محرر مربع حوار مربع حوار Visual Studio يستخدم الأبعاد المربع

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/2425304

سؤال

لذلك، أنا مشغول في صنع عارض نموذجي، أحاول الحصول على مربع الحوار الخاص بي بشكل صحيح، والحصول على منافذ عرض OpenGL My Squared (أنا أستخدم عناصر تحكم مربع الصورة لذلك)، واحد كبير مشكلة. لا يسمح لي Visual Studio بضبط الحجم يدويا، لا أستطيع رؤية حجم البكسل الفعلي. أستطيع أن أراه فقط في الركن الأيمن السفلي من الشاشة ولكن هذا في وحدات الحوار ليس في وحدات بكسل وبشكل أو بأخرى أن المسمار بشكل رهيب ..

انظر هنا على سبيل المثال، أن الشيء المحدد يجب أن يكون مربعا وفقا ل Visual Studio، يمكنك أن ترى في الزاوية اليمنى السفلى تقول "170 × 170" ولكن يمكنك أن ترى بوضوح أنه في أي مكان بالقرب من الساحة، يمكنني حتى اختبارها عن طريق تشغيل بلدي التطبيق، يحصل opengl التجسيد ولا يبدو أن السبب الصحيح للشيء لا يتم تربيعه:

لقطة شاشة:http://i42.tinypic.com/xpsepf.jpg.

لأنني لا أستطيع ضبطه باليد لا أستطيع الحصول عليه بشكل صحيح .. لقد حاولت أيضا فتح / تحرير .RC في محرري الموارد الأخرى ولكن Visual Studio يحفظه مع نوع الضغط الخاص به الذي يجعل أي أداة أخرى غير قادرة على ذلك لفتح الملف، لقد حاولت Resulthacker، Resourcetuner، Resourcetuner، Restorator، XyExplorer وحتى محرر موارد WinAsc الذي استخدمته لعناصر نموذجي السابق، كل شيء غير قادر على فتح الملف.

هل لدى أي شخص فكرة أو تعرف عن خيار في Visual Studio حتى أتمكن من رؤيته عرضه وارتفاعه ..؟ يمكنني إذا قمت بإجراء حوار في WinAss Studio على سبيل المثال .. يجب أن يدعم VisualStDudio هذا.

هل كانت مفيدة؟

المحلول

يعمل محرر الموارد في DLU (وحدة الحوار المنطقي)، وليس في البكسل.

راجع هذا السؤال الآخر (والروابط المدرجة): سؤال حجم حوار MFC

الأعلى.

مرخصة بموجب: CC-BY-SA مع الإسناد
لا تنتمي إلى StackOverflow
scroll top