所以,我忙着做模型查看器,我试图让我的对话框中正确设置,并让我的openGL的视口的平方(我使用的图片框控件的话),一个的的问题。 Visual Studio中不允许我手动设置的大小,我无法看到实际的像素大小。我只能看到它在屏幕的右下角,但是这是在对话框单位不是以像素为单位,并以某种方式对此非常搞砸了..

在这里寻找例如,选择的东西应该根据视觉工作室是一个正方形,你可以在右下角看到它说:“170×170”,但你可以清楚地看到它远不及广场,我甚至可以测试它运行我的应用程序中,openGL的渲染被压扁了,不看的东西不被平方权的原因:

截图: http://i42.tinypic.com/xpsepf.jpg

由于我无法用手把它我无法得到它的权利。我也试着打开/其他资源编辑器,但视觉工作室编辑.RC与它自己类型的压缩,这使得任何将其保存其它工具无法打开文件,我已经试过ResourceHacker,ResourceTuner,复原部,XYExplorer甚至我用我以前的模型查看器WinASM资源编辑器,都无法打开该文件。

是否有人有一个想法或知道在Visual Studio中的一个选项,所以我可以看到它的宽度和高度..?我可以,如果我做的WinASM工作室例如一个对话框..的VisualStudio应该支持这一点。

有帮助吗?

解决方案

在资源编辑器工作在DLU(对话逻辑单元),而不是在像素。

看到此的其他问题(和包括链接): MFC对话框的大小问题

最大

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