문제

난 작성과 관련하여 터치스크린 응용 프로그램을 위한 의학 장치입니다.프로그램은 키오스크처럼,그 시작 메뉴 등되지 않습니다,사용자가 액세스할 수 있고,사용자가 사용하는 화면 키보드로 입력하는 모든 텍스트에는 드문 경우 그들이 필요합니다.Spec 면 화면의 크기가 1280x1024.

이 질문은 이것입니다:무엇 최소 만질 수 있는 버튼 크기 위해 합리적인 인터페이스?나는 생각하고 있는 미국의 한푼은 합리적인 최소 크기에서 모든 방향으로,추리는 한 푼도에 대한 작은 우리가 기대할 수 있는 사람들이 느끼는 자신의 손가락으로(그의 직경 17.91mm 에 따라,전능하신 Wikipedia).

또는 한글에 조금 큰 크기는?

편집:몇 가지 추가에 대한 지식의 사용자.그들은 해야,두 손의 특성 때문에 장치되지 않습니다 장갑을 착용하고.그들은 수를 조작하는 필름 카트리의 최대 14x17 인치 크기(시의 특성 때문에 장치),그래서 나는 느낌을 합리적으로 자신은 그들 중 일부는 수동 손재주입니다.

도움이 되었습니까?

해결책

버튼이 훨씬 커야 할 수있는 많은 요소가 있습니다.

내 경험을 바탕으로, 나는 미국 분기보다 작은 것을 사용할 것입니다. 반복적 인 사용에는 너무 작습니다. 사용자가 장갑이나 다른 물건을 착용하여 손가락을 "지방을"살 텐트 "로 만들면 더 큰 버튼이 필요합니다. 장애가 있거나 모터 제어가 열악한 사용자가있는 경우 (예상보다 더 일반적), 한 덩어리 크기의 버튼은 절대적으로 쓸모가 없습니다. 일부 터치 스크린은 특히 정확하지 않습니다. 나는 가장자리 근처에서 최대 25 픽셀의 일부와 함께 일했습니다.

또한 버튼을 얼마나 자주 밀고 화면에 몇 개의 버튼이 있습니까? 많은 작은 터치 스크린 버튼을 순서대로 누르면 사용자가 미치게됩니다. ATM과 같은 많은 터치 스크린 시스템에 1 인치 x 2 인치를 초과하는 버튼을 갖기 시작한 이유 중 하나입니다.

또한, 실수로 잘못된 버튼을 누르면 시스템이 얼마나 관용적입니까? 화면이 꺼져 있거나 각도에서보고 있었기 때문에 Mabye? 결함 내성이 적을수록 버튼이 더 커야합니다. 실수가 발생합니다. 작은 버튼은 더 많은 실수를 의미합니다.

다른 팁

는 것에 많이 의존하는 장치 자체뿐만 아니라 UI 는 당신을 입고있습니다.

많은 터치 스크린(제외한 멀티 터치)영역의 평균을 보여 감동,그래서 그 기회는 당신을 원하지 않을 넣어 UI 항목을 가까이 보다 손가락의 지역을 줄이려고 잘못입니다.

터치 스크린이 필요한 교정 설치 후,그리고 그럼에도 있을 수 있습니다 일부 시차에 따라 화면형 또는 천연 각도에서는 화면이 시청된 위치를 볼 수 있습니다.

수도 있습을 고려에 따라서 하나의 제품에 접촉으로 이벤트를 통해 터치에 놓습니다.을 얻을 때 터치 디스플레 x 보다 큰 손가락 끝을 중심으로의 접점이자 트랙까지 터치가 해제됩니다.는 지점은 클릭점이다.

위의 모든,사용자 테스트,사용자 테스트,사용자 시험합니다.

당신이 정말로 걱정하는 경우 크기에 관하여-그것은 유동성을 변경할 수 있도록 그것은 쉽게 테스트에서 실제 사용자에서 실제 상황이다.했던 사용자 테스트?

많은 요인에 달려 있습니다 ...

모든 터치 스크린은 시간이 지남에 따라 저하되며 시간이 지남에 따라 덜 정확하고 시끄럽고 선형 결과를 줄입니다. 저항성 터치 스크린은 시간이 지남에 따라 크게 향상되었지만 특히 큰 터치 스크린에는 여전히 문제가 있습니다.

또한 사람들은 크기의 손가락과 손/눈 조정이 다릅니다.

마지막으로, 응용 프로그램에 들어가기 전에 실제로 터치를 처리하는 하드웨어 및 소프트웨어는 교정 및 특성화가 필요합니다.

따라서 버튼이 얼마나 큰지 묻는 것보다 훨씬 어렵습니다.

먼저 터치 스크린 자체의 제조업체와 하드웨어/소프트웨어 인터페이스 제조업체와 대화하고 권장 사항을 찾으십시오.

둘째, 몇 가지 테스트를 수행합니다 - 화면에 몇 가지 대상을 만들고 터치 스크린 하드웨어가 누를 때 보내는 모든 지점을 기록합니다. 빠른 Jabbing 프레스, 단단한 긴 프레스, 라이트 프레스 등에 대한 많은 테스트를 수행하십시오. 입력이 얼마나 많은 시간이 얼마나 많이 점프하는 지 (놀랐을 수도 있습니다 ...) 실제로 얼마나 빨리 응답하는지 확인하십시오 (무거운 필터링이 프레스가 늦게 나올 수 있습니다. 빠른 피드백없이 유용성을 줄일 수 있습니다).

셋째, 훌륭한 사용자 피드백을 위해 사용자 인터페이스를 설계했습니다. 버튼을 손가락보다 넓게 만들어 사용자가 누르면 여전히 버튼을 약간 볼 수 있도록하고 누르면 누를 때 우울하게 보입니다.

넷째, 적응 학습을 추가하는 것을 고려합니다. 교정을 실행하고 때때로 다시 실행해야하지만, 중간에 오류 가능성을 줄이기 위해 사용자에게 약간 조정할 수 있습니다. 그래도 희미한 마음이 아니며 잘못하기가 쉽지 않으므로 고려하고 싶다면주의하십시오.

-아담

나는 다소 동의 할 것이다 제임스 미국 분기는 더 나은 목표이지만, 종종 당신은 그것을 바꿀 수 있으므로 미국 분기에 관한 한 차원, 미국은 다른 사람의 멍청이입니다. 물론, 당신은 잘못된 요소를 클릭 할 수있는 방법에 따라 활성 UI 요소의 중심을 최소한 미국의 거리에 의해 서로 분리되어 유지하려고합니다. (목록에서 잘못된 요소를 클릭하는 것은 쉽게 해결할 수 있습니다. 대화 상자의 종료 버튼을 클릭하는 것은 그리 쉽지 않습니다.)

가장 일반적인 케이스를 정말 쉽게 만들 수 있습니다. 이것은 일반적으로 정말 큰 버튼을 만드는 것을 의미합니다. 또는 때로는 전체 UI 영역을 "클릭 가능"하게 만듭니다 (그러나 그렇게한다면,이를 클릭 할 수 있음을 암시하기 위해 영역에서 어떤 종류의 버튼을 보는 것이 더 좋습니다.)

터치 스크린의 품질에 따라 종종 가장자리 주위를 "속임수"할 수 있습니다. 가장자리와 모서리는 기존 마우스 기반 인터페이스에서 가장 쉽게 맞을뿐만 아니라 터치 스크린 기반 인터페이스에도 적합 할 수 있습니다. 사용자는 손가락을 프레임 요소에 대고 눌러 다른 것을 트리거 할까 걱정하지 않기 때문입니다. . UI 요소가 가장자리 근처에있는 경우 화면 가장자리까지 클릭을 허용하는지 확인하십시오. 이것을 사용하면 각 모서리에 미국의 멍청한 크기의 버튼을 가질 수 있으며, 이는 여전히 매우 반복적으로 클릭 할 수 있습니다 (사용자가 큰 손가락을 가진 경우 피드백이 부족할 수 있음).

우리가 크기가 중요하다는 것을 알고 있으므로 더 큰 것이 더 좋습니다.

터치 스크린 인터페이스 사용자가 화면 어딘가에 클릭 할 때 피드백을 얻는 것이 중요하며 일반 키보드 또는 마우스 버튼에서는 기계적 일 수 없기 때문에 사운드 및/또는 색상 변경을 사용합니다.

화면의 어디에서나 각 터치 대신 컨트롤을 클릭 할 때만 사운드를 재생하여 유용성이 우수합니다.

작업 환경이 시끄 럽면 색상 피드백도 제공해야 하며이 경우 버튼은 손가락보다 두 배나 트리플이어야합니다. 손이 화면에있을 때 피드백을 볼 수 있으며 손이 유리에서 나온 것이 아니라는 것을 알고 있습니다.

화면에서 주문하는 것도 중요합니다. 드롭 다운, 메뉴 등을 사용하는 마우스 구동 인터페이스의 경우, 메뉴 등이 좋지만 터치 스크린의 경우 유용성을 죽일 수 있습니다. 따라서 화면의 왼쪽 상단에 컨트롤을 배치하는 대신 오른쪽 하단에 넣습니다. 이렇게하면 사용자가 작동 할 때 화면에 핸즈 정보 영역이 없습니다.

왼쪽/오른손 레이아웃과 낮/밤 색 구성표에 대해서도 생각해보십시오.

현재 터치 스크린 용 .NET UI 구성 요소 세트를 만들기 위해 노력하고 있으며 곧 내 웹 사이트에서 데모를 찾을 수 있습니다.

아타 나

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