Frage

Ich bin involviert in einen Touchscreen-Anwendung für ein medizinisches Gerät zu schreiben. Das Programm ist Kiosk-like, dass in dem Startmenü, usw., wird für den Benutzer nicht zugänglich sein, und der Benutzer wird eine Bildschirmtastatur verwendet eine beliebigen Text in dem seltenen Fall zu geben, die sie benötigen, um. Die geskilled Bildschirmgröße ist 1280x1024.

Die Frage ist: Was ist die minimale berührbare Knopfgröße für eine angemessene Schnittstelle? Ich denke, dass ein amerikanischer Cent in alle Richtungen eine angemessene Mindestgröße, mit der Argumentation ist, dass ein Cent etwa so klein ist, wie wir Menschen mit den Fingern fühlen erwarten können (es einen Durchmesser von 17,91 mm bekommt ist, nach dem almighty Wikipedia).

Oder ist ein Groschen ein bisschen auf die Größe?

EDIT: Einige zusätzliche Kenntnisse über unsere Nutzer. Sie müssen beide Hände haben, wegen der Art der Einrichtung, und sie werden mit Handschuhen nicht. Sie wäre in der Lage, um Filmkassetten von bis zu 14x17 Zoll groß (auch hier aufgrund der Art des Geräts) zu manipulieren, so fühle ich mich recht zuversichtlich, dass sie eine gewisse manuelle Geschicklichkeit haben.

War es hilfreich?

Lösung

Es gibt eine Menge von Faktoren, die in diese gehen, die die Tasten erfordern kann viel größer sein.

Auf der Grundlage meiner Erfahrung würde ich etwas nicht kleiner als ein US Quarter verwenden - ein Groschen für die wiederholte Verwendung wirklich zu klein ist. Wenn Benutzer Handschuhe oder andere Dinge tragen zu „mästen“ mit dem Finger, müssen Sie noch größere Tasten. Wenn Sie Benutzer haben, die behindert sind oder eine schlechte motorische Kontrolle (häufiger als man erwarten würde), einen Cent Größe Taste ist absolut nutzlos. Denken Sie daran, dass einige Touchscreens sind nicht particuarly genau. Ich habe mit einigen gearbeitet, die in der Nähe der Kanten aus bis zu 25 Pixel waren.

Auch, wie oft drängen sie die Knöpfe und wie viele Tasten auf dem Bildschirm? Mit vielen kleinen Touch-Screen-Tasten nacheinander getroffen werden fahren Benutzer verrückt. Das ist einer der Gründe, werden Sie feststellen, dass viele Touchscreen-Systeme wie Geldautomaten beginnen Tasten zu haben, die von mehr als 1 Zoll x 2 Zoll ist.

Auch, wie fehlertolerante ist das System, wenn sie versehentlich die falsche Taste drücken? Mabye, weil der Bildschirm ausgeschaltet war oder sie wurden aus einem Blickwinkel? Je weniger fehlertolerant ist, müssen die größer Ihre Tasten sein. Fehler passieren. Kleinere Tasten bedeuten mehr Fehler.

Andere Tipps

Das wird eine Menge auf dem Gerät selbst sowie der Benutzeroberfläche ab, die Sie auf sie setzen sind.

Viele Berührungsbildschirme (ohne Multi-Touch) den Durchschnitt der Fläche berührt, so dass die Chancen sind Sie wollen UI Elemente nicht näher setzen jede als Fingerspitze Bereich auf Fehl berührt zu reduzieren.

Touchscreens müssen nach der Installation kalibriert werden, und selbst dann könnte es eine Parallaxe abhängig von der Bildschirmtyp oder dem natürlichen Winkel, aus dem der Bildschirm betrachtet wird.

Sie können auch ein visuelles Feedback auf Touch betrachten nach unten und nur das Ereignis durch auf Touch-Release lassen. Wenn Sie eine Note erhalten, zeigen eine x größer als eine Fingerspitze auf den Berührungspunkt zentriert und lassen Sie ihn verfolgen, bis die Berührung losgelassen wird. Dieser Punkt ist der Klickpunkt.

Vor allem User-Test, Benutzertests, Benutzer-Test.

Wenn Sie wirklich besorgt über Größe sind - machen es Flüssigkeit so können Sie es leicht ändern und testen Sie es auf echten Benutzern unter realen Umständen. Habe ich Benutzertests erwähnen?

hängt von so vielen Faktoren ab ...

Alle Touchscreens verschlechtern im Laufe der Zeit, und geben weniger genau, mehr Lärm und weniger linear Ergebnisse im Laufe der Zeit. Resistive Touchscreens haben erheblich im Laufe der Zeit verbessert, aber Sie werden immer noch Probleme haben, vor allem mit einem so großen Touchscreen.

Ferner haben die Menschen unterschiedlich große Finger und verschiedene Ebene der Hand / Auge-Koordination.

Schließlich ist die Hardware und Software, die die Noten tatsächlich verarbeitet, bevor es sogar in Ihre Anwendung wird, muss kalibriert und charakterisiert werden.

Es ist also wirklich sehr viel schwieriger, als nur die Frage, wie groß die Tasten sein müssen.

Als erstes würde ich an den Hersteller des Touchscreens selbst und dem Hersteller der Hardware / Software-Schnittstelle und finden Sie heraus ihre Empfehlungen sprechen.

Zweitens würde ich ein paar Tests machen - Bildschirm ein paar Ziele machen, und dann alle Punkte aufzeichnen, dass die Touchscreen-Hardware sendet Sie, wenn Sie sie drücken. Haben eine Reihe von Tests für die schnelle jabbing Pressen, hart lange Pressen, Lichtmaschinen, etc. Sehen Sie, wie viel der Eingabe springt um (Sie werden überrascht sein ...) und wie schnell es tatsächlich reagiert (starke Filterung könnte die Pressen kommen zu lassen spät , die Nutzbarkeit ohne schnelles Feedback reduzieren könnte).

Drittens würde ich entwerfen die Benutzeroberfläche für GREAT Nutzer-Feedback. Machen Sie die Tasten breiter als die Finger, so dass, wenn der Benutzer sie drückt, sie noch ein wenig von der Taste sehen, und es scheint zu drücken, wenn die Presse es.

Viertens würde ich prüfen, adaptives Lernen hinzufügen. Sie werden gelegentlich Kalibrierungslauf und erneut ausführen müssen, aber in-zwischen Ihnen an den Benutzer anpassen können leicht die Wahrscheinlichkeit von Fehlern verringern. Es ist nicht für schwache Nerven, aber, und ist einfach falsch so kümmern zu tun, wenn Sie es betrachten.

-Adam

Ich würde zustimmen, etwas mit James dass ein US Quarter ist ein besseres Ziel, aber oft kann man das ändern, so dass es zu einem US Quarter in einer Dimension ist, und ein US-Dime in dem anderes. Natürlich können Sie das Zentrum der aktiven UI-Elemente voneinander durch zumindest den Abstand von einem US-Dime getrennt halten wollen, je nachdem, wie „auflösbar“ ist auf dem falschen Elemente klicken. (Ein Klick auf das falsche Element in einer Liste ist leicht auflösbar, wenn alles, was getan wird, ist es auswählen;. Klick auf den Exit-Button eines Dialogs nicht so viel)

Seien Sie sicher, dass Ihre am häufigsten Fällen wirklich einfach zu tun machen. Dies bedeutet in der Regel eine wirklich große Taste zu machen; oder manchmal einen ganzen UI-Bereich „klickbare“ zu machen (aber wenn Sie das tun, ist es oft schöner, um den Benutzer auch eine Art von Schaltfläche im Bereich sehen zu implizieren, können sie darauf klicken.)

Abhängig von der Qualität des Touchscreens kann man oft „betrügen“ an den Rändern. Nicht nur sind die Kanten und Ecken am einfachsten auf einer traditionellen Maus-basierte Schnittstelle zu schlagen, aber sie können auch für Touchscreen-basierte Schnittstellen, da der Benutzer seinen Finger nach rechts gegen das Rahmenelement drücken kann und sich keine Sorgen über Auslösen etwas anderes . Stellen Sie sicher, dass Ihre UI-Elemente Klicks den ganzen Weg bis an den Rand des Bildschirms an, wenn sie in der Nähe der Kante sind, wie gut. Mit diesem können Sie eine US-Dime-Größe Knopf in jeder Ecke, die nach wie vor sehr wiederholbar anklickbar sein würde (wenn auch möglicherweise fehlt Feedback, wenn die Benutzer große Finger haben).

Größer ist besser, als wir die Größe ankommt wissen.

Es ist für Anwender von Touchscreen-Schnittstelle wichtigen Feedback zu erhalten, wenn irgendwo auf dem Bildschirm klicken und weil diese nicht als auf normaler Tastatur oder Maustaste wir Ton und / oder wechselnde Farben verwenden mechanisch sein.

Wiedergabe von Ton nur, wenn die Steuerung statt jede Berührung überall in Bildschirm geklickt wird gute Usability erreicht.

Wenn Umgebung arbeitet laut Sie Farbe Feedback geben muss, und in diesem Fall sollten Sie zweimal oder größer als Finger verdreifachen. Es ist wichtig, dass Nutzer-Feedback sehen kann, wenn seine Hand auf dem Bildschirm ist, und Sie wissen, dass die Hände nicht aus Glas.

Bestellung auf dem Bildschirm ist zu wichtig. Für Maus gesteuerte Schnittstelle von Dropdown-Menüs combobxes, Menüs und usw. verwendet, ist gut, aber für Touchscreen werden Sie Usability mit ihnen töten. So anstelle von Kontrollen in der linken oberen Teil des Bildschirms platzieren legte sie in der rechten unteren Seite. Dies wird Ihre Nutzer frei Hände Informationsbereich auf dem Bildschirm geben, wenn sie funktioniert.

Denken Sie links / rechts Layout und Tag / Nacht-Farbschema zu.

Zur Zeit arbeite ich für Touch-Screen-Set von .net UI-Komponenten zu erstellen, und Sie können für Demos bald auf meiner Website einen Blick darauf werfen.

Atanas

Lizenziert unter: CC-BY-SA mit Zuschreibung
Nicht verbunden mit StackOverflow
scroll top