سؤال

ورأيت كرات محكم جيدا، والكواكب، وغيرها من الأجسام الكروية في مباراتين، آخر مرة في UFO: آثار. إذا كنت مجرد بقع الملمس إلى خط العرض / longditude كما ش وث -coordinates ستحصل على الكثير من التشويه الملمس القبيح إلى القطبين.

وأستطيع أن أفكر بنفسي وسيلة واحدة لتنفيذ خريطة كروية مع الحد الأدنى من التشويه. بواسطة رسم الخرائط في مثلثات بدلا من الساحات. لكنني لا أعرف أي الخوارزميات. كيفية إنتاج القمم والإحداثيات الملمس لمثل هذه المجالات؟

وبالإضافة إلى ذلك، وأنا لا أرى وسيلة لتوليد خريطة كروية كاملة من خريطة مربع شقة بسيطة. هل هناك طريقة بديهية على رسم هذه الخرائط دون مشاكل حقيقية؟

ورغم ذلك، هناك خوارزميات الأخرى إلى تقديم كرة بدون أو مع الحد الأدنى من التشويه؟

وكلا raytracing وrasterising الخوارزميات هي مثيرة للاهتمام.

هل كانت مفيدة؟

المحلول

شعر الكرة تنص على أنه من المستحيل تحديد الملمس المستمر تنسق على المجال دون أي القطبين التي تشوه النسيج.

نصائح أخرى

وخطوط الطول / العرض "مجالات" تشويه بالتعريف. إذا كنت في البرمجة، وتبدأ مع [رباعي الاسطح] ( http://en.wikipedia.org/ ويكي / رباعي الأسطح رباعي الأسطح) و وهو تقسيم بقدر الضرورة، من خلال تقسيم كل مثلث إلى 4 مثلثات ونقاط المنتصف اعادة تموضع في دائرة نصف قطرها معينة من المركز.

إذا كنت في النمذجة، فإن الأرضي (كما ذكر سابقا) أو أي مشابه حل مشكلتك.

وهذه النقطة هي أن مثلثات سيكون كمية ثابتة من التشويه التي هي مستقلة عن خطوط العرض.

لاحظ أيضا أن (مغلقة) تقسيم سطح سيمكن أن يكون لديك <لأ href = "http://www.google.com/search؟q=clod+continuous+level+of+detail" يختلط = " نوفولو noreferrer "> (C) اللد بسهولة إلى حد ما.

التركيب قصة أخرى، ولكن مرة واحدة لديك مجال جيد لديك أقل مشاكل.

وهذا الأمل يثير خيالك:)

ويمكنك استخدام خريطة مستطيلة مع عدم وضوح الطولي الذي يزيد بالقرب من القطبين (من لا شيء على خط الاستواء إلى القول 60 درجة شمالا). بالتزامن مع MIP-خرائط هذا يجب القضاء على بعض الآثار كنت الذكر.

وجاء درو أولبريتش مع وسيلة أنيق من tesselating المجال لإنتاج nonahedron . إذا قمت بزيادة عدد من القمم، سوف تحصل على tesselation كروية ائق إلى حد ما.

وأو يمكنك استخدام cubemap. هذا بشكل عام الطريقة المفضلة للقيام رسم الخرائط للبيئة، الذي هو أساسا ما كنت واصفا.

هل المجال لا تقسيم بواسطة خطوط الطول والعرض. بدلا من استخدام ما يسمى غلاف الأرضي في 3ds ماكس. (في الواقع، ومتعدد الوجوه، المجال الجيوديسية ).

مرخصة بموجب: CC-BY-SA مع الإسناد
لا تنتمي إلى StackOverflow
scroll top