正方形の寸法を使用していないのVisual Studioダイアログエディタ
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19-09-2019 - |
質問
だから、私は私のダイアログ適切に設定を取得しようとしている、モデルビューアを作る忙しいし、私のOpenGLのビューポートは、の大きい、1を(私はそれのために、ピクチャボックスコントロールを使用しています)の二乗を取得しますの問題。 Visual Studioは、私が実際のピクセルサイズを見ることができない、私は手動でサイズを設定することはできません。
..ひどく台無しその何とか私は、画面の右下の隅にそれを見ることができますが、それはピクセル単位でダイアログ単位ではありませんし、ここでは例を探し、その選択された事は、Visual Studioによると、正方形である必要があり、あなたは右下の隅に見ることができ、それは「170 X 170」と言うが、あなたは明らかにそれが正方形ほど遠いません見ることができ、私もそれをテストすることができます
:私のアプリケーションを実行することにより、OpenGLはアップ押しつぶさ取得し、乗されていないものの右の原因を見ていないレンダリングスクリーンショット: http://i42.tinypic.com/xpsepf.jpgする
私はそれが正しい..私はまた、他のリソースエディタで.RCを編集/開放を試みた取得することはできませんが、Visual Studioはいずれかを作る圧縮のそれ自身のタイプとそれを保存し、手でそれを設定することはできませんので、ファイルを開くことができない他のツール、私はすべてのファイルを開くことができない、ResourceHacker、ResourceTuner、Restorator、XYExplorerと私は私の以前のモデルビューアのために使用してもWinASMリソースエディタを試してみた。
私はそれが幅と高さだ見ることができるように誰もがアイデアを持っているか、Visual Studioでのオプションについて知っていますか..?私は例えばWinASMスタジオでダイアログを作る場合.. VisualStudioのは、これをサポートする必要がありますすることができます。
解決
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