質問

だから、私は私のダイアログ適切に設定を取得しようとしている、モデルビューアを作る忙しいし、私のOpenGLのビューポートは、の大きい、1を(私はそれのために、ピクチャボックスコントロールを使用しています)の二乗を取得しますの問題。 Visual Studioは、私が実際のピクセルサイズを見ることができない、私は手動でサイズを設定することはできません。

..ひどく台無しその何とか私は、画面の右下の隅にそれを見ることができますが、それはピクセル単位でダイアログ単位ではありませんし、

ここでは例を探し、その選択された事は、Visual Studioによると、正方形である必要があり、あなたは右下の隅に見ることができ、それは「170 X 170」と言うが、あなたは明らかにそれが正方形ほど遠いません見ることができ、私もそれをテストすることができます

:私のアプリケーションを実行することにより、OpenGLはアップ押しつぶさ取得し、乗されていないものの右の原因を見ていないレンダリング

スクリーンショット: http://i42.tinypic.com/xpsepf.jpgする

私はそれが正しい..私はまた、他のリソースエディタで.RCを編集/開放を試みた取得することはできませんが、Visual Studioはいずれかを作る圧縮のそれ自身のタイプとそれを保存し、手でそれを設定することはできませんので、ファイルを開くことができない他のツール、私はすべてのファイルを開くことができない、ResourceHacker、ResourceTuner、Restorator、XYExplorerと私は私の以前のモデルビューアのために使用してもWinASMリソースエディタを試してみた。

私はそれが幅と高さだ見ることができるように

誰もがアイデアを持っているか、Visual Studioでのオプションについて知っていますか..?私は例えばWinASMスタジオでダイアログを作る場合.. VisualStudioのは、これをサポートする必要がありますすることができます。

役に立ちましたか?

解決

リソースエディタは、DLU(ダイアログ論理ユニット)で、いないピクセルで動作します。

この他の質問を参照してください(とリンクが含まれています): MFCダイアログのサイズ質問する

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