (pré-molde) versões do C ++ compiladores tinha muitas vezes um cabeçalhos <generic.h>
para esse tipo de coisa. Eu procuraria versões antigas do g ++ para ele. Foi antes do meu tempo, então eu não sei se ele iria servi-lo ou não.
Como alternativa, algo como
#define TYPE short
#define TYPES I16
#include "Point.def"
#undef TYPE
#undef TYPES
#define TYPE int
#define TYPES I32
#include "Point.def"
também poderia ajudá-lo.
Ou, obviamente, um gerador de código externo (em awk, perl, C ++, qualquer que seja). Isso poderia ser a melhor solução.
O código a seguir é não testado , mas deve ser um bom começo para fazer o que você quer acontecer.
Em my_structures.h:
#ifndef __MYSTRUCTURES_H__
#define __MYSTRUCTURES_H__
#define MY_LIST_OF_TYPES (F32, (I32, (BOOST_PP_NIL)))
#define MY_LIST_OF_SUFFICES (float, (int, (BOOST_PP_NIL)))
#include <boost/preprocessor/iteration/iterate.hpp>
#include <boost/preprocessor/list/size.hpp>
#define BOOST_PP_ITERATION_LIMITS (0, BOOST_PP_LIST_SIZE(MY_LIST_OF_TYPES))
#define BOOST_PP_FILENAME_1 "create_my_structures.h"
#include BOOST_PP_ITERATE()
#undef MY_LIST_OF_TYPES
#undef MY_LIST_OF_SUFFICES
#endif
e em create_my_structures.h
#include <boost/preprocessor/list/at.hpp>
#define n BOOST_PP_ITERATION()
struct Point ## BOOST_PP_LIST_AT(MY_LIST_OF_SUFFICES, n)
{
BOOST_PP_LIST_AT(MY_LIST_OF_TYPES, n) X;
BOOST_PP_LIST_AT(MY_LIST_OF_TYPES, n) Y;
};
#undef n
Isto parece uma questão antiga, mas .... Eu acho que é mais fácil de fazê-lo apenas com o macroprocessor padrão (CPP)
#define STRUCT_POINT( P_TYPE ) \
struct Point##_##P_TYPE \
{ \
P_TYPE X; \
P_TYPE Y; \
\
};
#define CREATE_STRUCT_POINTS \
STRUCT_POINT( short ) \
STRUCT_POINT( int ) \
STRUCT_POINT( unsigned ) \
STRUCT_POINT( float ) \
STRUCT_POINT( double )
CREATE_STRUCT_POINTS
#undef CREATE_STRUCT_POINTS
#undef STRUCT_POINT
Ou talvez essa variação (a seguir as 'especificações')
#define STRUCT_POINT( P_TYPE, P_TYPE_ALIAS ) \
struct Point##P_TYPE_ALIAS \
{ \
P_TYPE X; \
P_TYPE Y; \
\
};
#define CREATE_STRUCT_POINTS \
STRUCT_POINT( short , I16 ) \
STRUCT_POINT( int , I32 ) \
STRUCT_POINT( unsigned , U32 ) \
STRUCT_POINT( float , F32 ) \
STRUCT_POINT( double , F64 )
CREATE_STRUCT_POINTS
#undef CREATE_STRUCT_POINTS
#undef STRUCT_POINT