سؤال

أنا منخرط في كتابة تطبيق شاشة تعمل باللمس لجهاز طبي.يشبه البرنامج الكشك، حيث لن يتمكن المستخدم من الوصول إلى قائمة البدء وما إلى ذلك، وسيستخدم المستخدم لوحة المفاتيح التي تظهر على الشاشة لكتابة أي نص في الحدث النادر الذي يحتاج إليه.حجم الشاشة المحدد هو 1280x1024.

السؤال هو هذا:ما هو الحد الأدنى لحجم الزر القابل للمس لواجهة معقولة؟أعتقد أن الدايم الأمريكي هو حد أدنى معقول للحجم في جميع الاتجاهات، والسبب هو أن الدايم صغير جدًا كما نتوقع أن يشعر الناس بأصابعهم (يبلغ قطره 17.91 ملم، وفقًا لـ ويكيبيديا تعالى).

أم أن الدايم قليل على الحجم الكبير؟

يحرر:بعض المعرفة الإضافية حول مستخدمينا.ويجب أن تكون لديهما كلتا اليدين، بسبب طبيعة الجهاز، ولن يرتديا القفازات.يجب أن يكونوا قادرين على التعامل مع أشرطة الأفلام التي يصل حجمها إلى 14 × 17 بوصة (مرة أخرى، نظرًا لطبيعة الجهاز)، لذلك أشعر بثقة معقولة في أن لديهم بعض البراعة اليدوية.

هل كانت مفيدة؟

المحلول

وهناك الكثير من العوامل التي تدخل في هذه التي يمكن أن تتطلب الأزرار لتكون أكبر كثيرا.

وبناء على تجربتي، وأود أن استخدام شيء لا أصغر من ربع الولايات المتحدة - عشرة سنتات هو في الحقيقة صغيرة جدا للاستخدام المتكرر. إذا سيكون للمستخدمين ارتداء قفازات أو أشياء أخرى إلى "تسمين" الاصبع، وسوف تحتاج أزرار أكبر من ذلك. إذا كان لديك للمستخدمين الذين يعانون من عجز أو لديك التحكم في المحركات الفقيرة (أكثر شيوعا مما كنت تتوقع)، زر الدايم الحجم لا طائل منه على الاطلاق. نضع في اعتبارنا أن بعض الشاشات التي تعمل باللمس ليست دقيقة particuarly. لقد عملت مع بعض التي كانت تصل إلى 25 بكسل قرب الحواف.

وأيضا، كيف في كثير من الأحيان هم دفع أزرار وعدد الأزرار ستكون على الشاشة؟ والحاجة إلى ضرب العديد من أزرار الشاشة التي تعمل باللمس صغيرة في تسلسل دفع المستخدمين مجنون. وهذا من بين الأسباب ستلاحظ أن العديد من الأنظمة التي تعمل باللمس مثل أجهزة الصراف الآلي بدأت لأزرار التي تزيد من 1 بوصة × 2 بوصة.

وأيضا، كيف خطأ التسامح هو النظام إذا كانت بالصدفه تضغط على الزر الخطأ؟ Mabye لأن الشاشة كانت خارج أو كانوا يشاهدون من زاوية؟ وأقل المتسامحة هو عليه، وأكبر الأزرار الخاصة بك يجب أن تكون. أخطاء تحدث. أزرار صغيرة تعني المزيد من الأخطاء.

نصائح أخرى

سيعتمد ذلك كثيرًا على الجهاز نفسه بالإضافة إلى واجهة المستخدم التي تضعها عليه.

تعمل العديد من شاشات اللمس (باستثناء شاشات اللمس المتعددة) على متوسط ​​المساحة التي يتم لمسها، لذلك من المحتمل أنك لا ترغب في وضع عناصر واجهة المستخدم أقرب من منطقة أطراف الأصابع لتقليل اللمسات الخاطئة.

تحتاج شاشات اللمس إلى معايرة بعد التثبيت، وحتى في هذه الحالة قد يكون هناك بعض اختلاف المنظر اعتمادًا على نوع الشاشة أو الزاوية الطبيعية التي يتم عرض الشاشة منها.

يمكنك أيضًا مراعاة التعليقات المرئية عند اللمس والسماح للحدث بالمرور فقط عند إصدار اللمس.عندما تحصل على لمسة، قم بعرض علامة x أكبر من طرف الإصبع متمركزة على نقطة الاتصال واتركها تتعقب حتى يتم تحرير اللمسة.هذه النقطة هي نقطة النقر.

قبل كل شيء، اختبار المستخدم، اختبار المستخدم، اختبار المستخدم.

إذا كنت قلقًا حقًا بشأن الحجم - فاجعله سلسًا حتى تتمكن من تغييره بسهولة واختباره على مستخدمين حقيقيين في ظل ظروف حقيقية.هل ذكرت اختبار المستخدم؟

ويعتمد على عوامل كثيرة جدا ...

وجميع شاشات اللمس تتحلل مع مرور الوقت، وتعطي أقل دقة، وأكثر صاخبة، وأقل النتائج الخطية مع مرور الوقت. شاشات اللمس مقاوم قد تحسنت بشكل كبير مع مرور الوقت، ولكن عليك لا تزال لديها قضايا، وخاصة مع مثل الشاشة التي تعمل باللمس واسع.

وعلاوة على ذلك، الناس لديهم أصابع مختلفة الحجم، ومستويات مختلفة من التنسيق بين اليد / العين.

وأخيرا، الأجهزة والبرامج التي تعالج الواقع اللمسات حتى قبل أن يحصل في التطبيق الخاص بك يحتاج إلى معايرة، وتميزت.

وحتى انها في الواقع أكثر صعوبة بكثير من مجرد يسأل كيف كبيرة تحتاج الأزرار ليكون.

أولا، كنت أتحدث إلى الصانع من الشاشة التي تعمل باللمس نفسها، والصانع واجهة الأجهزة / البرمجيات ومعرفة توصياتهم.

وثانيا، كنت تفعل بعض الاختبارات - جعل عدد قليل من الأهداف التي تظهر على الشاشة، ومن ثم تسجيل جميع النقاط التي الأجهزة التي تعمل باللمس يرسل لك عند الضغط عليها. قيام مجموعة من الاختبارات لمكابس سريعة وخز، من الصعب المطابع طويلة، مكابس خفيفة، الخ انظر كم مدخلات يقفز نحو (قد يفاجأ ...) ومدى السرعة التي تستجيب في الواقع (تصفية الثقيلة قد جعل المطابع تأتي في وقت متأخر ، والتي يمكن أن تقلل من قابليتها للاستخدام من دون ردود الفعل السريع).

وثالثا، فما استقاموا لكم فاستقيموا تصميم واجهة المستخدم للحصول على تعليقات المستخدمين عظيم. جعل أزرار أوسع من الإصبع بحيث عندما يضغط المستخدم ذلك، فإنها لا تزال ترى قليلا من زر، ويبدو أن خفض عندما اضغط عليه.

ورابعا، فما استقاموا لكم فاستقيموا النظر في إضافة التعلم التكيفي. سوف يكون لديك المدى المعايرة واعادة بعض الأحيان، ولكن في الفترات الفاصلة بين يمكنك ضبط للمستخدم قليلا لتقليل احتمال حدوث أخطاء. انها ليست لضعاف القلوب على الرغم من، ومن السهل القيام به خطأ حتى تأخذ الرعاية إذا كنت ترغب في النظر في ذلك.

و-Adam

وأنا أتفق إلى حد ما مع جوامع أن الربع الأمريكي هو هدف أفضل، ولكن في كثير من الأحيان يمكنك تغيير ذلك بحيث يتعلق الأمر بالربع الأمريكي في أحد الأبعاد، والدايم الأمريكي في البعد الآخر.بالطبع، تريد إبقاء مركز عناصر واجهة المستخدم النشطة مفصولاً عن بعضها البعض بمسافة عشرة سنتات أمريكية على الأقل، اعتمادًا على مدى "قابلية الحل" للنقر على العنصر الخطأ.(يمكن حل النقر على العنصر الخطأ في القائمة بسهولة إذا كان كل ما يتم فعله هو تحديده؛النقر على زر الخروج من مربع الحوار ليس كثيرًا.)

تأكد من جعل الحالات الأكثر شيوعًا سهلة التنفيذ حقًا.وهذا يعني عادةً إنشاء زر كبير جدًا؛أو، في بعض الأحيان، جعل منطقة واجهة المستخدم بأكملها "قابلة للنقر" (ولكن إذا قمت بذلك، فغالبًا ما يكون من الأفضل للمستخدم أن يرى أيضًا نوعًا من الأزرار في المنطقة للإشارة إلى أنه يمكنه النقر عليها.)

اعتمادًا على جودة الشاشة التي تعمل باللمس، يمكنك غالبًا "الغش" حول الحواف.ليس من الأسهل الوصول إلى الحواف والزوايا على الواجهة التقليدية التي تعتمد على الماوس فحسب، بل يمكن أن تكون أيضًا أسهل في الواجهات التي تعتمد على شاشة اللمس، حيث يمكن للمستخدم الضغط بإصبعه مباشرة على عنصر الإطار دون القلق بشأن تشغيل شيء آخر .تأكد من أن عناصر واجهة المستخدم الخاصة بك تقبل النقرات حتى حافة الشاشة إذا كانت قريبة من الحافة أيضًا.باستخدام هذا، يمكن أن يكون لديك زر بحجم عشرة سنتات أمريكية في كل زاوية والذي سيظل قابلاً للنقر عليه بشكل متكرر (على الرغم من أنه ربما يفتقر إلى التعليقات إذا كان لدى المستخدمين أصابع كبيرة).

والأكبر هو الأفضل، كما نعلم حجم المسائل.

ومن المهم بالنسبة للمستخدمين واجهة الشاشة التي تعمل باللمس للحصول على تعليقات عندما تضغط في مكان ما على الشاشة ولأن هذا لا يمكن أن يكون الميكانيكية كما في لوحة المفاتيح العادية أو زر الماوس نستخدم اللون الصوت و / أو تغيير.

ولعب الصوت فقط عند النقر تحكم بدلا من كل لمسة في أي مكان في الشاشة ليحقق الاستخدام الجيد.

إذا بيئة العمل غير صاخبة يجب إعطاء ملاحظات اللون أيضا، وفي هذه الحالة يجب أن يكون زر مرتين أو ثلاث مرات أكبر من إصبع. من المهم أن يمكن للمستخدم معرفة ردود الفعل عندما يده هي التي تظهر على الشاشة، وأنت تعلم أن يدي ليست من الزجاج.

والترتيب على الشاشة أمر مهم للغاية. واجهة مدفوعة فأر باستخدام قطرة هبوطا combobxes، والقوائم وغيرها أمر جيد، ولكن لشاشة تعمل باللمس سوف تقتل الاستخدام معهم. وذلك بدلا من وضع ضوابط في جزء الأيسر العلوي من الشاشة ووضعها في الجانب الأيمن السفلي. وهذا يعطي المستخدمين حرية الأيدي منطقة المعلومات على الشاشة عندما يعمل.

وفكر اليسار تخطيط / اليد اليمنى، واليوم / ليلة مخطط اللون أيضا.

وحاليا أنا أعمل على خلق مجموعة من عناصر UI .NET للحصول على شاشة تعمل باللمس ويمكنك إلقاء نظرة على العروض قريبا على موقع الويب الخاص بي.

واتاناس

مرخصة بموجب: CC-BY-SA مع الإسناد
لا تنتمي إلى StackOverflow
scroll top